There’s no better time to bring back Legacy of Kain

Soul Reaver、Blood Omen、またはその他の何かであっても、Legacy of Kain を復活させる時が来ました。

ケインの遺産シリーズは不運だった。運命づけられた。その大破した死体を蘇生させようとする複数の試みは失敗に終わりました。伝えられるところによると、ケインの呪いはスタジオとキャリアを崩壊させたという。しかし、それは理にかなっているかもしれません。このシリーズの二人の主人公、ケインとラジエルは、決して幸運では知られていませんでしたね。周囲でノスゴスが咲き、消えていく中、生と死を踊る運命にある彼らの生の世界への執着は、よく言っても常に希薄だった。

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したがって、私たちがブランドの復活を検討している可能性があるのは当然です。今週のニュースは、スクウェア・エニックスは、望ましくない IP をすべて無作為に廃止した(これは私の解釈です)ラジエルとカインには新しい神が生まれたことを意味します。エンブレイサー社の顔のない超企業スーツ。一見すると、投資会社は LoK 風味のバトルロイヤルを展開するだけで満足するだろうと考えるのも無理はありません (覚えておいてください)ノスゴス?) しかし、よく見てみると、2003 年のこれまでの物語の最終章「ディファイアンス」の後に何が起こるかを知りたいと思っている私たち全員にとって、まだ希望があるように見えます。

「[Embracer は] スタジオのオリジナル IP の豊富なポートフォリオに特に感銘を受けており、トゥーム レイダーやデウス エクスなどの世界的な可能性が証明されているブランドを擁し、大規模で成長を続けるファン ベースを持つ AAA ゲームを作成する能力を実証しています。」会社は言ったプレスリリースで。 「Embracer は、これらのフランチャイズだけでなく、Legacy of Kain、Thief、その他のオリジナル フランチャイズなどの追加で取得した IP にも投資する機会があると考えています。」

90年代っぽいデザインを教えてください。

同社が評判の高いダーク ファンタジー アクション アドベンチャー シリーズの名前を冠したという事実そのものが、現時点で過去 20 年間にスクウェア・エニックスから見てきた以上にひどい光景だ。突然、どこからともなく、眠っていた神の目がパッと開いたように感じられ、深みから響く声が叫び、「ラジエル…運命の輪が再び回転する。」と言いました。

私たちに運命論や人間の自由意志の闘争について座って考えさせられることで有名なこのシリーズについて、『レガシー・オブ・ケイン』のオリジナルクリエイター (シリコンナイツ)、最も有名な作家 (エイミー・ヘンニッグ)、そして管理人開発者 (エイドス) がゲームがどうなるかについては全く言うことはできません。ミルトンが面白いのと同じ種類の意味で、それは面白いです。皮肉に満ちていて、わずかに苦味を帯びています。シリーズで最も広く評価されているタイトルである Soul Reaver は、Metacritic で驚異的な 91 点を記録しています。文脈上、これは PSOne の安定版である Final Fantasy VIII よりも高い評価です。バイオハザード2このシリーズは今でも多くの人に愛されています…では、なぜこれほど長い間放置されてきたのでしょうか?

おそらくスクウェア・エニックスは何年も前に、ケインの遺産: デッド・サン– スクウェア・エニックス・ヨーロッパ向けにクライマックス・スタジオによって制作された – は跡形もなく消え、後に同社はこのタイトルが「適切なタイミングで適切なゲームではなかった」としぶしぶ認めた。吸血鬼と人間の両方に焦点を当てた、終わりのない復讐の探求に包まれたゲームが開発者によって開発されたと思うかもしれません。サイレントヒル: Shattered Memories は 2010 年頃が完璧だっただろうね?ダークでエッジの効いたオープンワールドは、当時急増したすべての暗い暗いシューティングゲームにとって完璧なチェイサーだったでしょう。

Dead Sun は決してそうなるべきものではありませんでした。

しかしスクウェア・エニックスは、『ソウルリーバー』の冒頭でケインがラジエルを死者の湖に投げ込んだように、ほぼ完成していたプロジェクトを奈落の底に投げ込んだ。それ以来、『デッド・サン』のアセットを組み合わせたシニカルで不人気なマルチプレイヤー専用ゲームのキットを除いて、このシリーズは休眠状態になっています。死んだ。このシリーズが開発地獄の深みから抜け出し、見当識を失いまばたきしながら、NFTとマイクロトランザクションが標準となる世界にビジョンを調整するかどうかは、まだわかりません。しかし私は、忘れ去られたゴスの息子に対するエンブレイサーの認識を、単なる所有権ではなく、意図の表明として読むことにしました。

『スター・ウォーズ:フォールン・オーダー』、『ゴッド・オブ・ウォー』、ラスト・オブ・アス、そして Prey や Dishonored のようなアルカン風味の没入型シムでさえ、雰囲気と作り込まれた文章に浸った暗く陰気なゲームへの欲求があることを証明しています。私たち全員が集合的にとる方法ゴシック風の伝承をたっぷりと飲み込むFromSoft の溢れんばかりの聖杯は、私たちがよく考えられた世界を持つアクション アドベンチャー ゲームに飢えていることを証明しています。主人公と同じくらい重要なのは、誰のアイデンティティであるかです。エンブレイサー、ノスゴスに戻る準備はできました。実際、これほど良い時期はなかったでしょう。

ソウル リーバー以降、このシリーズはラジエルを領域間で移動させるという中心的なギミックで知られていました。これは、物語の広がりと深さへの執着をゲームプレイで実現するメカニズムでした。物語は時代を超え、ラジエルは肉体と肉体の間を行き来できる「才能」を持っています。 PS1 では、これは、より初歩的な技術であっても、技術的に印象的な方法で処理されました。それがどのように機能するかを考えてください…いや、見てください、たとえば、ラチェット&クランク:リフト・アパート

有能な開発者の手に渡れば、現代のテクノロジーにより、プレイヤーは範囲だけでなく奥行きのあるセミオープンワールドを横断できるようになります。 SSD があなたの世界に電力を供給することで、ノスゴスとその絶え間ない闘争について語ることができるストーリーは、唾液を垂らすのに十分です。業界は、Switch でのブレス オブ ザ ワイルドと同じように、オープンワールド タイトルと私たちの関係を再定義するゲームを求めています。ノスゴスのユニークな設定、そしてレガシー オブ ケインの伝承の深い鉱脈は、完璧なゲームです。そんな実験用の器。

ノスゴスの柱を再び見ることはあるでしょうか?

ピラーズが再びこの周期的な世界の中心に立つのを見たいという願望は、おそらく私の希望的観測です。私は単にゲームがぴったりの革のジャケットのように常に着ていたゴシックインダストリアル、シェイクスピアの雰囲気に飢えているだけです。もし私の思い通りになれば、マーベルの『ギャラクシーの守護者』で熱心に取り組んだチームはノスゴスに焦点を当て、ケインの利己主義とラジエルのひたむきさが世界に残した遺産と、それらとともに生きなければならない哀れな野郎たちを検証するだろう。結果は数年後。状況を考えると、それはむしろ適切だと思われるでしょう。