欠陥がないわけではありませんが、青いハリネズミの適切な 3D デビューは、過去 20 年間にわたってまだ達成されていません
ソニックの 3D への移行は常に困難を伴いました。 2D から 3D へのレーンチェンジは、現代に至るまでハリネズミのリリースを悩ませ続けています (そうですよね、ソニックフォース?) 一方、かつてのライバルマリオ銀河を越えて飛び続け、リリースするたびに快適になってきました。
ソニックにとって、こうした過渡期の苦悩は最初の段階でも当てはまりました。その間スーパーマリオ64完全に完成して 3D ゲームに革命をもたらしましたが、Blue Blur は誤ったスタートを切りました。ソニックエクストリームの中止についてセガサターンで、基本的にコンピレーションリリース内の3D技術デモだったものソニックジャムソニックと仲間たちを 3D スターティング ブロックから高速で降ろすのにはまったく役に立ちませんでした。 1998年まではなかったソニックアドベンチャードリームキャストでは、セガの最愛のマスコットがついに 3D 化され、ソニックとファンを新たなエキサイティングな次元へと導きます。
『ソニック アドベンチャー』は決して完璧なゲームではありませんでした。結局のところ、オリジナルの日本リリースは、クリスマスのわずか 2 日前に店頭に並ぶために急いで発売されたのです。しかし、私が近年このゲームを再プレイするために戻ってきたとき、オリジナルのハードウェアであっても、それは依然としてすべての 3D ソニック ゲームのゴールド スタンダードとしての地位を保っており、将来のエントリーが決して匹敵することのないゲームです。
まずは始めましょうゲームのCGイントロ、誇大広告をもたらすという使命を完全に理解していました。それは、パーフェクト カオスの形で、新たな危険な一か八かの脅威を私たちにもたらします。それは、新参者や再デザインを含む各キャラクターのクイックショットで私たちをからかいます(口ひげに吹く風を受けてエッグキャリアに立つ彼にカメラがクラッシュズームするとき、エッグマン博士はこれほど悪い男に見えたことはありません)。そしてそれは、Crush 40'sのコーラス中にすべて行われます。オープン・ユア・ハート」は、ソニックをロック音楽が好きなハリネズミとして正式に確立しました。
まだ全盛期のソニックチームでした。ソニックの共同制作者である中裕司氏と大島直人氏は、すべてのシリンダーに熱中し、これまで不可能だった新しい 128 ビット ハードウェアでヘッドライン ゲームを実現し、忘れられないセットプレーでハリネズミの特徴的なスピードを新たなめまいのする高みに引き上げました。エメラルドコーストでシャチに追いかけられたり、雪崩から逃れるためにスノーボードで山を下りたり、スピードハイウェイで超高層ビルの側面を駆け下りたり、さらには、『Nights into Dreams』のカメオ出演するピンボールミニゲームまである。
これらのステージは、インスピレーションに満ちた光景から次の光景へと一瞬も無駄にすることなく、非常に綿密に設計されているため、ほとんどのステージは 2 ~ 3 分でクリアできます。これは、後のソニック タイトルでは明らかな問題であり、同じレベル内で同じシーケンスを吐き気がするほど繰り返すという罪があり、命をすべて失ってレベルを最初からリプレイしなければならなかったときのイライラがさらに大きくなりました。
とはいえ、これらのレベルでのレースに問題がなかったわけではありません。開発者は常にソニックを景色から離れられず、さらに悪いことにレベルから落ちてしまうこともなく、ソニックの動きを追い続けることができるカメラを苦労させなければなりませんでした。新しいホーミングスピン攻撃にも癖がありました。必ずしも希望どおりに敵をロックオンできなかった可能性もあり、あるいは、敵の周りを無限に回転するだけになってしまう可能性もあります。
しかし、それが機能すると、それはまさに 3D ソニックに求めていた流れとラッシュでした。直線的な側面にあるにもかかわらず、追加の課題 (特定の数のリングでステージを完了する、または設定時間内にステージを完了するなど) は、ゲームの 130 個のエンブレムをすべて取得したいプレイヤーにリプレイ可能性を提供しました。何度か失敗を重ねた後、チーム ソニックはついにソニック アドベンチャーで軌道に乗ったかのように見えました。
ソニックアドベンチャー2おそらく、より興味深い評価システムがあり、しばらくの間、それがより優れたゲームであると私に確信させました。しかし、振り返ってみると、アクションに焦点を当てているため、名ばかりの「アドベンチャー」要素が欠けていることも意味していました。ソニック アドベンチャーのハブ セクションは、ペースを崩してゲームのストーリーをスプーンで提供するのに最適でした。記憶に残る物語を提供するものではありませんが、ミッションが巧みに交差しているため、出会った新しいキャラクターがプレイ可能になり、その後、彼らの視点から物語を体験してください。 NPC (ソニックのタイトルでは時刻が指定されることはあまりありません) にも注目が集まりました。その中で最も記憶に残るのは、ステーション スクエアの駅員が労働条件の改善を求めてストライキを起こすというサブプロットです。ゲームにおける進歩的な政治はどうですか?
