古いものと新しいもの: ソニック ジェネレーションズ

古いものと新しいもの: ソニック ジェネレーションズ

借りたものはほとんどないが、何かとても青い -アレックス・ドナルドソンは、世界で最も速いげっ歯類の最新製品を実際に体験します。

セガにはとんでもない任務が課せられているソニック・ザ・ヘッジホッグ。マリオとは異なり、セガのスピーディな青いマスコットはさまざまなゲームプレイ スタイルにまたがっています。メガドライブには勢いに基づいたプラットフォームがあり、ドリームキャストには奇妙なオープンワールドの「アドベンチャー ステージ」があり、今日の若者にとってソニックはアクションの最も同義語です。 - 満載でスピードブーストが満載のステージ。

そのため、私と同世代の人々のように、不機嫌になる人もいます。スピードが巧みなプレイの報酬だった時代や、速度を落とすとレベルの隠れた隅々が明らかになった時代が懐かしい――そして今まで、セガはどちらかの視聴者をターゲットにしなければならず、ファン層の一部を冷遇してきた。

ソニックジェネレーションズただし、両方の視聴者を同時に喜ばせようとしています。 Classic Sonic は 2D プラットフォームを提供し、Modern Sonic は最近のタイトルと同様の最高のスピード フェストを提供します。 GamesCom 2011 の開催中に、私たちは実際に体験する時間をとり、プロデューサーの飯塚毅氏によるゲームのデモを見るために立ち寄りました。

まず、厳密で核心的な事実を明らかにします。 Sonic Generations は 2 つの異なる構成で提供されます。高解像度バージョンは、9 つ​​の異なる環境を備えた PC、PlayStation 3、Xbox 360 で出荷されます。それぞれの環境には、すべての主要なソニック リリースにわたるクラシックとモダンのレベルがあります。ここでは、モダン ソニックが、最新の 3D リリースである Sonic Colours と同じようにプレイします。

3DS 版では 7 つの環境が提供され、それぞれにモダン バージョンとクラシック バージョンがあります。 1 つは HD バージョンと同じ – Green Hill Zone – ですが、残りは異なるピックです。ここでは両方のモードが 2D でプレイされますが、モダン ソニックは DS のソニック ラッシュ タイトルでプレイしたのと同じように、ブーストとよりスピード重視のゲームプレイを備えています。

飯塚は、これまでに見たことのないレベル、Rooftop Run のデモを選択しました。これは、2008 年の Sonic Unleashed からのもので、これまでに示された最も現代的なレベルです。

「2D バージョンは一から構築されましたが、3D バージョンはオリジナルの Unleashed レベルに近いものになっています」と飯塚氏が通訳を通して説明してくれました。

「つまり、3D バージョンでは非常になじみのある体験が得られますが、2D バージョンでは同じテーマで行われるまったく異なる体験が得られます。」

レベルの 2D バージョンが始まると、古いものと新しいものが奇妙な混合物になります。クラシック ソニックのずんぐりとしたフォルムと 2D 視点は明らかに 90 年代を感じさせますが、敵や現実的に見える環境はもちろんソニック アンリーシュドからそのまま出てきました。

「背景を見てもわかるように、これはファンが覚えているように、基本的にルーフトップ ランです」と飯塚氏はデザインの重要な要素を身振りで示しながら付け加えた。

「見た目は似ていますが、ここのレベル デザインはレトロで昔ながらのソニック ゲームと非常に一致しています。速度を落とすと、壁の後ろに隠れてアイテム ボックスを見つけたり、もの。それがレトロな体験をさらに深め、昔からのファンにとっては親しみのあるものになるでしょう。」

レベルのクラシック ソニック レイアウトのもう 1 つの新しい点は、飯塚氏が「カーニバル スタイル」と表現する雰囲気がレベルに追加されたことです。ソニックがスピードを出して通過するにつれて紙吹雪がレベルを飛び回りますが、これにより古典的なメカニズムの復活も可能になります。ソニックは風船に飛び乗って風船を割ることができ、プラットホームセクションでのジャンプをさらに強化することができます。このメカニズムは 1994 年のソニック 3 で初めて見られました。

