戦略の流行に乗ろうとバタバタしてはいけません。今すぐこの「ニッチ」ジャンルに飛びつきましょう。 Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai が最適な入門書かもしれません。
私はあらゆる種類の戦略ゲームに絶望的です - 本当に恐ろしいです。ビルドオーダーについて話したり、スプレッドシートを開いたりし始めると、すぐにわからなくなってしまいます。大戦略やリアルタイムの戦いにどのようにアプローチすればよいのかさえわかりません。利用可能なすべてのオプションの中からどのように選択すればよいでしょうか?敵の計画に対抗する方法をどうやって知ることができますか?この数字は何を意味するのでしょうか?追加の5%に意味はあるのでしょうか?あの巨大な軍隊はそこで何をしているのでしょうか?それは私のものですか?なぜ「ゲームオーバー」と表示されるのですか?おお。
「今回はまったく新しい一連のビデオチュートリアルを作成しました。そのため、シリーズの新規プレイヤーは、さまざまなユニットがどのように相互作用するかを理解できるでしょう」と、The Creative Assembly のコミュニティマネージャー、Craig Laycock は、2 時間の短期集中コースで私に語った。 Fall of the Samurai は、Total War: Shogun 2 の最新拡張として機能するスタンドアロン リリースです。
「学習曲線はそのようなものです」と彼は付け加え、戦略全般について話し、ほぼ垂直方向のジェスチャーを示した。
「これは実際、これらの戦略的なゲームを作る上で最も難しいことの 1 つです。障壁はできる限り低くする必要がありますが、実際にはその事実を非常に気に入っているハードコア プレイヤーを困らせたくないのです。 [参入障壁が高い]。」
多くのストラテジー ゲームと同様に、Fall of the Samurai には簡単な右クリックで呼び出せる百科事典が採用されていますが、提示される大量の詳細な情報はハードコアには最適ですが、初心者にとっては少し圧倒されます。
「初心者プレイヤーは百科事典にアクセスすることを好まないことがわかりました。そのため、ビデオチュートリアルを作成しました」とレイコック氏は同意しました。
「私たちは、Shogun 2 でのジャンケンのメカニズムに関して、プレイヤーの手を少しでも握ろうとしています。なぜなら、どの種類のユニットが他の種類のユニットに勝つかが必ずしも明らかではなかったからです。」
あなたの戦略に関する経験が私と似ていると思うなら、おそらくあなたも同様に、ビジネスで最も重要かつ急速に成長しているジャンルの 1 つから締め出されているでしょう。シューティング ゲームがマルチプレイヤーの主流の選択肢かもしれませんが、本格的な競技では戦略が確立されたスターであり、MOBA とスタークラフト-RTS への関心が再び高まっています。
Total War は、このジャンルで最も尊敬されているシリーズの 1 つです。ハードコア ジャンルの PC 独占であるにもかかわらず、Total War: Empire は米国チャートのトップに登場し、すべての始まりとなった伝説のタイトルの続編である Total War: Shogun 2 は英国で 4 位に浮上しました。大ヒット作『Dragon Age 2』と『Pokémon』と同じ週ブラック&ホワイト。
「ニッチ」な興味としては悪くないですよね?
「そこには、Blizzard のような人たちも私たちを助けてくれています。そこにはある種の仲間意識があります。彼らはその市場の拡大を推し進めようとしているのです。私たちはそこで彼らを助けていると思いたいのです。PC 側では素晴らしい共生関係が築かれています。最近はストラテジーのみのスタジオが非常に少ないので、それを可能な限り推し進めるのが私たちの責任のようなものです」とレイコック氏はコメントした。
「『トータル・ウォー』シリーズは引き続き好調です。これまで以上に購入する人が増えています。」
今日、私たちは市場を拡大しています。初心者のために説明すると、Total War の特徴的な方式は大戦略を組み合わせたもので、ユニットを採用して移動し、町を改善し、ターンベースの世界地図 (文明と同じ) で外交を管理しますが、リアルタイムで戦場に出てユニットを素早く移動します。立体的な地形が複雑に絡み合うジャンケン優勢のダンス。
つまり、プレイヤーは 2 つの異なるジャンルを学ぶ必要があります。そのため、Shogun 2 は戦略初心者にとっては気が遠くなるようなパッケージです。一方、Fall of the Samurai は、低価格で、一度足を踏み入れたら、より幅広いコミュニティに飛び込むことができるため、完璧な出発点です。
「Fall of the Samurai では Shogun 2 プレイヤーと対戦できるようにバランスを調整しました。そのため、コミュニティが分断されることはありませんでした」とレイコック氏は説明しました。
