フロム・ソフトウェアは、設定されたキャラクターキャストについてのより親密なストーリーを語っています。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス。
これまで採用されてきた伝承重視の世界ベースのストーリーテリング スタイルからの移行により、Sekiro: Shadows Die Twice ではキャラクターとその関係性がより重視されるようになりました。
との新たなインタビューでゲームインフォーマー、開発者は、主人公を含むキャラクターを中心にゲームのストーリーを構築したいと述べました。狼。固定の主人公を持つことは、これを達成するための方法の一部です。
「私たちは、これらの登場人物たちのドラマをもっと伝えようとしているのです」とマーケティングおよびコミュニケーションマネージャーの北尾康裕氏は語った。
これには、若き領主と主人公との関係が含まれます。もちろん、彼を守れなかったことがゲームの主要な出来事を引き起こすことになります。興味深いことに、フロム・ソフトウェアは、ヤングロードがプレイヤーのミッションに同行することも明らかにしたが、それは「典型的な意味での護衛ミッション」ではないと強調した。
SEKIRO のストーリーテリングにおけるもう 1 つの大きな変更点は、主人公が話すことです。これは、プレーヤーを単一のオプションに固定することのもう 1 つの利点です。 「彼はあちこちでいくつかのことを言いますが、ええ、彼は絶え間ない独白であなたを退屈させることはありません」と北尾氏は付け加えた。
開発者はまた、この新しく発見された物語へのアプローチは、プレイヤーがアイテムの説明や世界を調べることで発見できるようにストーリーの断片を残すという長年の伝統を放棄するものではないことも明らかにしました。北尾氏はこれを「断片的なストーリーテリング」と呼び、それが今でもゲームの一部であることを約束した。
インタビュー全文にはさらに詳しい内容があり、上のリンクから読むことができます。
『Sekiro: Shadows Die Twice』は PC、PS4、Xbox One で 3 月 22 日に発売されます。