3月の発売以来、シムシティの売り上げは200万本を突破しており、EAレーベルの社長フランク・ギボー氏によると、このような「大変な発売」にもかかわらず、シリーズにこれほど多くのファンが残ってくれたことは同社にとって「幸運」だという。
VentureBeat との広範なインタビューで語った, ジボー氏は、打ち上げの失敗は需要を過小評価したことが原因だと述べた。
「振り返ってみると、私たちの最大の収穫は、シムシティには膨大な数の忠実なファンがいて幸運だということです」と彼は語った。 「発売後の最初の 1 週間は本当に大変でした。誰も二度と経験したくない経験です。
「それ以来、当社は 200 万ユニット以上を販売し、ログインしてプレイする人の数は安定しています。シムシティは成功です。しかし、最初の 1 か月の需要を過小評価していたのは大きな間違いでした。
「それ以来私たちが提供してきたゲームとサービスがファンの高い基準を満たしていることを願っています。」
昨夜、投資家との電話会議中に、EA はデジタル売上が前年比 76% 増加したと発表、バトルフィールドのオンラインサービスと同社のモバイルゲーム部門のおかげで。 PC およびコンソールを介した無料プレイおよび DLC を通じて 1 億 7,700 万ドルが貢献し、PC での完全なゲームのダウンロードにより 3,700 万ドルが貢献し、おかげで 12% 増加しました。バトルフィールド 3そしてザ・シムズ3。
デジタル純収益は、前年同期の 3 億 4,200 万ドルから 4 億 8,200 万ドルに達しました。