サムライスピリッツ レビュー
尊敬される格闘ゲームシリーズが帰ってきました。
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『サムライスピリッツ』は名前だけを超えた、ある種のリブートです。コンソールでの 10 年ぶりの新しい SamSho は、武器ベースの 2D 戦闘機であり、すべての攻撃に意図的な重みと重みを加えて戻ってきました。しかし、サムライスピリットを表現する点では優れていますが、バーサスモード以外のコンテンツが少ないため、新しいサムライスピリッツのプレイにまだ多額の投資をしていない人にとってはあまり魅力的ではありません。
サムライスピリッツをご存じない方のために説明すると、これは主に 18 世紀の日本を舞台にした格闘ゲームです。サムライやナイトから忍者暗殺者や説明の余地のないタムタムまで、世界中のさまざまな武器ベースの戦闘機を好きなだけプレイできるため、世界の戦士のような雰囲気があります。誰もが何らかの武器を持っていますが、相手の動きの選択や強さによって、丸腰で戦うこともできます。
サムライスピリッツは大ヒット作がすべてです。空振り斬りは簡単にライフバーの 3 分の 1 を消費する可能性があり、ダッシュやジャンプはできますが、歩く速度はかなり遅いです。このため、サムライ スピリッツのプレイは、設計上、他の格闘ゲームよりも少し意図的で鈍く感じられます。敵の攻撃をブロックまたは回避し、激しい斬撃でお返しし、敵の命が一瞬で消えるのを見るのは本当に満足です。
サムライスピリッツでは大当たりは確かに大きいですが、一部の動きや反応は私の好みよりもほんの少し鈍く感じられます。これは個人的な好みによるものかもしれませんが、一部の技には非常に長いワインドアップと回復があり、誤って何かを入力した場合は特に罰せられます。基本的に、これは正確さと精度が要求されるゲームなので、すべてのプレイヤーにとって快適なペースであるとは限りません。
それがあなたが探しているものであるなら、サムライ スピリッツは格闘ゲームの領域でユニークな体験を提供します。特に戦闘機の体力が低下しているときの前後のダンスは緊張感を感じます。動きをスパムしたいという衝動と闘い、代わりに慎重に観察して時間を待ち、隙を探らなければなりません。覚えるべきコンボ文字列はそれほど多くありません。むしろ、相手の考えに入り込み、中立的なゲームをうまくプレイすることが重要です。
待望のカムバックを見つけるのに役立つメカニズムがいくつかあります。 Rage メーターはまだ残っており、Rage Explosion のためにそれを犠牲にすることができます。これにより、蓄積したメーターを徐々に消費しながら攻撃力が 2 倍になります。また、この形態でライトニング ブレードを使用し、1 回の攻撃で試合全体の怒りメーターを犠牲にすることもできます。それが着地すると、クロサワ風のフェード・トゥ・ブラックとポーズが得られ、費やしたレイジに応じて大きなダメージを与えます。
このような動きは、リスクと報酬というサムライスピリッツの核心を強調します。慎重で几帳面なプレイと、危険なギャンブルとの間の微妙なバランスが重要です。ラウンドはフルタイマーで継続することも(レイジエクスプロージョンでタイマーが停止するため追加)、数秒で終了することもあります。サムライスピリッツがうまく機能するかどうかは紙一重であり、たとえそれが格闘ゲームの好みではないとしても、それは評価に値する。
ファンが前作から期待していた主要キャストのほとんどがここに登場し、ナコルル、覇王丸、ガルフォード、シャーロットなどの主力がすべて登場します。 Darli Dagger のような新参者は、彼女のチャージング ハンマー攻撃など、興味深い新しいコンセプトを追加します。ムーブセットは非常に簡単です。これは 4 ボタンの戦闘機で、武装解除テクニックなどの攻撃を行うためのさまざまなボタンの組み合わせを覚えるのが最も大変でした。キャストの各メンバーが何をするのか、どの距離で戦うのが最適なのか、そして彼らが自由に使えるトリックは何かをすばやく把握するのは非常に簡単です。
ハードコアプレイヤーはおそらくここで欲しいもの、あるいは少なくともそれに似たものを見つけるでしょう。このシリーズを何年もプレイしフォローしてきた人は、自分たちの目的に十分に対応できると思われる新しいエントリーと、トーナメントに持ち込める新しいゲームを手に入れることに満足するでしょう。ただし、カジュアル プレイヤーにとって、サムライ スピリッツは彼らが望むよりもスリムな製品です。
