Yacht Club Games は、Spectre of Torment の新しいストーリーと構造、そしてなぜこれほど手の込んだ拡張を無料でリリースし続けるのかについて語ります。
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週末にその知らせが届いたとき、ショベルナイトの新しい拡張である Spectre of Torment はスタンドアロンの前編となるため、興奮と混乱の両方がありました。スタンドアロンとはどういう意味でしょうか?そして、前編には具体的に何が含まれるのでしょうか?
Spectre of Torment に関するメッセージが人々を混乱させているのは、このような大規模な拡張機能が無料でリリースされるのはかなり珍しいためです。前例のないことさえあります。しかし、それがスペクター オブ トーメントで起こっていることです。この作品は、ペスト オブ シャドウズに続き、スペクター ナイトが主演するアドベンチャーです。
Plague of Shadows と同様に、すでにゲームを所有している人なら誰でも無料で利用できます。それが「スタンドアロン」エクスペリエンスとして推進されている理由は、これが新しいキャラクターによる単純なリスキン以上のものであることを、カジュアルな観察者が理解しているためです-これは、Yacht Club Gamesが最後の拡張で伝えるのに苦労したものです。
「人々が(新しい冒険として)それに共感することが重要だ」と、Yacht Club Gamesの開発者ニック・ウォズニアック氏は発表直後にSkypeで私に語った。 「それが、これらのアップデートのそれぞれに独自のタイトルを付けている理由でもあります。これをアップデート 1 またはアップデート 2.6 と呼ぶこともできましたが、タイトルの威厳と独自のトレーラー、独自の個性を与えることで、すべてが異なったものになります。それを自分のものにすることがすべてです。」
実際、それはまさに『Spectre of Torment』になるものであり、元のストーリーとほぼ同時に実行された一種の別バージョンである Plague of Shadows よりもさらにそうです。 Spectre of Torment はオリジナルの Shovel Knight よりも前に設定され、オリジナル ゲームのボスである Order of No Quarter を募集するスペクター ナイトに続きます。このアイデアは、スペクター ナイトと、オリジナル ゲームの主要な悪役、スペクター オブ ナイトを生かし続けているエンチャントレスとの密接な関係から生まれました。ヨットクラブは、彼のキャラクターのその要素を探求したいこと、そしてそれが騎士団の募集を中心に展開することを常に知っていましたので、自然な前日譚になります。
しかし、単に同じレベルを再び経験することになるわけではありません。スペクター ナイトはプレイグ ナイトやショベル ナイトとは大きく異なります。壁を登ったり、ダッシュ スラッシュしたりできるという点で、ニンジャ ガイデンのリュウに似ています。ヨット クラブはそれに合わせてレベルをリミックスしています。 Order of No Quarter ステージは引き続き進行しますが、新しい画面と新しいアートが追加されます。ウォズニアック氏によれば、「昔のゲームをよく知っていれば 1 つまたは 2 つの画面」と認識できるかもしれませんが、そうでない場合は大きく異なります。
そして、かなり興味深い展開として、Spectre of Torment では、オリジナル リリースのゲートによる進行が大幅に廃止され、プレイヤーが希望するレベルを選択できるようになります。新しい構造を説明する際、ヨットクラブのデビッド・ディアンジェロ氏は私にこう言いました。「ボス戦はすべてやり直されました。
ウォズニアックは「何度も」と口を挟んだ。
「似ていると言えますね」ロックマン「難しいステージと簡単なステージがあるという点で」とディアンジェロは続けた、「ロックマンのようにこの順番でやらなければいけないわけではないが、いくつかのステージが他のステージよりも難しいという感覚は確かにある」
ウォズニアック氏はさらに詳しく説明しました。「プレイヤーが獲得する報酬に基づいて、より簡単なレベルまたはより難しいレベルをプレイヤーに示しますが、レベルをクリアする方法を自分で見つけるのはプレイヤー次第です。最初にプライドムーア砦に行く必要はありません...そうすることもできますたぶん、あなたは『ポーラーナイトを排除したいだけで、彼のスパイクが特性を明らかにすることを二度と考えたくない』と思っているかもしれません。」
物事を混ぜ合わせるにあたって、ヨット クラブは主に、別のレベルのマップを作成することを避けたいと考えていました。また、以前と同じコンテンツを押し進めるのではなく、新しい冒険をプレイすることをプレイヤーに念頭に置いてもらいたいとも考えていました。新しい構造は、スペクターナイトのユニークなムーブセットに対応するように設計されているリミックスされたレベルと同様に、それを達成する必要があります。
ただし、完全にレベルの問題ではありません。村やその他の特徴が完全になくなってしまったのかとの質問に対し、ウォズニアック氏はほのめかした、「村はあるが、それについては慎重になっている。NPCとの会話もあり、ストーリーイベントも発生するので、すべてのつながりがある」それ。"
ディアンジェロ氏は、「でも、あなたが知っていて大好きなショベルナイトの村には行かないでしょうね」と付け加えた。
これらすべての結果として、Spectre of Torment は実質的に新しいゲームになり、オリジナルに含まれる Shovel Knight 1.5 のようなものになります。そのため、最終的にはオリジナルのキャンペーンを新しい音楽とメカニズムでリミックスしたバージョンでしたが、レベルと進行は同じであった Plague of Shadow よりもはるかに野心的なものになっています。
繰り返しになりますが、無料です。
なぜ無料拡張を行うのでしょうか?
