Sniper Elite 3 では、プレイヤーは内戦で荒廃したアフリカのサンドボックスを自由にステルスしながらスタイリッシュにキルを達成できます。 VG247 のデイブ クックがスタジオ CEO のジェイソン キングスリーと次世代プロジェクトについて語ります。
VG247 でステルスが強化される理由については、私は十分に長々と考えてきました。
略奪的なアプローチは、獲物に対して優越感を感じさせます。一度も発見されずにミッションを完了することほどやりがいのあることはほとんどありません。苦労して手に入れたものですが、本当に嬉しいものです。
Rebellion はこれを重々承知していますが、最初の次世代プロジェクトである Sniper Elite 3 で範囲を広げています。より大きなサンドボックス環境が鍵であり、プレーヤーに豊富な有利なポイント、ルート、障害物を回避したり弾丸を配置したりする方法を適切に提供します。
ベルリンの大虐殺を後に残し、シリーズは現在、第二次世界大戦の北アフリカ作戦に焦点を移しています。
私は、Rebellion CEO のジェイソン・キングスリー氏に、シューター分野における『バトルフィールド』と『コール オブ デューティ』の優位性を考慮して、チームがシリーズを現代化するプレッシャーを感じているかどうか尋ねました。
「これらの傾向は周期的です。数年前、業界は第二次世界大戦中の射手ばかりに夢中になっていたようです」と彼は私に語った。 「もしかしたらまたあんな風に揺れるかもしれない。
「私たちはトレンドに従うことには関心がありません。私たちはただ、私たち自身のため、そして私たちと同じようにこのジャンルを愛する人々のために、可能な限り最高の第二次世界大戦スナイパー体験を提供しようと努めています。
「スナイパー エリート 3 は、ゲームでは広く調査されていませんが、実際には紛争全体にとって歴史的に極めて重要な場所であった、第二次世界大戦の北アフリカ戦域のさまざまなエキゾチックな場所で行われます。」
Sniper Elite V2 の屋内セクションには、アプローチの選択肢がまだ豊富にあります。
Rebellion の Sniper Elite V2 での取り組みは、目標を達成するための複数の方法を備えた広大なオープン エリアを作成することに鋭い目を持っていることを示しました。これはこのジャンルの回廊的な性質からの新鮮な変化であり、このゲームには DICE や他のチームに影響を与えるほどの美的影響力はありませんでしたが、私にとっては楽しいステルス体験であることがわかりました。
キングスリー氏は、「信憑性のあるシナリオに取り組んでおり、そのシナリオにどう取り組むかについて真に意味のある選択ができると感じてもらいたいのです」と、Sniper Elite 3 の範囲の広さについて語った。 「あなたが隠れた位置から敵を狙撃している場合、それはもっともらしい形で展開されるはずです - 敵はあなたをすぐには発見しませんし、たとえどの方向から撃たれているかを理解したとしても、彼らは依然としてあなたを洗い流す方法を見つけるために。
「我々は、狙撃戦闘が、すべての AI が遮蔽物に出入りしながらあなたに直接射撃を行う予測可能なアヒル撃ちに堕落することを望んでいません。敵との遭遇は説得力と緊張感を伴うものになるでしょう、そして私たちはあなたに両方のスペースを与えます」そして、ステルス性と銃撃戦の最適なバランスでそれらに対処するためのツール。
「多くのプレイヤーは、何百もの銃弾を浴びせられながらも体力が常に回復するため、マイケル・ベイ風の容赦ない爆発アクションの映画の台本に沿った直線的な通路を鉄道で下るのに少しうんざりし始めています。
「誤解しないでください。それはとても楽しいことですが、私たちは受動的にジェットコースターに乗って真っ直ぐ進むのではなく、状況をコントロールすることで完全な悪者になれることを証明する機会を提供しているのです。」
「バトルフィールド 4」のようなゲームは、別の種類の強化を提供しますか?あなたが裁判官になってください。
これはステルス ジャンル全体と密接に関係するアプローチです。サーキットの他の最愛の人たちのことを考えてみましょう -メタルギアソリッド、Dishonored と Tenchu が思い浮かびますが、それらが表現の自由と戦術的な選択肢をプレイヤーに提供する方法です。 Rebellion は、その環境が十分に慎重に作成されていれば、サンドボックス アプローチを真に活用することができます。そして、それがスタジオが詳細に検討してきた課題であることは、インタビューから明らかです。
「実際にスタジオで行うのと同じように、素晴らしいステルス プレイのゲーム デザインについて長時間議論することができました」と彼は説明しました。 「世にある最も成功したステルス ゲームをいくつか見てみると、すべてのゲームに共通するいくつかの重要な要素があることがわかると思います。
「プレイヤーは、行動計画を立てる際に、発見されることなく、その場所とその中の敵を観察し、分析する権限を与えられなければなりません。そして、プレイヤーは、持ち運びの際に自分の個人的なプレイスタイルを表現できるように、自由に使える十分なスキルとツールを備えている必要があります」 Sniper Elite 3 はそのアプローチを踏襲しつつ、このジャンルに独自の風味をもたらします。」
昨年、Rebellion は、チームが長年にわたって学んだことを基にして構築されたオリジナルの Sniper Elite を再加工した Sniper Elite V2 をリリースしました。最初のゲームは堅実な体験でしたが、新しいバージョンはシリーズを推進するステルス メカニズムを磨く上で大きな進歩を遂げました。
Sniper Elite V2 は完璧ではありませんでしたが、構築するには十分な強力な基盤です。
私は Kinglsey 氏に、V2 の開発が Sniper Elite 3 をどのように推進するかについて考えるように依頼しました。「私たちは V2 で提供できた狙撃体験の質を誇りに思っています」と彼は強調しました。 「視聴者は満場一致で、整列して正確なショットを打ち出すことがどれほど満足のいく体験であるかを教えてくれました。また、本物の第二次世界大戦の体験を再現するためにもたらした細部へのこだわりにも非常に満足しています。
「雰囲気はスナイパーエリート体験の重要な部分です。もちろん、前回成功した点も含めて、改善できる、そして改善すべきだと信じている点はたくさんあります。今回はさらに大きなものを取り入れています」プレイヤーの経験を真に自分のものにする方法を見つけることに集中してください。静かに正確に目標に取り組むか、途中で出会うすべての人を殺すかはプレイヤー次第です。」
このゲームが本当に広範囲の広大でオープンなロケールにわたってこの自由を提供するならば、私たちはこれまでのシリーズの頂点を見ることができるでしょう。 Rebellion はまだプレス向けにゲームの動作を公開していませんが、このような野心的なステルス シューターの可能性に私は興味をそそられましたが、当然のことながら、これまでのチームの PS4 での経験について尋ねてチャットを終了しなければなりませんでした。
「当然のことながら、PS4 向けの Sniper Elite 3 を開発できることに興奮しています」と彼は結論付けました、「そして、ハードウェアの開発が可能な限り簡単であることを保証するためにソニーが今後もどれほど協力し続けてくれるか。Sniper Elite 3 は次のようになります。もちろんPS4でも素晴らしいプレイができますが、具体的なことを明らかにするのは少し時期尚早です。」
心配ない。そのための時間は十分にあります。しかし今のところ、Sniper Elite 3 に興奮していますか? V2 またはオリジナルをお楽しみいただけましたか?以下からご意見をお聞かせください。