サムライスピリッツにはストーリーモードがありますが、古い格闘ゲームを彷彿とさせる非常に基本的なものです。あなたはキャラクターを選択し、名簿のメンバーと戦い、世界を旅して彼らの本拠地で戦います。選択したファイターのバックストーリーを提供したり、最後のボスをからかったりするインタースティシャルがいくつかあります。その後、私がこれまで対戦した格闘ゲームのボス キャラクターの中で最も魅力的ではない最後のボスと戦い、キャラクター エンディングを迎えます。これまでの古いゲームよりは少しだけ優れていますが、とは程遠いです。モータルコンバット 11最近のゲームの好みもデッド オア アライブ 6提供してきました。
ゲームの仕組みを教える非常に必要最低限のチュートリアルがあり、それ以外はあまり詳しくありません。また、練習モードもあります。サバイバル、ガントレット、タイム トライアル モードなど、いくつかのシングル プレイヤー オプションが完成します。それは非常に基本的かつ明確です。サムライ スピリッツをプレイしている人は、おそらくマルチプレイヤーでプレイしていることでしょう。
マルチプレイヤーの面では、他のものと同じで、堅実なコアとスリムな製品を提供します。プレイヤーのロビーを作成してカジュアル マッチで競い合ったり、ランク戦に参加したりすることはできますが、プロンプトとオプションが膨大にあるため、オンライン マッチを組織するのは困難な作業でした。ネットコードは安定しているように見えますが、使用できる距離は異なります。基本的には他のゲームと同様に、接続する際は相手のバーの数に注意してください。標準的なカジュアルとランクに加えて、どちらも機能しますが、奇妙に複雑で階層的なメニューがあり、カジュアルマッチに飛び込むだけでイライラする可能性があります。主な魅力は道場モードです。これにより、さまざまなキャラクターでの戦闘スタイルが記録され、あなたのスタイルを模倣した「ゴースト」戦闘機が作成され、あなたと他のプレイヤーが戦うことができます。
ゴーストを見つけるのはやや限定的で直感的ではないように思えます。また、初日でさえ、ゴーストはあまりまとまりのない動きを真似しているだけのようです。おそらく、これらのシステムの背後にある学習 AI は時間が経てば改善されるでしょうが、現時点では、それは単なる興味深い技術に過ぎません。また、カジュアルプレイヤーが夢中になれる何かを追加するという問題も解決しません。リラックスしたカジュアルなロビーの設定は難しく、その他のオプションではランク付けや間抜けなゴーストとの戦闘が行われますが、ここではまだ掴みどころがあまりありません。
サムライスピリッツの外観は特に注目すべき点の 1 つであり、アーク システム ワークスのギルティ ギアやドラゴンボール ゲームと同様に古い日本の芸術からも影響を受けているようです。 2D 平面上に設定された 3D グラフィック スタイルは、角度とハイライトを強調する太いストロークとシェーディングを備えており、一部のショットにまるでペイントされたような外観を与えます。
動いているときは素晴らしく見えますが、特定のアニメーションは他のアニメーションよりも少し微妙です。刀や刃には、振り回すときにはっきりと目に見えるスラッシュラインがあり、特別な動きには、覇王丸の炎の竜巻やガルフォードの稲妻のような爆発がたくさんあります。サムライスピリッツは美学に徹底的に取り組んでおり、それが示されていますが、画面上のアクションをわかりにくくするいくつかの特別な動きの派手さを減らしたかったかもしれません。奇妙な選択は、試合後に画面に溢れる統計、数字、グラフィックの量であり、少し多すぎるように思えます。
サムライスピリッツは古いゲームの精神を捉えており、古いシリーズと新しいシリーズのエントリの混合に向けて方向転換しています。競争力のあるプレイヤーにとって、慎重で危険なマインド ゲームをプレイするための最新のプラットフォームを提供します。しかし、対戦モードだけでは成功しない体験を求めているカジュアル プレイヤーにとっては、物足りなさを感じることになるでしょう。 SamSho が再び脚光を浴びるのを見るのは嬉しいことですが、他のプレイヤーと戦うだけでなく、私がプレイし続けるためにもう少し機能があればよかったのにと思います。
結論サムライスピリッツは古いゲームの精神を捉えており、古いシリーズと新しいシリーズのエントリの混合に向けて方向転換しています。シングルプレイヤーという点では、『Mortal Kombat 11』や『Dead or Alive 6』のような最近のゲームとは大きく異なります。マルチプレイヤーの面では、堅実なコアを提供しますが、それ以外はそれほど多くはありません。 SamSho に再びスポットライトが当たるのは嬉しいことですが、他のプレイヤーと戦うだけでなく、私たちがプレイし続けるためにもう少し機能があればいいのにと思います。
3.5/5.0