観察者が Yacht Club のアプローチを非常に驚くべきと考える理由の 1 つは、それが最近のほとんどの開発者が採用しているアプローチに反するためです。確かに、無料のコンテンツはまったく前例のないものではありません。たとえば、スタートレック オンラインは何年にもわたって無料の拡張コンテンツを提供してきました。しかし、STO のようなゲームは少額取引によって資金調達されており、ファンがプレイし続けるための新しいコンテンツの必要性が高まっています。 Shovel Knight の場合はそうではありません。Shovel Knight は前払いで 14.99 ドルを少額で請求し、それ以外はすべて無料で提供します。 Yacht Club Games は小規模なスタジオでもあるため、Spectre of Torment のような拡張機能を無料で配布することは困難です。
原因はゲームの価値低下の進行にあり、通常価格のゲームがリリースから数か月以内にほとんど割引されないことがよくあります。 Shovel Knight は、これまで受けてきたリリース後の強力なサポートのおかげで、その傾向になんとか抗うことができました。ウォズニアック氏は、「我々の尻尾は本当に遠くまで伸びている。我々はショベルナイトが発売されてからずっと経っても正当な価格で正規価格で販売している。我々の2年目は、我々が予想していたものと比べてかなり好調だった。この時点で、ある意味制御不能になってきている」と説明した。いくつかのことを再考する必要がありますが、ほとんどの場合、多くの強力なアップデートがあるということは、多くの場合、ゲームがリリースされてからもずっと後まで、人々が興奮することを意味します。それはそれで、私たちはショベルナイトを長い間考え続けるものとして設定しており、警察のような警官は望んでいませんでした。違う色のショベルナイトとか何でも。」
ディアンジェロ氏はさらに、「あなたの言いたいことを言うと、私たち自身がエキサイティングだと思っていないことはできないということです。願わくば、人々がヨットクラブゲームを永遠に愛し、ショベルナイトを永遠にサポートしたいと思うことを意味します」と付け加えた。しかし、私たちにとっては、人々に愛されるものを作りたいということよりも、人々が同じように退屈な方法でゲームをプレイすることを好むとは思っていなかったし、彼らにも私たちと同じようにキャラクターを愛してもらいたかったのです。 。」
Yacht Club は、Spectre of Torment のときほど次のコンテンツに夢中になるつもりはありませんが、それでも興味深いアイデアがたくさんあります。 King Knight はまだ計画に残っており、Plague of Shadows が Shovel Knight を反映したのと同じように、Spectre Knight のレベルを反映すると彼らは考えています。しかしヨットクラブは、さらなるプレースルーを正当化する必要があることを認識しており、ファンを呼び戻す計画を立てている。 1つ確かなことは、これまでに登場したものよりも「はるかにクレイジー」なものになるだろうということです。
King Knight のストーリーを超えて、Yacht Club は最終的に、ゲーム内のキャラクターの性別を変更できる身体交換オプションと、4 人用の目標ベースの競争モードをリリースする予定です。彼らはまた、『Spectre of Torment』を真のスタンドアロンリリースにする可能性もありますが、どのような形になるかについては詳しく述べていません。ヨットクラブは当分の間忙しくなると言うだけで十分でしょう。
その観点から見ると、Yacht Club は Shovel Knight で生計を立てるという素晴らしい仕事をしてきました。Shovel Knight は現在、ほとんどの主要なプラットフォームで利用可能であり、150 万ユニットを販売することに成功しています。彼らは予想を打ち破り、非常に混雑した市場でのシングルプレイヤー リリースで相当なファンベースを構築し、今も好調を維持しています。驚いているとは言えません。最終的には、Shovel Knight が 2014 年の私のお気に入りのゲームでした。そして、Plague of Shadows が昨年発売されたとき、私は再び恋に落ちました。現在、Spectre of Torment は彼らのこれまでの最高の作品になるかもしれません。