PlayStation 4 Proの実際の仕様については、近いうちに詳しく知る予定です。
昨日の最中にPlayStation 4 Proの発表, ソニーは、アップグレードされたGPUとより高いクロック速度のCPUを搭載していると言うだけで、実際にはマシンのスペックについては触れていません。
まだまだこれからのようですが、ホライゾン:ゼロ・ドーンGuerrilla Games の開発者は次のように認めました。ゲームスポットシステム アーキテクトの Mark Cerny が、別のプレゼンテーションで仕様について詳しく説明します。
この特定のプレゼンテーションに関するこれ以上の情報は共有されていないが、同社の代表者は同サイトに対し、より多くの技術的な詳細が「近い将来」共有されることを認めた。
On Horizon: Zero Dawn 自体、これは、PS4 Pro で 4K で実行されているゲームの 1 つでした, Guerrilla Games のアート ディレクターである Jan-Bart Van Beek 氏は、デモは実際にはネイティブ 4K 解像度で実行されなかったが、それが「非常に近い」ので区別するのは難しいと述べました。
「これはネイティブの 4K ではありません。知覚的に非常に近いので、通常の人間の目では違いを見ることができないでしょう」と彼は言いました。
これは驚くべきことではなく、PS4 Pro で実行されるゲームのほとんど (大部分ではないにしても) に当てはまる可能性があります。サーニー氏自身も昨日の発表の中で、2016年にはコンソールでの4K解像度でのレンダリングが課題になるだろうと述べた。
代わりに、一時的な AA ソリューションと、たとえば 1800p の解像度から 4K に動的にアップスケールするチェッカーボード スタイルのレンダリング技術を組み合わせる可能性が高くなります。
Proのスペックに関しては、ソニーは詳しい詳細を明らかにしなかったが、今年初めにリークされたスペックはGPUのパフォーマンスに関してはほぼ正確だった。