Kickstarted の過ぎ去った日々へのオマージュは、NES 時代の最高のものに忠実に生きています。
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主な査読者、マイク・ウィリアムズ
ショベルナイトこれは私が長い間プレイした中で最も「任天堂」らしいゲームです。
私はこれを軽蔑的な発言として言っているわけではありませんし、ゲームに対する攻撃ではありません。インディーズ開発者の多くのタイトルは、2D スプライト アニメーションや古典的なゲームプレイの比喩を使用して、プレイヤーを引き付けるノスタルジーに依存していますが、Shovel Knight は、Nintendo Entertainment System の歴史の特定の時代の、長い間失われたゲームのように感じられます。具体的には 1987 年から 1991 年頃、カプコンの開発チームは次のような素晴らしいプラットフォーム ゲームを開発していました。ロックマン、ダックテイルズ、チップとデール:レスキューレンジャー、リトルニモ:ドリームマスター。それはカプコンが間違ったことをすることができなかったように見える時期でした。開発者のYacht Club Gamesが、『Shovel Knight』は当時の忘れ去られたタイトルで、埃を払って完成させたものだと真顔で言ったら、私はその言葉を信じるだろう。
Shovel Knight のために、Yacht Club Games はゲームの歴史をさまよって、最終製品に統合するさまざまなビットを選択しました。ロックマンとゼルダ II: リンクの冒険がかなりあり、悪魔城ドラキュラの要素が少しだけあります。スーパーマリオブラザーズ3. これについては以前にも取り上げましたが、聞くことと自分で体験することには違いがあります。これらすべての異なるタイトルから派生しているにもかかわらず、Shovel Knight はそれ自体で完全な体験のように感じられます。
あなたはコントローラーを手に取り、PC でプレイしている場合でも、コントローラーでプレイしたいと思うでしょう。そして、祖国に自由を取り戻すための探求で強力なショベル ナイトを導きます。かつて、SK と彼のパートナーであるシールド ナイトはこの地で最高の冒険家でしたが、あるクエストが失敗し、シールドはダンジョンに閉じ込められ、二度と会うことはできませんでした。ショベルナイトは田舎に引退し、空白を残しましたが、最終的にはエンチャントレスと彼女のノークォーター教団がその空白を埋めました。
この騎士団は、エンチャントレスの大義とこのゲームのロックマンのロボット マスターに同盟を結んだ 8 人の騎士です: キング ナイト、スペクター ナイト、ペスト ナイト、モール ナイト、トレジャー ナイト。ポーラーナイト、プロペラナイト、ティンカーナイト。ロックマンとは異なり、最初にどのナイトに挑戦するかを自由に選択することはできません。ゲームのマップはスーパー マリオ ブラザーズ 3 のようにレイアウトされています。エリア内で 2 ~ 3 人の騎士を選択でき、それぞれに独自の隠れ家があり、彼らを倒すと次のエリアへのゲートのロックが解除されます。
Knights と The Enchantress のデザイン作業は非常に素晴らしく、以前のよりシンプルな Mega Man のロボット マスターに比べて、Mega Man X の Mavericks のより多様な外観を思い出させます。ポーラーナイトの巨大なヴァイキングの姿から、スペクターナイトのしなやかな死神のスタイルまで、シルエットでも誰が誰であるかわかります。古い任天堂のゲームと同様に、各ナイトには、倒すために学ぶ必要がある独自の仕組みがあります。ロックマンとは異なり、適切な武器に頼って数撃で仕留めることはできません。
騎士団自体は手強いかもしれませんが、本当の課題はテーマに沿った隠れ家をナビゲートすることです。ここで Shovel Knight のデザインが光ります。各レベルには、先に進むために学習する必要がある独自の仕組みがあります。暗闇のリッチ・ヤードでは、落雷が道を照らすのを忍耐強く待つ必要があります。また、ロスト・シティでは、多数の動くプラットフォームのタイミングをマスターする必要があります。ゲームの初期のレベルでは、いくつかのアイデアが与えられるだけですが、プールに足を入れるのと同じように、最終的には、大量のさまざまなメカニズムがあなたの注意を競い合う非常に深いところにいます。レベルは一度にすべてを投げかけるわけではありませんが、決して簡単ではなく、勝つためにはある程度の頭脳と反射神経を働かせる必要があります。
驚くべきはショベルナイトの柔軟な難易度だ。このレビューの冒頭で述べた多くの任天堂ゲームとは異なり、Shovel Knight は失敗してもそれほど懲罰的ではありません。確かに、スパイクとピットは即死を意味しますが、死ぬということは宝の一部を落とすことを意味します。再び死なずに死んだ場所に戻ることができれば、失われた宝物を拾うチャンスがあることになります。つまり、失ったのは時間だけです。レベルの 1 つのセクションで数人の命を失い、最初からやり直す必要があるロックマンとは異なり、ショベルナイトでは、よろめいたときに定規で指を叩く必要性を感じません。もっと挑戦したいですか?各レベルのチェックポイントは、熟練プレイヤーによって破壊され、より多くの宝物を得ることができます。
