予想通り、ソニーは今朝東京で開催された「PlayStation Meeting」イベントでPSPの後継機を発表した。休憩後にカンファレンス全体の完全なレポートを入手してください。
会議の日本時間午前6時キックオフに向けての準備では、小島秀夫氏、カプコンの竹内純氏、セガの名越稔洋氏、グラスホッパーのSuda 51氏、そしてSCEA幹部のジャック・トレットン氏などの開発者が群衆の中にいた。プレイステーションの父・久夛良木健氏も尽力した。
SCEI のボス、カズ・ヒライ氏が議事を開始するためにステージに上がり、参加者に新製品と発表を約束しました。彼は嘘をついていませんでした。
その後、ソニーは5年半前のE3で初めて披露した、当時の同社の未来を再考するビデオを流した。
平井氏は続けて、すべてのPS3の80パーセントがインターネットに接続していることを明らかにし、1月25日時点で6,900万のPlayStation Networkアカウントが登録されていると自慢した。また、PSNは2006年のサービス開始以来、14億ダウンロードを記録したとも付け加えた。
次に平井氏は現在の携帯ゲーム機の世界へ。
「ポータブルゲームの世界は、ゲームを楽しむ上で異なる価値を提供します」と彼は言いました。
「どこでプレイしても、手の中でゲームが展開することで新しい感覚が生まれます。PSPの発売以来、ポータブルゲームの世界は大きく変わりました。」
プレイステーションスイート
彼は続けて発表したプレイステーションスイートこれにより、PlayStation コンテンツが PlayStation デバイスを超えて、Android を実行するデバイスやタブレットにも提供されます。
新しいライセンスプログラムであるPlayStation Certifiedも発表された。これにより、クロスプラットフォームのデバイスが PlayStation グループによって認定されるようになります。
平井氏はまた、Android デバイス用の PS Store と、PS1 世代のタイトルが Android 搭載ハードウェアに登場することを確認しました。コンテンツは「来暦年以内」に展開を開始する予定だ。
次世代ポータブル
その後、爆弾が投下されました。平井氏は、コードネーム「NGP」または「次世代ポータブル」という PSP の後継機について詳しく説明しました。
同氏は、革新的な制御システム、位置ベースのエンターテイメント、ソーシャルコネクション、拡張現実機能、PS Suiteとの互換性という5つの重要なポイントでシステムについて詳しく説明した。
ビデオが続きました。
平井はステージに戻り、新しいポータブルを披露した。公式画像を参照してくださいここ。 2つのアナログスティック、前後のタッチパッド、5インチのOLEDスクリーン、3G、WiFI、SixAxisモーションコントロール、背面のイジェクトボタン、物理メディアスロットを備える。
ハンドヘルドではフラッシュベースのメディアが使用されます。平井氏によると、ポータブル機は日本では今年のホリデーシーズンに発売される予定だという。
吉田さんはファーストパーティゲームを作っています
続いて、ソニーの WWS 責任者である吉田修平氏がステージに登場し、新しい携帯端末がどのように動作するかを詳しく説明し、ゲームの最初のバッチを確認しました。それらには以下が含まれますキルゾーン、ハッスルキングス、リアリティファイターズ、グラビティデイズ、ホットショットゴルフ、リトルビッグプラネット、ワイプアウト、レジスタンス、そして大きなものでは、アンチャーテッド。
吉田氏はゲームのデモをしながら「コンソールを傾けることができ、どの角度からでも映像をはっきりと見ることができます」と語った。
吉田氏はまた、タッチパッドを標準のコントロールだけでなく Drake のコントロールにも使用できることを確認しました。 SixAxisのサポートも確認されました。これを実証するために、彼はジャイロセンサーを使用してドレイクが登る様子を見せました。このセンサーは、敵に武器を向けるのにも使用できます。
続いてソニーのソフトウェア部門の島田宗樹氏がコンソールのデザインについて語り、その後吉田氏が『リトル・デヴィアンツ』として知られる新作タイトルを披露した。これは明らかにキュートで抱きしめたくなるようなキャラクターでいっぱいのゲームだ。
ゲームの操作は背面タッチパッドを使用して行います。吉田氏は背面タッチパネルについてもう少し詳しく語り、ゲーム画面と同じサイズの5インチであると述べた。
ライブエリア
その後、平井カズが再びステージに上がり、「ライブエリア」と呼ばれるものを発表した。島田氏が再び登場し、ゲームへの入り口であるコンソールのUIについて語った。そこではゲームを起動したり、PS Storeを起動したり、友達とコミュニケーションしたりできます。
「LiveArea は従来のエンターテイメント体験に深みを加えます」と島田さんは言います。
Live Area を使用して友達間でリアルタイムにメッセージを送信することもできます。また、NGP は、バスや電車など、周囲のエリアでモバイル ネットワークに接続する最初のデバイスであるとも主張されています。 Near として知られるアプリケーションは、日中にどこに行ったかを追跡します。
アプリを使用すると、これまでに訪れた地域で最も人気のあるゲームが何かを確認できるだけでなく、そのゲームに関する詳細情報を確認したり、PlayStation Store から実際に購入したりすることもできます。
次に平井氏は、吉田氏が NGP の Hot Shots Gold を披露する前に、アイペットなどの拡張タイトルを持ち出し、ソニーは現実世界と仮想世界の融合を示そうとしていました。
ショットの準備が完了すると、窓のような一人称視点に入ります。ソニーによると、NGPのカメラは現実世界の360度の動きを検出するという。
平井氏はステージに戻り、PlayStation Suiteで現在開発中のコンテンツがNGPでも動作することを確認し、クロスプラットフォームが新たなエンターテイメントの方法を提供すると付け加えた。