キャラクターストーリー自体もバランスが取れており、ソニックが重要なヘッドライナーであり、レベルの大部分を占めていました(SA2の30レベルのうち6つだけで登場したと考えるのは乱暴です)、他のキャラクターが多様性を追加し、多くの場合カバーしていました同じレベルですが、アプローチとメカニズムが異なります。ナックルズが探索をベースにマスター エメラルドの破片を探したり、エイミーが大型ロボットに追われながらゆっくりとしたペースで移動したりすることを考えてみてください。苦悩する元乙女は、たった 3 レベルでひどい取引をされたかもしれないが、彼女のアークは常に個人的なハイライトであり、彼女をかわいい小鳥のヒロインとして再キャストし、同時にロボットの手下の E-102 ガンマの心を変えました。さらに、彼女のテーマソングはたまらなく素敵です。
もちろん、ナックルズのヒップホップからエレクトロニカと融合したガンマのメランコリックなジャズピアノに至るまで、各キャラクターの明確なテーマであっても、ソニックに続く各レベルであっても、そのサウンドトラックの総合的な衝撃に触れずにソニック アドベンチャーについて語ることはできません。 3の各幕ごとにバリエーションがあったパターン。しかし、最終的には瀬上純のロックサウンドが中心舞台となり、ほとんどのファンはSA2の「Live & Learn」がCrush 40で一番好きな曲だと言うだろうが、私にとってそれは常に「Open Your Heart」だった。おそらくそれが最初の曲だったからかもしれない。そのような印象を与えました。
悲劇は、ソニック アドベンチャーが、たとえば、スーパーマリオ64。によるとメタクリティック、ソニック'06とほぼ同じくらい悪い評価ですが、ノスタルジーが私の判断力を完全に曇らせたのだろうかと疑問に思います。しかし、最近再びプレイしてみたら、そうではありませんでした。間違っているのは子供たちだと断言しなければなりません。
あなたが見つけたこれらのメタスコアは、ドリームキャストリリースのものではなく、ソニックアドベンチャーDX(最初はゲームキューブでリリースされました)に基づいた移植のものです。この「ディレクターズ カット」とされるものは、フレーム レートを 2 倍の 60FPS に倍増させ、キャラクター モデルを SA2 で使用されている手に手袋なしで使用できるように更新し、カットシーンをスキップできるようにするなど、いくつかの要素を改善しましたが、意図せず大量のコントロールも追加しました。オリジナルのドリームキャスト版には存在しなかった問題や不具合。 DX ポートで問題が発生したすべての詳細な内訳については、Cybershell のこの YouTube ビデオ強くお勧めします。
任天堂の最初の N64 エミュレーションの不具合をめぐる騒動と比較すると、時のオカリナNintendo Switch Online サービスで、セガが後世に残せるソニックの最高の 3D ゲームをどのようにして失敗させたかは、ほとんど犯罪行為であることはあまり知られていません。真のソニック アドベンチャー体験を得るには、ドリームキャスト バージョンをオリジナルのハードウェアまたはエミュレーション経由でプレイする必要がありますが、PC バージョンの多数の MOD はゲームを可能な限りオリジナルに近づけると報告されています。
ソニック アドベンチャーをオリジナルの形でプレイすることができれば、その魅力と発明の多くが今でも保たれていることがわかるでしょう。特に、ハリネズミがアイデンティティの危機に陥り、疑わしいデザイン決定に苦しみ、過去の成功に惰性で惰性で歩いているように見える、シリーズの後半のエントリで発生した長引く退屈と肥大化と比較した場合は特にそうです。
批評家たちは長い間、3D 版ソニックを否定してきた。最近のハリネズミに関する興奮のほとんどは、彼の 2D の外出に関連しています。見てくださいファンが開発した優れたソニックマニア、 そしてソニック・オリジンズ(けれどこれはソニックの2D衰退の始まりかもしれない...再び)。それはありますがセガは『ソニック フロンティア』の高いレビュースコアを目指します、3D ソニックが 2022 年にそれを打ち破るかどうかはまだわかりません。これまで見てきたことから、セガは間違った諺を支持しているようです。しかし、私は過去の投資家との電話会議に参加したかったと思うが、幹部たちは「満足のいく6/10」を目指していると述べた。
誰にも分からない、待望の「オープンゾーン」のゲームプレイソニックチームの飯塚高史氏は、この新作の目標は将来のソニックタイトルの基礎を築くことであると述べているので、私は心を開いて、チームが生きてそこから学んできたことを願っています。最高。結局のところ、開発者は、新しいゲームがソニック アドベンチャーと同じくらい影響力のあるものになることを望んでいる。私が言えるのは、幸運を祈ります、ということだけです。