飯塚氏によると、このようなプラットフォーム要素を追加することは、ゲームのクラシック ソニックのレベルにとって非常に重要です。

「このレベルは、元の形式ではスピードに重点が置かれていました。クラシック ソニックでは、代わりにプラットフォームに重点が置かれています。クラシック ソニックではスピードは与えられるものではなく、ご褒美です。ゲーム全体がクラシック ソニックのこのアイデアに基づいて構築されています。」

飯塚氏の説明によると、ソニックは突然、レベル内のまったく異なる外観の領域に落ちます。もはや文字通りの意味でのルーフトップ ランではなく、このレベルは実際に地下に進み、巨大な樽と敵がたくさんいるエリアへと向かいます。結局のところ、このレベルは、このレベルの元になっているゲームの別の領域に基づいています。

「樽のあるこのエリアは、クラシックソニックセクションのルーフトップランに新たに追加されたエリアです」と飯塚さんは言う。

「『アンリーシュド』では、これはウェアウルフだったときにいたエリアでしたが、多様性を持たせるため、そして『アンリーシュド』のその部分への敬意として、このセクションをクラシックなソニック版のルーフトップ ランに組み込みました。」

地下では、古典的なソニック ゲームプレイのもう 1 つの重要な要素である分岐通路が表示されます。 「レベルを通過するために複数のルートがあるという考えは、オリジナルに忠実です」と飯塚氏は語ります。

このセクションでは、ソニックがより高くて遅いルートを登って巨大な樽を棚から押し出して下の敵を粉砕するか、下に降りる方が速いですが、危険を冒して自分で敵と戦うことができます。飯塚は前者なので、銃身が敵を粉砕するための武器として使用されていることがわかります。これも、彼らが古典的なソニックのレベルに追加しているアイデアの例です。

「レベルには新しいギミックがあります。元のレベルにはなかった小さなゲームプレイ要素ですが、新しい視点のために組み込まれています。」樽や風船だけでなく、レベルの大きな隙間を越えてソニックを運ぶバスケットの形をしたブランコもあります。

クラシックなソニック バージョンのレベルのフィナーレでは、ソニックが文字盤の小さなパズルに参加します。プレイヤーは時計の針に登って、敵を避けながらソニックを時計の真ん中まで誘導し、レベルのフィナーレをトリガーする必要があります。残念ながら、私たちはそれを見ることはできません。時間切れなので、モダン ソニックが実際に動作しているのを見なければなりません。

印象的なことが 1 つあるとすれば、モダン ソニック レベルはクラシック ソニック レベルの約半分の時間で終了するということです。その大きな部分は、モダン ソニックの圧倒的なスピードによるものだと飯塚氏は説明します。 「モダン ソニックでは、まさにノンストップの高速アクションです。スピードに重点が置かれています。このレベルでは、このオリジナルのゲームにかなり近づいていますが、それでも異なります。」

常に動き続ける 2D と 3D のハイブリッド視点からの高速実行であり、特に Wii のソニック カラーズに似ています。クイック ステップが戻ってきます。ソニックが三人称視点で走っているのが見えるメカニックです。プレイヤーは肩のボタンを使用してソニックを左右に動かし、地平線から急速に近づいてくる障害物を避けます。

ゲームプレイは Colours に似ていますが、以前の 3D ソニック エントリよりも少し親しみやすくするために、メカニズムに微調整と変更が加えられています。大きな不満である底なしの穴は、非常に目立つ赤い背景に対して青いハリネズミが破滅に突き落とされることを示す、レベル全体の特定のジャンプとドロップの前に配置されたいくつかの興味深い看板で対処されました。

