「ゲームの売れ行きをMetacriticが判断する時代はとうの昔に終わった」とSabreのボスは語る
『Evil Dead: The Game』と『World War Z』の両方で成功を収めた後、Sabre CEO マット・カーチ氏は、ゲームは Metacritic 以外にも成功を期待できると語る
良い一週間でしたエンブレイサーグループそしてセイバーインタラクティブ: パブリッシャーと開発者の組み合わせが次のことを発表した後死霊のはらわた: ゲーム売られた50万台1 週間も経たないうちに、マルチプレイヤー ホラーのあらゆるものに対する需要があることが明らかになりました。この傾向は、次のようなゲームの圧倒的な成功によって人気が高まりました。デッドバイデイライト。
その間Embracer Group の第 4 四半期レポートのプレゼンテーション, セイバー・インタラクティブのCEO、マシュー・カーチ氏は『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』の発売について質問され、プレゼンテーションの司会者がゲームのレビュースコアを持ち出し…「素晴らしいものではないが、このジャンルとしてはかなり堅実だ」と述べた。 。
これに対してカーチ氏は、セイバーチームがこれまでのスコアに「うれしい驚き」を感じており、これまでのところチームの内部目標を上回っていると述べた。 「私たちが学んだもう 1 つのことは、ゲームの売れ行きを Metacritic スコアで決める時代はとうに過ぎたということです。」とカーチ氏は続けます。
最近のゲームは、「Karch 氏によれば、ソーシャル メディア、インフルエンサー、そして話題」によって販売されています。
「ゲームは、ゲームのパフォーマンスに関係なく、製品自体の品質によって販売されます。8 点や 9 点を獲得したゲームを挙げると、パブリッシャーがリリースしないことを望んでいたと言えます。でも、飾り板を掛けるための釘を買う余裕がないなら、何の意味があるでしょうか?」
ほのめかしてエルデンリングカーチ氏は、2022 年初頭の市場の支配力について、このような「巨大企業」が存在する状況でゲームを立ち上げる (そして収益化する) のは大変だが、開発者は「収益化する方法はたくさんある」ことを学んだ、と説明した。発売後の製品」、そして「プレミアム ゲームであっても、もはや箱に入れられ、最初の 1 か月がうまくいくことを願って、それを忘れるというものではありません。」
Karch 氏は、『Evil Dead: The Game』の場合、レビューも売り上げもパブリッシャーの予想よりも好調で、その成功には少し驚いていると述べています。 CEO は、最初の勢いをサポートするために、引き続きサポートされると述べています。長いDLCロードマップなぜなら、「ゲームにロングテールがある場合、それをサポートする必要がある」からです。
そして、『死霊のはらわた: ザ・ゲーム』をもっと知りたければ、ご心配なく。カーチ氏はこのゲームを「新しいフランチャイズの最初の作品」と呼び、タイトルの「強い脚」と「長い尻尾」について繰り返し言及しています。そのため、Sabre がすでに示した広範なロードマップとは別に、他のゲームがサム ライミのカルト シリーズの遺産を引き継ぐことを期待できるでしょう。
またカーチ氏は、50以上のタイトルを開発中のセイバーが「過去の同様のホラーライセンスに依存する同様のゲーム」をリリースし、ゲーム市場の新たな分野を開拓する計画があると指摘した。
今のところ、Karch 氏は Evil Dead: The Game が「引き続き活躍する」ことを楽しみにしています。