「私たちはマルチプレイヤー コミュニティを分断したくありませんでした。それは意味がありません。ただし、Fall of the Samurai を所有している人が他の Fall of the Samurai ユニットとプレイしたいだけの場合は、チェックを入れるだけで済みます。マッチメイキングセクションのボックスにチェックを入れて、そうしてください。」
Total War コミュニティはこれまで同様にハードコアであるため、最初はこれを選択することをお勧めします。Fall of the Samurai のベータ版はフォーラム メンバーとコミュニティ Web サイトに公開され、2,500 人の参加者を集めました。プレイヤーベースは開発にほぼ必要な要素であり、ゲームの複雑さを解明するのに役立ちますが、その複雑さは私にはまったく理解できないと言わざるを得ません。戸惑い、混乱していますが、もっと知りたいと強く思っています。それはまるでキャンディーの店のウィンドウの向こう側に立って、その中にある驚異を物欲しげに見つめているようなものです。 Fall of the Samurai は目の保養に満ちており、Shogun 2 のすでに注目すべきグラフィック上の成果をさらに改善しています。
「Shogun 2 は、これまでに開発した Total War ゲームの中で最もスケーラブルであり、Fall of the Samurai ではスペックが向上していないことは間違いありません。」
「いくつかの点を変更しましたが、ほとんどは最適化です。私たちは常にグラフィックス エンジンに取り組んでおり、小さな調整を行っているため、グラフィックスの向上がパフォーマンスに反映されるわけではありません。
私たちが戦いに参加し、何百もの小人たちが走り回るのを見るとき、まばたきすることはありません。まあ、「ほとんど」とは言いませんが、これは Total War です。必要に応じて、鼻の穴まで見えるほどズームインすることもできます。圧倒的な数にもかかわらず、フレーム レートは微動だにしないように見えます。
「私たちは木を改善しました。マップをやり直しました。先日プレイしていて、外国のエージェントがひげを生やしました。アーティストがこっそりそれを取り入れただけだと思います。そのため、キャラクターは能力が上がるにつれて年をとっていきます。」
テーブルの下でどんなユーバーリグが鳴り響いているのか見当もつかないが、レイコックを騙して完璧に実用的で実に魅力的な最小設定とウルトラを見せてもらったが、戦闘に入るときは瞬きもしない。そして何百人もの小人たちが走り回るのを眺めてください。まあ、「ほとんど」とは言いませんが、これは Total War です。必要に応じて、鼻の穴まで見えるほどズームインできます。圧倒的な数にもかかわらず、フレーム レートは微動だにしないように見えます。
「以前は 20 対 20 のユニット戦闘しか処理できませんでした。過去にそれ以上のことをしなかった理由は、ユーザーがそれ以上の戦闘を制御するのは実際には非常に困難になるためです。しかし、コミュニティがそれを求めていたためです。長い間、私たちはそれらをひいきにしたり制限したくありませんでしたが、今ではスタックに 20 ユニットがあり、別のスタック強化がある場合は、強化軍も制御できるようになりました。 」レイコックは私にアドバイスした。
それぞれが数十人の兵士で構成される 40 のユニットが同時に画面上に表示されます。このビジュアルの美味しさは非常に魅力的ですが、Fall of the Samurai の速いペース - 敵のターンが非常に最適化されているため、数十人の AI 敵がわずか数秒で瞬く間に通り過ぎます - は、その上限のもう 1 つの羽根です。レイコックは、一見重い船が魚雷や大砲を発射しながらその場を旋回する、トリッキーな海戦を見せてくれた。三人称射撃モードのように、ほんの一瞬でも気を紛らわせれば、単純に船を互いに操縦するのは非常に簡単です。この言葉を聞いて多くの人が思い浮かべる、乾いた埃やテキストの多い体験とはまったく異なります。 「戦略」が浮かび上がります。
レイコックは、私が本質的ではない美学について大喜びして叫ぶのをやめないときでも(「ああ、彼はこのターンで動いたことを示すために小さな椅子を置いた!」)、私に対して非常に辛抱強く対応してくれます。そして私はそれが私であるというしつこい罪悪感を感じていますここで彼に質問しているのは、これやこれが弱体化されているかどうかなど、確立されたファン層にとって重要な深い真実を鋭い質問が明らかにするほどこのジャンルに精通している人ではありません。一方で、確立されたファンベースは、クレジットカードの準備ができていてもいなくても、舞台裏で待っています。私が報告できることは何も彼らの考えを変えることはありません。
一方、私の心は狂ったようにカチカチと動き始めています。 「あのターン、エージェントを使うべきではなかったのか」と私は提案し、その後、レイコックの時差ぼけのスピードプレイスルーがわずかにあまり優れた結果をもたらさなかったとき、私は部隊をボトルネックに送り込んで指揮官を罠にはめたとして彼を叱った。
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