とはいえ、大量の宝を失う可能性のあるエリアに遭遇しないというわけではありません。あなたはするであろう。ショベル・ナイトが取り組まなければならないのは騎士団の隠れ家だけではなく、チャンピオンの殿堂やナックラーの採石場など、あなたの力を試すさまざまなステージもあります。ランダムイベントもマップ上に出現し、宝物やリーズ、バズ、黒騎士などの追加ボスがいる小さなレベルにつながります。すべてはあなたを殺すために計画されています。進むタイミングが十分でないうちに、もう 1 つの追加レベルであるフェイジングの森で繰り返し死んだため、宝の半分近くを失いました。幸いなことに、たとえ宝物を失ったとしても、以前にクリアしたレベルに実際に再訪して、隠された通路やさらなる戦利品を見つけることができます。
それぞれの隠れ家には商人チェスターが隠れており、追加のレリック (ほら? 宝は重要です!) を販売してくれるので、少し健全に探索する必要があります。これらのアイテムは、一度購入すると自由に切り替えることができる点を除いて、悪魔城ドラキュラの追加アイテムのように機能します。各アイテムは使用するたびに一定量のマナを引き出し、各レベルの周りにあるマナ ポットを見つけることでストックを補充できます。おそらく、Shovel Knight でのプレイ時間のほとんどは、いくつかの選択したアイテムに固執することになるでしょうが、それらをすべて使用することが、いくつかの遭遇を少し簡単にし、音楽の巻物などのより隠された秘密を見つけるための鍵となります。 (ゲームには 46 の音楽スクロールがあり、それぞれがバード (ゲーム版のサウンド テスト) で曲のロックを解除します。)
宝物は村に戻って新しい鎧を購入したり、ショベルナイトの健康とマナをアップグレードしたり、新しいショベルの能力を購入したり、ミニイベントをプレイしたりするために使用することもできます。それぞれの村はゼルダ II の町のようなもので、ヤギ学者、美食家、侍祭僧侶 (聞かないでください)、メアリー スイーツなど、ランダムで風変わりなキャラクターのカラフルなキャストでいっぱいです。ショベルナイトは奇妙な、奇妙な世界に住んでいます。
ゲームプレイ体験全体は、シンプルですが、最終的にはかなり愛らしいストーリーに包まれています。いくつかのアイデアは成果を上げる前に生まれるので、完全に驚くわけではありませんが、ショベル ナイトと残りのスタッフに同情するでしょう。まあ、グループルではありません。それがどうなっているのか全く分かりません。
ショベルナイトの素晴らしいサウンドトラックについても時間をかけて語らなかったら、不勉強になるでしょう。ジェイク・“ヴァート”・カウフマン、ロックマンの作曲家松前真奈美による追加曲を収録。カウフマンFamitrackerと呼ばれるプログラムですべての曲を作曲しました、そのため、音楽はオリジナルのNESサウンドに可能な限り近いものになっています。最初の曲「Strike the Earth」から、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、ファイナルファンタジーなどの NES クラシックの曲を思い起こさせるサウンドトラックが得られます。時々、ただそこに座って音楽を聴きながら、子供の頃の思い出を思い出させてくれました。これは画面上の単なる文字なので、実際に音楽ペアに拍手することはできませんが、音楽がとても良いので、私が拍手していると想像してください。
Yacht Club Games は、最初にゲームを終了した後にロックを解除できる特技と実績、および New Game+ モードを備えて Shovel Knight を締めくくります。私は Steam でプレイしました。つまり、Steam トレーディング カードが契約の一部だったのですが、Wii U の所有者は Miiverse をサポートし、3DS のプレイヤーはすれちがいバトル アリーナを利用できました。このゲームには、Kickstarter 活動の一部であったが、発売時には含まれていない他のコンテンツも計画されています。これには、性別交換モード (レビュー ビルドには見つからなかったのが残念でした)、チャレンジ モード、マルチプレイヤー バトル モード、およびキング ナイト、プレイグ ナイト、スペクター ナイトのプレイ可能なキャンペーンが含まれます。これらすべてがわずか 15 ドルで可能です。
私はゲームに満点をつけることには消極的ですが、Shovel Knight は決して私を失望させませんでした。私が最も近かったのは、レリックの使用がアップ+攻撃にバインドされているという問題でしたが、オプションの中にボタンを 1 回押すだけで変更できる機能が隠れていました。ゲームに関する私の唯一の本当の問題は、最終的には終わってしまったということです。多くのゲームではそうは言えませんが、Shovel Knight はあらゆる賞賛に値するでしょう。
あとはShovel Knight 2を待つだけです。
セカンドオピニオン、カット・ベイリー
