CES で発表されたこのパッドは、Xbox Adaptive コントローラーに対するソニーの対応策です。
ソニーが発表したプロジェクト・レオナルド: PS5 のアクセシビリティを拡大し、障害のある多くの人がより長く快適にプレイできるようにすることを目的とした、高度にカスタマイズ可能なコントローラーです。
その主な機能には、高度にカスタマイズ可能な物理コンポーネントとソフトウェアに加え、他のデバイスとの連携オプションが含まれており、プレイヤーは自分に最適な独自の方法でコントローラーをセットアップできます。
Project Leonardo では、物理的なカスタマイズから始めて、各コントローラーのアナログ スティック キャップとボタンを交換したり、それらのボタンを異なるサイズの代替ボタンに置き換えたりして、プレイヤーにとって物理的により快適な使用体験を提供します。
ソフトウェアのカスタマイズに関しては、この新しいコントローラーでは、同じ機能を異なるボタンにマッピングしたり、複数の機能 (R1 と R2 など) を同じボタンにマッピングしたりする機能など、膨大なボタン マッピング オプションが可能になります。これらのカスタム設定はプロファイルに保存でき、ゲームやプレーヤーに応じて切り替えることができます。
さらに、Project Leonardo コントローラーを標準の PS5 Duelsence パッドなどの他のデバイスとペアリングすることもできます。これにより、プレーヤーが PC で長年行ってきたことを、快適にデバイスを組み合わせて行うことができます。ついにPS5でもこれが利用できるようになったのは、それを必要とする人にとっては素晴らしいニュースです。
最後に、Project Leonardo には 3.5 mm Aux ポートがあるため、外部スイッチやサードパーティ製アクセサリをセットアップに統合でき、コントローラーとペアリングできるデバイスの数がさらに広がります。
Project Leonardo に携わったデザイン チームの責任者である森本壮氏は次のように述べています。「プレイヤーは自分のニーズに応じて Project Leonardo をカスタマイズできるため、唯一の「正しい」フォーム ファクターはありません。私たちは、ユーザーが独自の構成を作成できるようにしたいと考えています。コントローラーは、アクセシビリティ アクセサリの組み合わせを柔軟に受け入れて、独特の美しさを作り出すこともできます。単一のフォームファクターでプレイヤーに提示するのではなく、プレイヤーとのコラボレーションを通じてデザインが完成することに興奮しています。」
Project Leonardo のコントローラーについてどう思いますか? Microsoft の Xbox Adaptive コントローラーよりも優れていると思いますか?以下でお知らせください。
アクセシビリティに関するその他の記事については、次の記事をご覧ください。God of War: Ragnarok のアクセシビリティ オプション、 同様にLast of Us: パート 1 のハードルを上げるアクセシビリティ オプションあまりにも!