王国を味わう:エオルゼア観光

王国を味わう:エオルゼア観光

ファイナルファンタジー XIV の最新パッチでは、ゲームの世界構築を祝う興味深い手段である観光ログが導入されています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

現在入手可能なファイナルファンタジー MMO、ファイナルファンタジー XI とファイナルファンタジー XIV: 新生レルムはどちらも、特に強力な世界構築を備えています。私の意見としては、愛情を込めて作られた環境と強力な NPC の特徴付けのおかげで、これまで試してきた他の多くの MMO よりも現実感があり、没入感のある世界になっています。

しかし、このようなゲームをプレイすればするほど、その美しくデザインされた世界は重要ではなくなります。エンドゲームに到達すると、少なくとも一度は世界中のあらゆる場所を訪れたことになります。最終的には居住地から居住地へテレポートするか、場所から場所へ移動するのではなく、Duty Finder を使用して以前に行ったダンジョンやボスとの戦いをリプレイすることになります。徒歩または馬の後ろで。ロケーションは何よりも目的を達成するための手段になります。Mor Dhona は、最初に「発見」したときの美しく超現実的で部分的に結晶化したエリアではなく、特別なトームストーン通貨を強力なエンドゲーム装備と交換するために行く場所になります。東シュラウドは、周囲の植物の匂いを実際に感じることができる青々とした緑の森ではなく、シルフの毎日のクエストを実行する前に立ち寄る場所になります。北ザナラーンは、メインストーリーの劇的な最後の対決の舞台ではなく、マップを採掘する場所になります。

リムサ・ロミンサの船を眺める。

本当に、これはちょっと残念なことです。なぜなら、このようなゲームでは環境アーティストのチームが、興味深く、没入型で、多くの場合、視覚的に独特な世界を作り上げるために多大な努力を払ってきたからです。しかし、おそらくあなたが道の突き当たりにある興味深い珍しい建物にもう気付かなくなるのと同じように、リムサ・ロミンサの船の側面の板にぶら下がっている不名誉な海賊のような細部にも、最終的には気付かなくなるでしょう。ワインポートの地元の産物を少し食べすぎた酔っぱらいを看護する優しい顔のミコッテ、あるいはウルダハのような都市の美しい建築物さえも。

もちろん、世界が依然として重要な人々もいます。どの MMO でも、合法的に、または環境の不具合によって、景色のどの部分を登ることができるかを正確に確認し、そこに立って何かをすることを使命としているように見えるプレイヤーのサブセットを見つけることができます。他の人もそこに到達するために最善を尽くすまで、一種の自画自賛の感情を表現します。行列ができたり、友達がオンラインになったりするのを待っている間は、とても楽しい挑戦になることがよくありますが、知っているという満足感以外に、それに固有の報酬はありません。あなた他に誰も登っていないようだが、レヴナンツ・トールへのゲートの上に登ることに成功した。

まあ、実際のところ、そこにだったこの種のことに固有の報酬はありませんが、昨日のパッチ 2.28 のおかげで、報酬はあります。観光ログと呼ばれるこのゲームのすでに豊富なコンテンツへの追加により、プレイヤーは外に出て、まったく新しい方法でファイナルファンタジー XIV の舞台であるエオルゼアの美しさを再発見することを奨励します。エリアの地図を埋めて実績を得るまで、目的もなく歩き回る必要はありません。観光ログには、ある程度の水平思考と、ゲームの移動コントロールに関する並外れたスキルが要求されます。そして、かなりの幸運も必要です。

その仕組みは次のとおりです。最初のクエストを完了して観光日誌のロックを解除すると(少なくともレベル 20 であることを確認してから、グリダニアの冒険者ギルドに行き、そこのミコッテのウェイトレスからクエストを受けてください)、次のメッセージが表示されます。さまざまな「景色」がどこにあるのかについての謎めいた手がかりのリストが含まれています。あなたに与えられる唯一の情報は、その景色が位置するゾーンと、その景色がどこにあるのか、どの時間帯に訪れるべきか、訪れるべき気象条件は何か、そしてどんなエモートであるかを説明するいくつかの文だけです。そこに着いたらやるべきです。観光ログを記入するには、これらすべての手がかりを見つけ出し、適切な場所で適切なエモートを実行して、その場所の「スタンプ」を受け取る必要があります。これには、興味深いスタンプも付属しています。この地域に関する言い伝え。

ヒントの 1 つに対する解決策を示します。ここがどこだか知っていますか?

