ソニープレイステーション社長:「我々は陳腐化と戦ってきた気がする」
ソニーのワールドワイドスタジオの責任者である吉田修平氏は、PlayStationコンソールはテクノロジーの進化に直面して現状を維持するために継続的な戦いを続けていると語った。
ソニーのゲーム開発スタジオの責任者である吉田修平氏は、プレイステーション事業は技術に精通した消費者にとって魅力的であり続けるために常に戦っていると語った。
「マイケル・パクターがコンソールは死んだ、あるいはこれが最後の世代だと言っているように、私たちは陳腐化と戦ってきたと感じます」と吉田氏は語った。ユーロゲーマー。
「PS4 が好調なときでも、PS4 の販売ペースの速さを見ると、同じ人にもっと早く売れているだけかもしれません。」 - 吉田修平
「PS4が好調なときでも、PS4の売れ行きの速さを見てみると、同じ人にもっと早く売っているだけかもしれませんね!それは悲しい見方ですが、そうかもしれません。」
同氏は、新しいテクノロジーがそれぞれの市場で優勢になるにつれて、コンソール事業には常に脅威が存在すると述べた。
「以前の PC のように、今ではモバイルが新たな脅威となるたびに、最も大きな影響を及ぼしている日本市場を見てください。日本のビデオゲーム市場を見ると、モバイルが巨大なため、狂ったように盛り上がっています。」
モバイル市場がソニーの理由の1つPlayStation Vitaの携帯型後継機は現在検討していない。
「私たちは、PS2時代以前にコンソールゲームをプレイしていた人々を本当に呼び戻すために、あるいは自分のコンソールを持ったことのない人々が人生に役立つかもしれない素晴らしい体験を提供してくれる新しい人々を見つけるために、引き続き努力しなければなりません」と彼は付け加えた。 。
PlayStation が現在推進している分野の 1 つは仮想現実であり、吉田氏は PlayStation VR ヘッドセットが最終的にはゲームを超えて、より幅広いエンターテインメント市場に進出できることを期待しています。
「PlayStation VR にはゲームよりも幅広いアプリケーションがあり、私たちが行ってきたデモの中で、私たちが提供した最初のデモは The Deep でした。ゲームプレイはまったくありません。誰でも楽しむことができます。」
「もちろん、価格などの課題はありますが、将来的には PlayStation VR を VR の周辺機器としてではなく、PS4 を活用した仮想現実システムとして位置付けていきます。将来的には、人々が手に取ってくれることを期待しています」 PlayStation VR と PS4 はゲームだけでなく、他のエンターテイメント用途にも使用できます。」