「モダン ソニックでは、このレベルは分岐できるように設計されており、建物の屋上、建物の下、さらには建物の内部にも分岐できます。行くべき場所はあります。」

「高速走行中は、落ちたり飛び降りたりした場合にどの破片が命を落とすのかを判断するのは困難です」と飯塚氏は言い、致命的な厄介な出っ張りを指摘する。 「私たちは、ユーザーがレベルを飛行するときに何が命を奪うのかを即座に明確にするよう努めました。そのため、危険なジャンプや落下の前に表示される危険シンボルを用意しました。」

現代のソニックがルーフトップ ランを通過する旅は、グラインド レール、モーション ブラー、ソニックの声優がさまざまな操作を実行しながら楽しそうに叫ぶぼやけたものですが、飯塚氏は、現代のソニックのレベルには深みがあることを熱心に指摘しています。

「このレベルは、モダン ソニックを使用して、建物の屋上、建物の下、さらには建物の内部でも分岐できるように設計されています。行くべき場所はあるよ」と彼は言う。

レベルの最後に時計塔が再び現れますが、その形は大きく異なります。モダン ソニックでは、タワーの頂上まで登り、再び下へ戻るという競争のようなものです。レベルは数分で終わり、すぐに倒した報酬として指輪を吐き出す敵の飛行船との短いミニ戦闘で終わります。

デモが終了した後、飯塚氏は、『ソニック ジェネレーションズ』が彼のチームにとってこれまでで最も挑戦的なソニック プロジェクトであると考える理由を正確に説明しました。 「私たちが直面した課題は、各レベルに私たちがインスピレーションを得たオリジナルがあるということでした。

「そのオリジナルは 2D 横スクロールのクラシックなレベルだったかもしれませんし、もちろん 3D レベルだったかもしれません。これらのレベルを 3D と 2D の両方で再現する必要がありましたが、実際の課題は、元のテーマからあまり逸脱することなく維持しながら、完全にオリジナルのものをユーザーに提供することでした。」

ゲームを実際にプレイしてみると、3D レベルのソニック カラーの類似点がはっきりとわかります。操作性や操作感は Wii のリリースと非常によく似ていますが、従来のコントローラーを使用し、ゲーム内でソニックが獲得した追加パワーはありません。しかし、ソニック カラーズはドリームキャスト以来最高の 3D ソニック タイトルであるため、それは悪いことではありません。

メガドライブのクラシックゲームのベテランとして、私はクラシック ソニックのコントロールを少し強化する必要があると感じました – 飯塚氏自身がデモでプラットフォーム化に何度も苦労したことからも分かるように – しかし、コアのメカニクスと物理学はソニック・ザ・ヘッジホッグよりもはるかに進んでいると感じます4、セガの最近のダウンロード可能な製品。

興味深いことに、3DS の古典的なソニックの物理演算とコントロールは、90 年代の懐かしい思い出にはるかに近いことがわかりました。 3DSの場合ソニック&ナックルズキノコヒルゾーンがプレイ可能です。レベルのセグメント全体は、クラシック ソニックのランスルーのオリジナル レイアウトの記憶から認識できます。これは、私がこれまでにプレイしたどの HD レベルよりも、再想像というよりもリメイクにはるかに近いように感じます。

飯塚氏自身がデモでプラットフォーム化に何度も苦労したことからもわかるように、クラシック ソニックのコントロールを少し強化する必要があると感じました。

実践的な時間を経て、『ソニック ジェネレーションズ』は愛情を込めて作られたブルー ヘッジホッグの 20 年間へのトリビュートのような気分を残しており、飯塚氏はこの新しいタイトルで老若男女、できるだけ多くのソニック ファンを喜ばせることに明らかに熱心に取り組んでいます。 「私たちが人々に知ってもらいたい主なポイントは、クラシック ソニックでは本物のプラットフォーム アクションができるのに対し、モダン ソニックではノンストップのペースの速いアクションができるということです」と、ゲームを試してみた後、彼は言いました。

「ここで皆さんにとって何かがあることを願っています。」

『Sonic Generations』は PlayStation 3、Xbox 360、PC、3DS 向けに 11 月に発売される予定です。