EA は、Originals レーベルでパブリッシュする別のインディー ゲームを選択しました。
小規模スタジオのゲーム発売を支援することを目的としたパブリッシャーの新設レーベルであるEA Originalsが、別のプロジェクトを取り上げた。何が始まったのかE3 2016 で Fe と、現在はSea of Solitudeを含むまで拡張されました。
Sea of Solitude は、ドイツのインディー スタジオ Jo-Mei Games が開発したストーリー主導のアドベンチャーです。このゲームは、水没した都市を舞台にした美しいアート スタイルと荒々しい画像を特徴としています。主人公は、名ばかりの海を旅する少女ケイです。 「その美しさと生々しさの組み合わせは、私がこれまでにプレイしたどのゲームとも異なります」とEA EVPのパトリック・セーダーランド氏は述べています。
ゲームがどのようにプレイされるかはよくわかりませんが、公開されたスクリーンショットを見ると、コントラストの多い非常にムーディーな雰囲気が伝わってきます。
「Sea of Solitude は、私がこれまでに作成したプロジェクトの中で最も芸術的で個人的なプロジェクトです」とクリエイターの Cornelia Geppert は述べています。 「核心的な恐怖、憧れ、怒りなど、自分自身の感情を深く掘り下げるのは、とても難しいこともありますが、同時に、まさにその感情をアートを通じて人々に伝えることで表現することが最もやりがいのあることです。」
このゲームは実際、1 月からオンラインで広まっています。下のビデオでは、YouTube ユーザーがアンソニー・カーボニゲッパートにインタビューすると、ケイは実は自分自身が怪物であり、どうしたら人間に戻り、他の人が同じ運命を辿るのを防ぐことができるかを模索していることを明かす。
『Sea of Solitude』にはまだリリース日やプラットフォームがありません。