ソウル・サクリファイス:ソニーのVita販売に貢献できるか?

『ソウル・サクリファイス』は本日アメリカで公開されます。デイブ・クックは最終的なPS Vitaコードを再生し、それがソニーのハンドヘルド機販売者が切望していたシステムであるかどうかを尋ねます。

ソニーはしばらくの間、PS Vitaで『ソウル・サクリファイス』のようなゲームを必要としていた。

時間やお金を費やす価値のある携帯ゲーム機のフルプライス ゲームが深刻に枯渇しています。キラー IP が存在しなかっただけですが、稲船敬二氏の素晴らしい努力のおかげで、戻ってくる理由ができました。

自分でこのゲームを試す前、私はよくこのゲームを「モンスターハンターとモンスターの出会い」と人々に説明していました。ダークソウル両方のフランチャイズと美的および機械的な類似点が多くありますが、これを別のゲームの靴にうまく組み込むことは、重大な損害を与えることになります。

それは、非常に独創的で、ポータブルな考え方にぴったりとフィットし、好きなときに消化できる数百時間にわたるコンテンツを提供するためです。しかし、本当にコンソールを移行する必要があるときに、ソニーは実際にPS Vitaコンソールを移行することができるでしょうか?

これはすべてあなた次第です。

見てください、私が私の記事で指摘したように、Monster Hunter 3 Ultimate 「初心者の旅」ブログシリーズ、広大な世界と複雑なメカニズムを持つゲームは威圧的であることが判明する可能性があり、確かにソウルサクリファイスは最初は大規模で複雑です。

稲船氏がカプコン在籍中に『モンスターハンター』シリーズのディレクターを務めていなかったことは承知しているが、『ソウルサクリファイス』も同様の情報の壁と、最初は威圧感を感じるメカニックで初心者を襲う可能性を秘めている。ただし、最初の 1 時間後は、ミッションが簡単で、モンスター ハンターのように、必要に応じて再試行できるため、まったく問題ありません。

Soul Sacrifice は、キャラクターが檻に閉じ込められ、謎の Magusar の手による死を待つところから始まります。あなたは骨の山の下からリブロムと呼ばれる生きた本を見つけ、そのページを読むことで堕落した魔術師たちの過去をつなぎ合わせ、彼らの力を自分のものにすることができます。十分に強くなったら、捕虜と戦って刑務所から脱出することができます。

各ミッションは短く、時には AI の仲間と一緒に、アイテムと引き換えにさまざまな猛獣と戦うことが求められます。その後、次の章に進むか、キャラクターと仲間を装備するか、前の章をもう一度読んでアイテムを栽培するかを選択できます。繰り返しになりますが、これらすべての処理方法はモンスターハンターに非常に似ています。

しかし、『ソウル サクリファイス』がカプコンのシリーズと異なる点は、アイテムがクラフトに使用されず、店舗で販売されていないことです。代わりに、それらは魔術師によって「供物」として使用され、破壊的な武器に変わります。混乱した?はい、私も最初にプレイし始めたときはそうでしたが、それを打破するために最善を尽くします。

メイジには 3 つのアイテム スロットが 2 セットあり、これはシューティング ゲームのロードアウトに似ています。本質的に氷の破片である「Swordsman Icebrand」アイテムを 5 つ持っているとします。これらを戦闘中に提供すると、魔術師が素早い元素の剣攻撃を放つことができる冷凍ブレードを召喚できます。

時間が経つと呪文が切れて武器がなくなってしまいます。その場合は代わりに鉄の風車を差し出し、遠くから敵に投げつけるための幻想的な回転刃を手に入れることもできます。 Healing Seedsは健康呪文に変えることができ、Sanguine Salvosは本質的に手をマシンガンに変えることができます。

つまり、基本的にはアイテムを犠牲にして短期間武器を作成することになります。ただし、同じアイテムを十分に入手できる場合は、それらを組み合わせて、より長く持続し、攻撃力が高く、1 つのステージでより多くの回数召喚できる武器を作成できます。ただし、トップレベルの武器、盾、呪文を作成するのに十分なアイテムを研磨するには時間がかかり、人によっては気が遠くなるかもしれません。

ただし、犠牲を捧げるというテーマはさらに奥深く、あなたが直面する悪魔のような敵は、実際にはそれほど恐れることのないものです。たとえば、巨大な病気のネズミは、実際には、より小型で無害なげっ歯類の突然変異した群れです。