そしてまあ、控えめに言っても、いくつかの手がかりは難解です。より単純なものの一つを以下に挙げておきます。「『太陽も、雨の降り方も知らない湿った洞窟の中で、私は片膝をついて、不運な仲間たちに別れを告げた。彼らは漁師のために歌を歌わない』しかし、海は同じように私たちを飲み込んでしまいます。それが老船乗りの言葉であり、私も彼が見たとおりに見るつもりだ。」問題の洞窟への道を見つけるのは比較的簡単です -- 特にゲーム内の手掛かりで、探索すべきゾーンも示されているため -- ただし、それが /kneel ではなく /pray エモートであることを判断する必要がありますまたは /goodbye は、それをトリガーするために必要です。また、雨が降っていて夜間である必要があります。

これはどうでしょうか? 「降る雨は慈悲深いものである。なぜなら、雨は渇いた土地に大きな助けを与え、故郷から遠く離れた旅人の古傷を慰めるからだ。」これが植物学者の言葉であり、彼女が見たように私も見るつもりです。」この場合、問題のゾーンには、その地域に生息していない生き物であるグーブエの死体があることを知っておく必要があります。あなたはすでに探索を通じてこのランドマークに出会ったり、クエストを通じて明示的に指摘されたりしているかもしれませんが、見逃していたり​​、そのエリアに行ったことがない可能性も同様にあります。このようにして、観光ログは、これまで気づかなかった世界の興味深い側面を探索して発見するためのインセンティブを提供します。あるいは、おそらく一度は見たことはあるものの、走っている間は特に何も考えていなかったかもしれません。次のクエストマーカーに向かう途中で、周りの景色よりもミニマップを見つめます。

眺望は、多くの場合、間違った時間に現れたため、同じ空間に立っている巨大で乱雑な人々の群れによって簡単に見つけられます。少なくとも、多少の社交化は促進されます。

ファイナルファンタジー XIV の景色は、他の同様のシステムとは多少異なります。ギルドウォーズ2そもそもそれらを発見するためには、パズルを解く要素がより多く含まれています。ギルド ウォーズ 2 の景色は地図上にマークされており、型破りに景色を横切って飛び回り、そこまでの実際のルートを把握することが求められます。一方、ファイナルファンタジー XIV では、まず手がかりを解読することが求められます。それから, 多くの場合、問題の場所に到着するまで景色の周りを飛び回るあなたの敏捷性(またはその欠如)を示します。単純に特定の場所に立つことを要求するものもあります -- 上で説明した洞窟もその一例です -- 一方で、ゲートウェイの上に立つこと、バルコニーから街灯柱に飛び降りること、または (可能な限り) 慎重に崖から落ちることを要求するものもあります崖から「慎重に」落ちます) 特定の棚に着地します。

このシステムはおそらく完璧ではありません。特に時間帯と天候の要件は少し複雑です。あまりにも時々わかりにくくなりますが、観光ログは、吉田直樹と彼のチームが新生レルムで作り上げた驚くほど美しい世界を祝い、注目を集めるのに役立ちながら、あらゆるレベルのプレイヤーが参加できる興味深い新しいアクティビティを提供します。結局のところ、これはゲームへの比較的小さな追加であり、全体的なキャラクターの進行にはほとんど、またはまったく影響を与えません -- 80 の景色をすべて見つけた場合に 2 つの新しい称号と非戦闘用のペットが与えられることを除けば -- しかし、他のゲームからの気晴らしとしては歓迎です。戦闘やダンジョン探索から少し休憩が必要なときにアクティビティを楽しめます。

ファイナルファンタジー XIV パッチ 2.28 では、観光ログ以外にもたくさんの機能が追加されました。完全な詳細を読むことができます公式サイト