過去 5 年間、私はレトロなリメイク版をたくさんプレイしてきましたが、ショベル ナイトほど素晴らしいものはほとんどありませんでした。このゲームと同様にこのジャンルの精神を捉えたレトロなプラットフォーマーを見つけるには、2008 年のロックマン 9 まで遡らなければなりません。ある意味では、ヨットクラブの取り組みのほうが優れているとさえ言えるでしょう。
見た目とは裏腹に、Shovel Knight は過去を振り返るのと同じくらい前向きに取り組むプラットフォーマーです。少し前のゲーム開発レシピの記事で取り上げたように、Shovel Knight は過去のゲームからさまざまなコンセプトを借用しています。悪魔城ドラキュラのアイテムが入っています。ロックマンをテーマにしたステージとボス、そしてゼルダ II の攻撃メカニズム。しかし、このジャンルの慣例を少しいじるのにも十分賢明で、その結果、驚くほど現代的なゲームが完成しました。
まず、このジャンルの定番であるライブを廃止することには、顕著なリスクが伴います。純粋主義者は間違いなく、挑戦の欠如と認識するものによって排除されるでしょうが、私はここでのヨットクラブの考え方が好きです。ゲームが純粋な挑戦によってメモリ容量の不足を補わなければならなかった時代からは、はるかに遠いところにあります。より現代的なチェックポイント システムを導入することで、Shovel Knight は実験を奨励し、まるでパズルのようになりました。決して楽勝だというわけではありません。何度も死んでしまうエリアも少なくなく、ティンカーナイトのステージはゴミが大量に飛んでいてまったく時代遅れだった。しかし、ライフが無限にあったため、Shovel Knight の巧妙で多様なレベル デザインとその優れたサウンドトラックをより簡単に鑑賞できることがわかりました。
しかし、私が本当に驚いたのは、Shovel Knight がどれほど感情的になれるかということでした。これは私が 8 ビット プラットフォーマーに期待していたものではありませんでした。その最高のシーケンスの 1 つでは、ショベル ナイトはキャンプファイヤーのそばで、失われた愛、プロトマンのようなシールド ナイトの夢を見ていることに気づきます。そして夢の中で「盾の騎士を捕まえろ!」と懇願される。多数の敵をハッキングしながら。必然的に、彼女を捕まえようとしたときに閃光があり、再び朝が来ました。その時点で、ショベルナイトは無言でとぼとぼと歩き出し、オーダー・オブ・ノー・クォーターの別のメンバーを迎えに行きます。これは、ゲームプレイを通じて感情を表現するというメディアの継続的な傾向を反映した瞬間であり、私が本当に気に入っていると言わざるを得ません。 Shovel Knight のようなレトロなプラットフォーマーでそれが見つかるとは予想していませんでした。
しかし、それはそのような瞬間でいっぱいであり、それらは私がShovel Knightをとても好きな理由の大部分を占めています。ロックマン 9 は、純粋なロックマン ゲームのあるべき姿を完璧に表現したものでした。しかし、Shovel Knight は確立されたフランチャイズであることに縛られていないため、さらに一歩先に進むことができると私は主張します。私の頭の中でこれの最も良い例は、ロックマンの戦いと同じくらいワイルドなボス戦ですが、ロボットマスターを3発で殺せるという利点がありません。 Shovel Knight のボスの戦いは、言葉の最も純粋な意味での決闘であるため、Polar Knight のような特に厄介なボスを倒すとさらに満足感が高まります。これは、ヨット クラブ ゲームが既存のアイデアをテーマにしたボス戦を取り入れ、より純粋でさらに楽しいものにした数多くの例の 1 つです。
他の人はどうか知りませんが、私は Shovel Knight の作成に込められた思考と配慮に本当に驚かされており、それが私がここ数年でプレイした中で最も楽しいプラットフォーマーの 1 つとなっています。私はヨットクラブゲームズの才能をとても尊敬しているので、良い結果を期待して参加しました。彼らのほとんどはウェイフォワードでスタートしました。しかし、私は正直に言って、これほど現代的な雰囲気を持ちながら、このメディアの過去への愛あるオマージュでもある (陽気なのは言うまでもありません) ゲームを期待していませんでした。なんと素晴らしい、そして予想外の驚きでしょう。
ビジュアルYacht Club はほとんど NES のカラーパレット内にとどまっており、それがそれを示しています。色が限られているにもかかわらず、すべてのレベルとキャラクターがはっきりと見えます。
音チップチューンはとにかく最高です。
インタフェースそれはインターフェースです。それはあなたに物事を選択させ、あなたがおそらくいつ死ぬかを教えてくれます。
永続的な魅力探索する奥深いゲーム、New Game+、および今後の追加コンテンツがあれば、Shovel Knight はすぐには終わりません。 100時間のモンスターではありませんが、十分です。
結論Shovel Knight は、私たちが遠い昔に残した時代への愛あるオマージュです。グラフィックス、ゲームプレイ、サウンドトラックはすべて NES ゲームとしては完璧です...足りないのはオリジナルのカートリッジだけです。 Yacht Club Games は、最初から最後まで素晴らしい体験を作り上げました。
5.0/5.0