「このスイートのおかげで、これまで一緒に仕事をしたことのない開発者と仕事ができるようになることが期待されています」と同氏は語った。
サードパーティのアクション
そこで平井氏は、NGP と協力しているサードパーティのゲーム クリエイターをステージに招待することにしました。コーエー、コナミ、エピック、アクティビジョン、カプコン、セガ。
最初に登場したのはカプコンの竹内純氏で、日本におけるPSPを牽引する重要なシリーズの1つであるモンスターハンターの成功に皆に感謝の言葉を述べた。
最新版『ポータブル 3rd』が昨年 12 月の発売以来 400 万本を販売したことを発表した後、竹内氏は NGP を使用したゲームを披露しました。ゲームのダウンロード可能なバージョンがデバイスで確認されました。
竹内氏は、NGP でゲームが実行されているのを初めて見たと主張し、OLED スクリーンのおかげで、携帯端末でゲームが美しく見えると述べました。
彼はこう言いました。「アナログスティックの感触は素晴らしいです。私の言葉を言ってもいいでしょう。
「PSPのスティックとは感触が違います。さらに下がって、傾きます。アクションゲームに向いていますね。」
次に竹内氏は、カプコンがデバイス上でロスト プラネット 2 を表示することで、NGP 開発の準備をどのように進めているかについて語りました。ロスト プラネット 2 は、見た目は良いものの、PS3 版ほどスムーズに動作しないと言われています。
竹内氏によると、カプコンからNGP向けの新たなタイトルは発表されていないが、今後発表される予定であるとのこと。
「今日は新しいタイトルは発表しませんが、近いうちにNGPの新しいタイトルを発表できるでしょう」と彼は言いました。
次に登場したのは、龍が如くで有名なセガの名越稔洋氏。彼は 3G について語り、この機能に非常に興奮していると述べました。
「これは言い訳のできないハードウェアです」と名越氏は言い、NGPでリアルタイムにレンダリングされたYakuzaを披露した。
続いてコーエーテクモゲームスの鈴木章博氏が登壇した。彼は、NGP 上で動作する真・三國無双のデモを披露しました。このデモでは、タッチを使用して複数の特定の敵を攻撃できます。その後、鈴木は終わりました。
NGPメタルギアソリッドがE3に向けて明らかに
次:メタルギアソリッドクリエイターの小島秀夫氏。残念なことに、彼は悪いニュースから始めました。
「今日は新作タイトルの発表はありませんが、今後の展望についてお話したいと思います。」
続いて小島氏はNGPを使用したメタルギアソリッド4のオープニングシーンのデモを披露した。問題のシーンでは、オールド・スネークがMk II経由でオタコンと会い、ソリッド・アイ・デバイスを手に入れる様子が描かれています。
「このゲームはPS3のモデルデータと環境を使用し、NGPに直接エクスポートしました」と小島氏は語った。 「NGPではPS3と同等のクオリティで楽しめます。」
ただし、小島氏はMGS4がNGPに登場するかどうかについては付け加えなかった。
昨年、ピースウォーカーが日本で発売された頃に家庭用ゲームが死んだことについて彼が述べたコメントに言及し、彼は次のように付け加えた。「PSP 版ピースウォーカーを発売したとき、私はこう言いました。クラウドコンピューティングのこと。
「ポータブル MGS とピース ウォーカーは、クラウド コンピューティングの将来に向けた実験でした。NGP はこのクラウド コンピューティングを可能にします。
小島氏はさらに「私が実現したいのは、PS3 でプレイして、外出するときに NGP にゲームを入れて、家に帰ったら再び PS3 と大画面テレビを使えるようにすることです。 」
前述したように、小島氏は今日発表する予定はないと述べたが、自身のビジョンを実現するプラットフォームのタイトルに取り組んでいると述べた。同氏は、6月のE3で同プロジェクトを発表する予定だと付け加えた。
壮大なビジネス
小島氏がステージを去った後、Epic Games の Tim Sweeney 氏が NGP 用の Unreal Engine 3 を披露し、吹雪の真っただ中にあるデモの世界を舞台に、iApp ゲーム Infinity Blade に変わる「Unreal Citadel」デモを披露しました。
スウィーニー氏はまた、トレンディ エンターテイメントの NGP 用ダンジョン ディフェンダーズのデモも披露しました。このタイトルは PS3 用に開発されましたが、短時間で簡単に携帯用ゲーム機に移行できました。
「そのゲームプレイ体験は、移動のためのコンソールコントロールとインタラクションのためのタッチスクリーンコントロールによるものです」とスウィーニー氏は語った。
「私たちは非常に興奮しており、ソニーの次世代ポータブル プラットフォームで何が可能になるかに皆さんも驚かれると思います。」
Call of DutyがNGD対応を確認
次に、Activision の Call of Duty ビジネスユニットの責任者である Philip Earl 氏は、Call of Duty が NGP に登場することを認めました。
同氏は、このゲームが「モダン・ウォーフェア」シリーズに含まれるかどうかについては言及しなかった。
「コール オブ デューティが次世代のポータブル ゲームの基準を設定すると信じています」と彼は言いました。
「OLED スクリーン、デュアル アナログ スティック、タッチ スクリーン、ソーシャル接続オプションを考慮すると、可能性は無限です。」
その後、カズ・ヒライがステージに戻り、NGP へのサポートを約束した開発者とパブリッシャーの膨大なリストを披露しました。 Rockstar、PopCap、その他多数がリストに掲載されており、全文を読むことができますここ。その後、閉会の挨拶を述べてステージを去った。
そしてそれがそれです。西側向けの発売や価格の詳細はありませんが、おそらく GDC または E3 で発表されることが予想されます。