はい、ソニック '06 について話しています。いいえ、私は特に *あのキス* について話しているのではありません。
セガは少しずつ、提供されるレベルを明らかにしています。シャドウジェネレーションズ、幅広いゲームの一部として出荷される新しいゲーム内ゲームソニック×シャドウジェネレーションズパッケージ。最新情報ドロップでは、Shadow の最も不運な外出の 1 つからのハイライトを特集します。
以前は致命的だった Google 検索であるだけでなく、ソニック×シャドウジェネレーションズ基本的にはスーパーチャージされたリマスターです。パッケージの大部分は、2011 年のタイトで見栄えの良いリマスターです。ソニックジェネレーションズ、当時のソニックの歴史全体を巡る納屋襲撃の旅を提供するゲームでした。
新しいボーナスとしてパッケージに含まれているものはシャドウでも同じです - 2001 年のデビュー作から長年にわたるアンチヒーローの物語を再現するレベルのセレクションです。ソニックアドベンチャー(ちなみに、今でもゴールドスタンダードの 3D ソニック ゲームです)現在に至るまで。プレイしてみましたプレビュー時今年すでに一度行っていますが、とても気に入りました。私はすでにゲームに夢中です。
そうは言っても、次のレベルをプレイすると、2006 年のソニック・ザ・ヘッジホッグ必ずしも私を喜びで満たすわけではありません。そのゲームは…何かです。
ソニック 2006 に関する私の記憶は、バグだらけで未完成で混乱したものです。これは、ロボットのような身振りで非人間的な音を出す NPC のものです。それは、ボス戦で血まみれのシルバー・ザ・ヘッジホッグが私を無限の投げループに閉じ込め、「無駄だ!」と繰り返し叫びながら本質的にゲームをソフトロックするものです。ソニックは史上最高のゲームのいくつかに参加してきましたが、マリオとは異なり、かなりの数の本当に汚いゲームにも名を残しています。そして、ソニック 2006 は間違いなく最悪の犯罪者の 1 つです。控えめに言っても、それは穴です。そして私は中にさえ入っていないキス。
それなのに…このプレビューでは魔法のようなことが起こっていることに気づきました。ソニック 2006 のキングダム バレーの再現版をプレイしています…Xbox 360 を粉々に砕きそうになったあの腐敗したゲームを懐かしく感じます。レベルを駆け抜けていくと、そのゲームの本当に素晴らしかったことを思い出します。それは、素晴らしいサウンドトラック、リアリズムとファンタジーが融合した心地よいアート デザイン、そして本当に爽快なスピード感と冒険を提供するという、このゲームが抱いていた熱狂的な野心です。
何よりも、もっと時間とお金があれば、ソニック 2006 は十分に価値のあるソニック アドベンチャー 3 になっていた可能性があることを思い出させてくれます。不思議なことに、それで私は喪失感で満たされません。なぜなら、Shadow Generations 自体がまさにそのようなものだと感じているからです。シャドウが映画のアイコンになる可能性が高い年に、今のところは正しいことだ。
私のノスタルジーの感覚はくすぐられますが、後で開発者と話すと、彼らはこのゲームがノスタルジーによって動かされているのは間違いないものの、ノスタルジーだけが目的ではないことを非常に熱心に指摘していました。実際にはまったく逆です。
「これは『ジェネレーションズ』タイトルであり、そのためパッケージ全体のシャドウ部分は、シャドウの歴史のすべての重要な瞬間を確実に遡る必要がありました。古いものを再現するだけでは十分ではありません」と、ソニック X シャドウ ジェネレーションズのディレクター鴫原克幸氏は語ります。
「ですから、私たちは、このステージやボス戦が過去に存在したことを知っており、認めていると言う必要があります。私たちは人々に古いゲームプレイを思い出すようなノスタルジックな気分を味わってもらう必要がありますが、同じ古いゲームプレイをプレイヤーに提供するだけでは十分ではありません。
「私たちはこの体験に興奮をもたらす必要があります。新鮮に感じるには物事が必要です。そのためには、古くから親しまれているもののバランスを取る必要がありますが、同時に何か新しいものを見せてプレイヤーを興奮させるようにする必要もあります。」
Shadow Generations のボス戦ほどこれが明確な場所はありません。のようなものとの戦いソニックアドベンチャー2『バイオリザード』と『ソニック ヒーローズ』のドラマチックな名前の『メタル オーバーロード』は、多くの点で元のバージョンと一時的に似ているだけですが、その代わりに、シャドウが銀幕で挑戦するものに必ず匹敵する新しいメカニックと映画的センスで魅了することを目指しています。 。同時に、フィーリングそれはそれらのゲームを思い出させますが、間違いなく、1990 年代の (確かに魅力的な) ジャンクなソニック ゲームよりもはるかに洗練されています。
その感情の一部はシャドウの力にもあります。 Shadow は長年にわたって多くのことを行ってきました。実際、私は彼がソニック 2006 で最高のプレイをしていたことを覚えています。なぜなら、ソニックよりもスピードが低いため、スピードや世界ストリーミングの死のバグに遭遇する頻度がそれほど高くなかったし、シルバーのような疑わしいパズル セクションがなかったからです。 。しかし、そのゲームでは、シャドウは巨大なロケットランチャーが取り付けられた車も運転しました。そしてもちろん、彼自身のタイトルのゲームでは、シャドウはヘッケラー&コッホ MP5A3 を使用しています。これは通常、兵士、法執行機関、または反体制派が手に持っているのが見られる銃です。当然のことながら、彼は自分の過去を巡るこの家族向けの旅で、そんなことを振り回すつもりはない。
しかし、開発者たちは洞察力に優れています。シャドウに与えられた新しい力と映画のような瞬間は、たとえ彼が二度とグロックを手に取るつもりがないとしても、彼が長年にわたって行ってきたさまざまなことの全体的な感覚を呼び起こすことを目的としています。
「私たちは、『シャドウとは誰なのか、そしてシャドウは誰である必要があるのか?』と真剣に自問する必要がありました。これが実際に機能し、Shadow のように感じられるようにするには、それが最初の質問です」とプロデューサーの中村俊氏は言います。 「私たちがそれを要約すると、シャドウは仕事を遂行し、目標が何であれ、目標を達成するために必要なことは何でもするキャラクターだということです。
「彼は私たちのすべてのゲームを通して常にそのような態度でしたが、私たちはそれをShadow Generationsの統一の糸口にしました。それで問題は、そうです、彼はどうするでしょうか?彼はどうすればこのゲームを乗り切ることができるでしょうか?彼の新たな能力とは何でしょうか?
「その答えは、彼にこれらのドゥーム・パワーを与えるという結論に達しました。これは非常にシャドウらしく、何かダークでクールに感じられるでしょう。これはシャドウだけができることであり、これらの力により、シャドウをゲーム内で操作し、物語の最初から最後までを統一する非常にシャドウらしいアクションを実行できるようになります。ソニック・ザ・ヘッジホッグ」
結果は説得力を感じます。そして、私が言っているように、それは私にソニック06に対する温かい感情を感じさせました。サウンドトラックの一部を一時的に評価すること以外にはそれは不可能だと言っていました。これは正しく行われたノスタルジーです。
Sonic X Shadow Generations は PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ、PC 向けにリリースされます。10月25日。