セガが正式に発表した「Shogun 2: Total War after」以前の漏れそしてより公式な実践レポート昨夜生放送されたゲームの様子。
Creative Assembly RTS は、16 世紀の封建時代の日本で行われます。この国は、かつては統一政府でしたが、現在は「多くの戦争する氏族」に分かれています。
あなたは一族の指導者である大名としてプレイし、経済や外交だけでなく「軍事関与」を行って新しい将軍になることを目指します。
このゲームには、中国の兵法に基づいたまったく新しい AI システムと、陸と海での 3D 戦闘も搭載されています。
『最後の Shogun: Total War』は 10 年以上前にリリースされました。
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総力戦が侍の戦争に戻る
Shogun 2: Total War は戦略制覇 10 周年を祝います。ロンドンとサンフランシスコ (2010 年 6 月 2 日) –SEGA® Europe Ltd. と SEGA® of America, Inc. は、The Creative Assembly の数々の賞を受賞した PC 版 Total War™ ストラテジー フランチャイズの 6 作目である Shogun 2: Total War™ を誇らしげに発表します。 Shogun 2: Total War は、オリジナルの Shogun: Total War™ のリリースから 10 年後に封建時代の日本に戻り、クリエイティブ アセンブリが豊富な新しいアイデアと開発経験を使用して Shogun 2 を最初のタイトルで証明された革命的な戦略ゲームにしました。であること。
16世紀半ば、封建時代の日本。かつては統一政府によって統治されていたこの国は、現在では多くの交戦する氏族に分かれています。プレイヤーは一族の指導者である大名の役割を引き受け、軍事活動、経済、外交を利用して最終目標を達成し、その最高指揮下で日本を再統一し、平和な国の誰もが認める統治者である新しい将軍になることになります。
Shogun 2: Total War では、シリーズの名を轟かせた強化された陸と海によるフル 3D 戦闘と、多くの人が Total War の核心と呼ぶ戦術キャンペーン マップが特徴です。日本の戦争に影響を与えた経典、何千年も昔の中国の「兵法」にインスピレーションを得たまったく新しい AI システムを特徴とするクリエイティブ アセンブリは、マスター 孫子の知恵を Shogun 2: Total War にもたらします。この古代テキストを分析することで、Creative Assembly はわかりやすく、かつ奥深い戦略的なゲームプレイを実装することができました。
「Shogun 2: Total War の開発により、最新のテクノロジーを使用して歴史上最もエキサイティングな内戦の 1 つを描く機会が得られます。」 The Creative Assembly のクリエイティブ ディレクターであり、Total War シリーズの生みの親であるマイク シンプソン氏は次のようにコメントしています。 「10 年前に Shogun: Total War を開発して以来、The Creative Assembly のチームは、蓄積された経験を利用して封建時代の日本で Total War を再訪することを常に夢見てきました。」
Shogun 2: Total War は 2011 年に PC 専用としてリリースされる予定です。詳細については、www.totalwar.com をご覧ください。アセットとプレス登録については、www.sega-press.com をご覧ください。