ストーカー開発のベテランが団結して、カルト的な人気を誇るサバイバル シリーズの精神的な後継作を構築しました。
West Games は元 GSC World と 4A Games のスタッフによって設立されたチームで、最初のプロジェクトである Areal を「カルト的ヒットとなった STALKER シリーズの決定的な精神的後継者」と説明しています。
「最終的に、Areal は我々がポスト黙示録的なゲームに求めていたものすべての集大成であり、Kickstarter というユニークなプラットフォームのおかげで、完全な創造的自由を持って実現できるものです」と West Games は書いています。
現在50,000ドルを募集中キックスターター, アリアルは、隕石が「変成鉱と呼ばれる不気味な物質」を地球にもたらし、文明の崩壊をもたらした後に設定されています。この物語は、リードライターであるセルゲイ・タルマシェフの同名の本に基づいています。彼は見た目も話し方も、あまり関わりたくない人物のようです。
Areal は巨大でカラフルなオープンワールドを舞台とし、結果的な選択と道徳システムを持たない非直線的なストーリーを展開します。 RPG のようなシステムでは、シューティング コンバットはキャラクターの特性、装備、場所、ミュータント、および変態ベースの能力の影響を受けます。武器は変更したりカスタマイズしたりすることができ、見つかった武器はすべてユニークなものになります。
オープンワールドには境界がありませんが、技術的には 3 つのゾーンに分割されており、異常の頻度、電子機器の使用の可能性、危険性が異なります。広大な世界の移動は車両があれば楽になりますが、燃料が心配で、車両は損傷したり修理したりする可能性があります。 Areal の世界にはさまざまな種類の敵が存在し、X-life と呼ばれるシステムは「人生をシミュレートし、プレイヤーが行うあらゆるアクションに適応する」システムです。
「ミュータントやその他の敵との偶然の遭遇は、常に互いに異なる、新しく完全にダイナミックな戦闘状況をもたらします。このシステムは、敵がどのように動き、さまざまな環境状況でどのように反応するかを決定します。X-life の助けを借りて、敵はさまざまな環境で移動します。彼らは、置かれた状況に合わせてプレイスタイル、戦闘特性、装甲を動的に調整するでしょう」と West Games は主張しています。
Areal は 2015 年 9 月に Linux、Mac、PC、PS4、Wii U、Xbox One でリリースされる予定です。私はすでにそれに賛成しています。
これは少なくとも2番目のプロジェクトです。STALKER 2の中止とGSC Game Worldの崩壊;もう一つはVostok Games のサバリウム。開発元の 4A Games は閉鎖前に退社した元 GSC World メンバーによって設立されたため、Metro シリーズのルーツは STALKER にあると主張することもできます。
ありがとう、ポリゴン。