『ソニック オリジンズ』は古典を台無しにするマスタークラスです
たとえ法的に強制された変更があったとしても、『ソニック オリジンズ』はセガにとって楽勝だったはずだ。不思議なことに、そうではありません。
ゲーム開発の仕事を進める上で、大手パブリッシャーが取り組むことができる最も単純な仕事の 1 つは、16 ビット時代の古典的な 2D ゲームをリマスターして再リリースすることであると言っても不合理ではありません。それでも、どういうわけか、ソニック・オリジンズ、セガはスイングしました、そして…まあ、それは完全にミスではありません。しかし、それは本来あるべきホームランでもない。
ゲーム開発タスクは存在しない、と指摘するのは正しいでしょう。簡単、 もちろん。どれも難しいですね。しかし『ソニック オリジンズ』の場合、セガは最初からかなり強い立場にあった。このコレクションの出発点として最適です。ソニック 1、2、CD の優れた高品質で最新のエンジン バージョンはすでにモバイル上に存在しており、オリジンズのバージョンもそこにルーツを持っています。彼らはまた、バーンストーミングのソニックマニアの乗組員の一部であり、これらの移動ポートに動力を供給するエンジンに精通しているヘッドキャノンに助けを求めさせました。ダイフェルトキャスト: このコレクションは素晴らしいものとなるように設定されていました。途中まではあると思いますが、そこからかなり遠いところもあります。近いですが、葉巻はありません。
ゴルフでは、ボールを一瞥して森や下草の中に飛ばすよりも、ボールを完全に外してストロークを失い、現在の位置から移動することを好むのが一般的です。しかし『ソニック オリジンズ』は後者だ。セガはスイングし、紙の上では輝かしい記念日のお祝いにつながります…しかし、ショットは醜く不快な方向にキャリアを落としました。それは運によるものではなく、実行によるものです。
驚くべきでしょうか?わからない。変だよ。過去 10 年ほどにわたるセガのソニックへの試みは、ほとんど振り子のような予測可能性で輝かしいものと悲惨なものの間を揺れ動いてきましたが、これは単なる再リリースです。たくさんの古いゲームを再パッケージ化しています。さらに、これらは古代のゲームであり、その気になればおそらく車のインフォテインメント画面でエミュレートできるでしょう (実際、ソニック 1 のかなり曖昧なバージョンがテスラ車の画面で利用可能です)。信じられないほど最新のエンジンが存在し、それらを再構築できます。そのうちの 3 つについては、それがモバイルですでに実現しています。新製品の出発点としては、これは非常に簡単な作業です。必要な要素はすべてすでに準備されているため、時間とリソースによってほぼ確実に成功が保証されます。
セガにも羽が生えています。ファンはプロに転向し、リバース エンジニアリングと、お気に入りのゲームの素晴らしさの理由を理解することに不釣り合いな人生の時間を捧げてきました。これらは、おそらく最終的にソニックマニアを提供したのと同じ名前の一部です。シリーズ最高のゲーム– そして、それらの同じ顔のいくつかは、このコレクションでソニック 3 とナックルズを機能させるためにドラフトされたものです。
前述したように、Origins のソニック 1、2、および CD のバージョンも、これらの同じ人々の一部によって開発されたモバイル バージョンに基づいています。パッケージが発表されたとき、つまり、私のような年配のソニック ファンはこれらのバージョンを求めて唾液を垂らしていたことになります。バージョン - 彼らは自分たちが何をしているのかを本当に知っている人たちから来ていました。モバイルへの移植は優れていたため、モバイルにはない 1 つのゲームと並行して通常のゲーム プラットフォームにも移植するというコンセプトは刺激的でした。
しかし、どこかで何かが壊れました。 PC と Xbox の両方でこのゲームを少しテストしてみましたが、コンソール版の方が少し家庭的な感じはしますが、どちらもノスタルジーに心が燃え上がるわけではありません。
これは問題ではありませんソニック3から音楽が削除されましたあるいは、そのようなナンセンスな話でも構いません。それは、ゲームが期待どおりに動作し、必要な機能を備えているということだけです。中には単なる愚かな見落としのように感じられるものもある。リバウンドできないキーボード コントロールや、物理演算が期待どおりに実行されていないレベル領域があり、レベル デザインに奇妙な癖が生じます。何らかの理由で、セガはの音楽をリマスタリングしないように設計しましたソニック&ナックルズつまり、同じコレクションにある 2 つのメガドライブの前任者よりも濁って悪い音になります。実際、サウンドのマスタリングは全体的に悪いです。ゲームは静かすぎますが、ソニック CD のアニメのカットシーンは大きすぎます。
いくつかの選択肢はただ奇妙です。ゲームのアニバーサリー バージョンではライフ システムが変更され、従来の設定がゲーム内にあり、エンジンで再現されていますが、4:3 でのみプレイでき、ワイドスクリーンはありません。同様に、ソニック 3 とソニック & ナックルズを別々にプレイする方法はなく、歴史がほんの少し消去されてしまいます。特に権利を争っている音楽をセガが所有して置き換えるのはなぜなのか私には理解できません。それはただ意地悪に感じられ、コレクションが不完全であるように感じます。
ただし、他のものはもっとひどいと感じます。ピクセル アートがぼやけていて、これらのバージョンのベースとなっている 2013 年のモバイル バージョンよりも悪く見え、確かにソニック マニアの複数のグラフィック オプションよりも大幅に悪く見えます。また、これらの古典的なゲーム、特にソニック 3 とナックルズのシステムがプレイ中に崩壊していると感じることがあるバグの洗濯リストもあります。これらの中で最悪で最も迷惑なのは、テイルスが道に迷ってもメガドライブのようにデスポーンしない能力です。つまり、彼の狂ったようにパニックに陥ったジャンプが音楽の上で鳴り響く中、レベルの残りの部分をプレイする必要があります。
