シェーファー氏: ゲームは「人々とそれを作る会社の表現」であるべきです
Tim Schafer 氏は、開発者の個人的なビジョンに応えることで、より創造的なゲームが生み出され、最終的にはより記憶に残るものになると述べています。
と話すガーマスートラ, シェーファー氏は、ターシャ・ハリスのゲームなど、各開発者のマークがはっきりと見えると述べました。コスチュームクエスト、リー・ペティのスタッキング。
「それは素晴らしいことの一つだと思います」とシェーファー氏は語った。 「なぜなら、ゲームを芸術として議論するつもりなら、ゲームはそれを作った人々の表現でなければならないと思うからです。担当者だけでなく、チーム全体、そしてゲームを作った会社を表現する必要があると思います」 。
「ゲームに関しては、常にゲームを見て、『そのゲームを作った人以外にそのゲームを作ることができた人はいない』と思われるべきだと思う。多くのゲームではそうすることができたのではなく、雇用された開発者に委託するのは問題ありませんが、ご存知のとおり、当社がやろうとしているのは、より表現力豊かなゲームを作ることです。」
Stacking の Lee Petty 氏は、Costume Quest や Stacking のような低コストで作成できるゲームの優れている点は、「お金を稼ぐために、または損益分岐点を得るために大量に販売する必要がないこと」だと付け加えました。
スタッキングは今週PSNとXBLでリリースされ、ペティ氏はチームがコスチュームクエストのさらなるDLCを検討していると述べた。