Silent Hill: Downpour の開発者がシリーズの心理的ホラーのルーツに戻ることについて議論

サイレントヒル: Downpour のプロデューサーである Devin Shatsky 氏は、ゲームをデザインする際に、Vatra はより現実的な武器と戦闘をゲームに追加し、シリーズ最後の作品である Homecoming とは一線を画すものにすることに決めたと述べています。

と話すと、米国PSブログシャツキー氏は、『Downpour』は『ホームカミング』とは異なり、後者は完全な悪人が罰を与える「かなり戦闘の多いゲーム」だったのに対し、最新作は武器が現実世界のように劣化し、時にはそれを行う平凡な男に焦点を当てていると述べた。敵と真っ向から戦うよりも、敵から逃げるほうが安全です。確かに、『Downpour』にはまだ戦闘が存在しますが、よりスローな探索ベースの心理的恐怖に焦点を当てています。

「私たちはより現実的な武器と在庫システムを採用しました」と彼は言いました。 「過去のサイレントヒルズでは、ウージ、剣、ハンマーなどの武器をすべて持ち運べる魔法のポケットがありました。それはプレイヤーの不信感を和らげてくれましたが、プレイヤーに少し力を与えすぎてしまいました。それは恐怖の要素に影響を与えます。

「Downpour では、持ち運べるものは手に持っているものと、ホルスターに入った銃器に限られています。武器は慎重に使用する必要があります。各武器は壊れやすいため、木製の武器は数回攻撃を受けると壊れますが、金属製の武器は長持ちします。」ほとんどの武器は熊手、瓶、包丁などの日用品です。このゲームには刀などはありません。

ゲーム内の HUD のないヘルス システムもマーフィーの身体状態を反映するように改良されています。マーフィーは足を引きずり、血を流し、衣服には穴だらけになるまで摩耗が見られます。

敵に関する限り、不気味な人形看護師などの古典的なシリーズの定番が今回の登場で戻ってくることを期待しないでください。シャツキー氏によると、ゲーム内のモンスターは「主人公の背景に直接結びついており」、意味のある外観になるとのことです。マーフィー。

「私たちは『ピラミッド・ヘッド』や、ただそれをするためだけに看護師たちに靴を履かせるつもりはない。それは意味がないだろう」と彼は言い、これにはシリーズのプロデューサー、トム・ヒューレットも同意する。

「ピラミッドヘッドは本当にクールで、ある種の象徴的な生き物になっていますが、サイレントヒル2ストーリーに従ってみると、彼はサイレントヒル 2 の外には実際には属していません。」Hulet氏はGameFrontにこう語った。。 「彼はジェームズにとって本当に個人的な存在だ。それをそこまで捉えることもできる。『ああ、彼はクールだから、とにかく彼を使って』と言うのも、『規範を守って彼を使わないで』とも言える。

「私たちは本当に独自のゲームを確立したかったのです。『ホームカミング』ではピラミッド ヘッドがあまり効果的に使用されていなかったと思います。私たちはあなたにピラミッド ヘッドを懐かしませるつもりはありません。」

ヒューレット氏はまた、ゲーム内のさまざまな敵対者とともに、その雰囲気自体が主人公が抱えるさまざまな恐怖症を反映しているとも述べた。マーフィーの場合、水は彼の心理的構成において重要な役割を果たしており、ゲームのランダム化された天候システムがゲームプレイに影響を与えます。

「マーフィーが水を怖がっているとは言いません。泳ぎに行くでしょう。しかし、彼の過去のどこかに水と関係のあるものがあり、それがゲームに現れています」とヒューレットは説明した。 「たとえば、ゲーム内で雨が降ったとき、雨が強くなればなるほど、より多くの生き物が存在することになります。彼は避難所を探す必要があります。」

それぞれのリンクから両方のインタビューの詳細を読むことができ、ゲームのいくつかのプレビューをチェックすることができます。G4そしてゲームフロント

Silent Hill: Downpour は PS3 と Xbox 360 で 3 月にリリースされる予定です。マルチエンディングになる遊び方次第。