PC 上で最も驚くべきことは、ゲームの表示方法とパフォーマンスです。 90 年代半ばのゲームをリマスターしたものでは、最初のスプラッシュ スクリーンでもすぐに CPU と GPU の使用量が大量に発生します。その理由は、どうやら次のことが組み合わさったもののようだDenuvo 著作権侵害対策 BS(すべてのROMサイトで入手できる、合計100年以上前のゲームに対するばかばかしいうぬぼれ)そしてメニューは、現代の3Dソニックゲームを動かしているのと同じ技術であるSegaのHedgehog Engineで実行されています。
メニューはかなり豪華で見栄えがしますが、2D ゲームをプレイしている間でもバックグラウンドで実行され続けるため、古い PC でも動かせるほどシンプルなはずのこのゲームによって GPU が常に消耗されることになります。ゲームは私がテストしたリグでは問題なく動作しますが、この種のゲームがこのように PC に負荷をかけることはあってはならないことです。
この奇妙な PC パフォーマンスの見落としは、一般にゲーム以外のソニック オリジンのエクスペリエンスを要約しているようです。紙の上では美しく素晴らしいものですが、実行すると中途半端です。ミッション モードはかなり地味な感じがしますし、アンロック可能なボーナス アートなどは問題ありませんが、この種のコレクションとしてはかなり標準的です。
ただし、重要なのはゲーム内での体験です。そして、あらゆる不満はあるものの、これらは最高傑作であるソニック 3 & ナックルズの「現代」バージョンを含む 4 つの絶対的なクラシックのバージョンであり、依然としてプレイ可能です。しかし、バグ、見落とし、および一部の表示上の問題により、これは妥協したエクスペリエンスであることを意味します。音楽を置き換える必要性など、私が理解していることですら、私が期待する基準に達していません。YouTube には、新しい置き換え用のソニック 3 音楽のより優れたメガドライブ サウンド チップ リミックスが存在します。実際、構成的に優れた置き換えはとにかく MD 音楽のようには聞こえません。つまり、ゲームの残りの部分とまったく噛み合っていません。
多くの人は必然的に、これらは小さなことだと言うでしょう。ゲームは実際に動作し、これまでと同様に優れています。小さなバグや妥協はそれほど大きな違いを生みませんね。でも、いいえ。私は、彼らは本当にそうだと主張します。小さなことが積み重なっていきます。この場合、彼らはさらに失望し、払い戻しを求めることになります。これはこれらのゲームの決定版であるはずでした。そうではありません。なぜこれが起こるのか理解できる場合があります。困難な状況が明らかになる場合もあります。ここで私が目にしているのは、単に十分ではないパッケージの急いでの現金化だけです。セガはこれを提出したことを恥じるべきだ。
セガにとっては最悪だが、もっと良い選択肢がある。 「Origins で Sonic 3 を改善する方法」というタイトルの Steam ガイドは 4 つのステップで構成されています。ファンメイドの Web サイトにアクセスします。ソニック3 AIR、インストールして、Sonic Origins の代わりに起動します。ファンが公式の記念日のお祝いではなく、何年も前の無料のファンメイドプロジェクトを指している場合、何かが間違っています。このパッケージには、切望されていた S3K のレトロ エンジン ポート、ゲームの橋渡しとなる美しいアニメーションのカットシーンなど、輝かしい瞬間がたくさんあるという事実によって、事態はさらに悪化しています...しかし、それはすべての問題や間違いによって台無しにされています。 。
何よりもひどいのは、最大のファン、つまりゲームに取り組んだチームのメンバー、オリジナルのリバースエンジニアリングをセガのためにリマスターする仕事に変えた前述のファンからプロになった人々の失望です。開発チームの最有力メンバーの一人、ヘッドキャノンがツイッターでこう言った。声を上げた。
「これはイライラします。私たちがセガに提出したものに問題がなかったとは嘘は言いませんが、オリジンズにあるものは私たちが提出したものでもありません」と彼は語った。 「統合により、従来のロジックでは私たちの責任であると思われるような野生のバグがいくつか導入されましたが、それらの多くはそうではありません。」
「私たちは部外者として別のプロジェクトを作成していましたが、その後、まったく別のものにまとめられました。私たちは大きな時間的制約があることは分かっていましたが、それに間に合うように全力を尽くしてこの作品を制作し、リリースすることができました。」
開発者でも正直に言うと彼らは不幸だと言う完成した製品を見ると、状況が厳しいことがわかります。そして本当に悲しいです。私の意見では、『ソニック 3 & ナックルズ』はこれまでに作られた最高の 2D プラットフォーマーです。ええ、マリオ 3 やワールドよりも優れています。それは何ですか?その決定的なリリースを求めて叫んでいます…しかし、Origins は汚染されています。そして、スライスされたゴルフショットのように、修正が必要になります。ラフからショットするのは難しい。可哀想なソニック - 彼は荒れた環境で生きています。ハリネズミもそうだと思います。
ステージ後、アクト番号が表示される前に適切なタイミングでソニック 1 を一時停止すると、「SONIC HAS PASSED」というテキストが表示されます。 『ソニック オリジンズ』もまた、セガのリリースであり、少なくとも一瞬は、彼が実際にそうしているように感じられます。くそ。少なくとも映画シリーズますます強くなっています。