Former PlayStation exec says current AAA development model is unsustainable

ショーン・レイデン氏は、より低コストでより緊密なゲームへの回帰を求めている。

ショーン・レイデンは、ソニーで 25 年間勤務しており、AAA 分野のゲーム開発についてある程度の知識を持っています。 Gamelab Live で講演した Layden 氏は、制作にますます時間がかかる、ますます大規模なゲームへの業界の狂気のラッシュについて触れました。

このベテラン幹部は、AAA ゲームの制作費がこの世代で 8,000 万ドルと 1 億 5,000 万ドルから 2 倍になり、前世代でも同様の高騰が見られたと説明しました。レイデン氏は、業界が支持できるだけの視聴者を増やしていないため、このままではいけないと考えている。

「そのモデルの問題は、持続可能ではないということだ」とレイデン氏は語った。ゲーム業界

「次世代では、これらの数字を2倍にして成長できるとは思えません。業界全体が静観して、『よし、我々は何なのか』と考える必要があると思います」視聴者は何を期待していますか? 私たちのストーリーを伝え、言うべきことを伝える最善の方法は何ですか?」

コストが上昇しているにもかかわらず、ゲームの基本価格は変わらないため、膨れ上がった予算と開発時間を正当化することがさらに困難になっています。 「私がこのビジネスを始めてからは59.99ドルだったが、ゲームの値段は10倍になった」と彼は説明し、それを「異常事態」と呼んだ。

「価格面での弾力性がなく、コストラインでの変動が大きい場合、モデルはより困難になります。今の世代では、これら 2 つの義務が衝突することになると思います。」

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Layden 氏はまた、この傾向が別の問題を引き起こしているとも考えています。つまり、50 時間か 4 時間かかることが期待されている場合に、特定のクリエイターがこの種のゲームを作成できなくなるという点です。

「すべてのアドベンチャー ゲームが、ゲームプレイ時間 50 ~ 60 時間のマイルストーンを達成するのは困難です。それを達成するには、はるかにコストがかかるからです。」と彼は付け加えました。 「そして、最終的には、満たさなければならない敷居が高いと、興味深いクリエイターとそのストーリーを市場から閉め出すことになるかもしれません...私たちはそれを再評価する必要があります。」

レイデン氏は業界に対し、制作にそれほど時間もコストもかからない短いゲームに戻ることを検討するよう求めた。

「これをどうやって見て言えばいいでしょうか。別の答えはあるのでしょうか? 80 時間のゲームを作るのに 5 年を費やす代わりに、3 年と 15 時間のゲームはどのようなものになるでしょうか? そのあたりのコストはいくらになるでしょうか? それは完全なゲームですか? -喉の経験は?

「個人的には、年配のゲーマーとして... 12 ~ 15 時間の [AAA] ゲームに戻ることを歓迎します。まず第一に、より多くのゲームをクリアします。ちょうどよく編集された文学作品や映画のように、この分野では、より緊密で説得力のあるコンテンツが提供される可能性があるため、この業界に戻ってきてほしいと思っています。」