あるボス戦では、巨大なハーピーと対決しますが、実はその下には憑依された女性がいます。一度敗北したら、彼女の魂を救うか犠牲にするかによって彼女に裁きを下すかどうかはあなた次第です。前者は健康を与えてライフバーをレベルアップし、後者は魔法の力をブーストしてレベルアップします。

敵の魂を償還するか犠牲にするかの選択は、きちんとしたレベリングの仕組みを作り、場合によっては、あなたの選択がゲームの後半であなたに噛みついたり助けたりするために戻ってくる可能性があります。さらに、魔術師が死に近づくと利用可能になる「黒の儀式」システムもあります。

ロックを解除された最初の黒の儀式では、魔術師が自分の皮膚を犠牲にして、防御ステータスの半分と引き換えに血まみれの歩く火の玉に変えるのが見られます。そのため、強大な力と引き換えにキャラクターの皮を剥ぐだけでなく、攻撃に対して大幅に弱体化することになります。

リブロムの目から時々分泌される「ラクリマ」という物質を使って体を修復することができる。でも、それを涙とは言わないでください、彼はそれが少し好きではありません。さらに進むにつれて液体が出現する頻度が非常に低いことを考えると、しばらくの間は不利になる可能性があります。常に明確なトレードオフが存在します。

厄介なことに、目を犠牲にして視野の減弱に苦しむこともでき、さらには魔術師に幅広いステータスバフと長期効果を与える印章を右腕に刻むこともできます。確かに便利ですが、やはり、力と引き換えにキャラクターの体を犠牲にすることになります。

犠牲、バランス、喪失、救済はすべて、ゲームの悲惨なプロットだけでなく、ゲームの戦闘や進行の仕組みにも影響を与えるテーマです。あなたは最初から、最終的にはすべての魔術師が魔法を行使する能力のために恐ろしい代償を支払わなければならないことに気づかされます。

それは邪悪で挑戦的でもあり、そこにダークソウルの参照が活かされます。 From Software のガントレットほど残忍ではありませんが、Soul Sacrifice は似たようなトーンとアートの方向性を持っています。何か暗いものが亀裂の下に潜んでいて、何をしてもキャラクターは最初から運命づけられているような感覚をずっと感じます。

しかし、これが全体を通しての大きな疑問です。マグサールの牢獄から脱出するためだけに、これまで命、身体、正気を犠牲にした堕落した魔術師たちに勝つことができるでしょうか、それとも魔法の力によって歪んで切断された、歪んだ抜け殻になるでしょうか?

まだ終わっていないのでまだわかりませんが、これだけは言えます。この質問が私を楽しく駆り立ててくれています。では、この目的のために、ソウルサクリファイスはPS Vitaコンソールをソニーに移行させるのに役立ちますか?まあ、これは多くの点でハードコアなゲームですが、その前の『二ノ国』や『モンスターハンター 3 アルティメット 3』と同じように、アクションに焦点を当てていることを考えると、これは RPG ジャンルへの登竜門薬と考えることができます。

第一印象で、多くの PS Vita 所有者は『ソウル サクリファイス』を、ダークすぎる、ハードコア、または「日本的」で胃が痛むかのいずれかだと書くと思います。そのような人には、まずデモ版を試してみることをお勧めします。失うものは何もありませんが、得るものはたくさんあるかもしれません。

まだ PS Vita をお持ちでない方へ、奥深い RPG、ダークソウル、またはモンスターハンターが好きなら、コンソールを購入して自分で体験するか、友人のコピーを最初に試してみると良いでしょう。あなたはできる。これは久しぶりにきちんと夢中になって夢中になれる Vita ゲームだと心から感じています。

懸念されるのは、PS Vitaの売り上げが全体的に急増するほど「主流」ではないということですが、少数の熱心なゲーマーがこの夏、新たな依存症を見つけることになると思います。次の世代がノックしてきます。それは本当に大きくて、新鮮で、価値があります。

さて、これまで見てきたことからあなたはどう思いますか?以下にお知らせください。

開示:この記事の執筆を支援するために、ソニーは Dave に PS Vita 版の Soul Sacrifice のコピーを送りました。商品や広告は提供されず、受け入れられませんでした。