Spec Ops: The Line は、マルチプレイヤー コンポーネントが「でっち上げ」で「でたらめ」であることに苦しんでいる、とリード デザイナーの Cory Davis 氏は言います。
と話すポリゴン, デイビス氏は、イェーガー氏はシングルプレイヤーの物語が高く評価されている「Spec Ops: The Line」にマルチプレイヤーを追加することに全く興味がなかったと述べた。
「パブリッシャーはとにかくそれを手に入れようと決意していました。それは文字通り、財務予測で必要だというチェックボックスでした。2K はプロジェクト全体とゲームの認識に損害を与えたとしても、それが確実に実現するよう執拗に努力しました。 」と彼は言いました。
デイビス氏は、ダークサイド スタジオが外部で開発したマルチプレイヤー コンポーネントを「三人称視点の低品質のコール オブ デューティ クローン」と表現し、「マルチプレイヤーに付け加えられた」「存在すべきではないでたらめ」とも呼んだ。
「全体的に失敗であることは疑いの余地がない」と彼は付け加えた。
「これは、私たちがシングルプレイヤー体験で行ったすべての有意義な活動に否定的な光を当てています。」
デザイナーは、マルチプレイヤー コンポーネントはシングルプレイヤーのデザインの核となる柱を無視しており、トーンが異なり、Yager の仕組みを覆すものであると主張しました。
「そしてそれはお金の無駄だった。誰もプレイしていない」と彼は付け加えた。
「これが全体的なパッケージの一部であるとはさえ感じません。これは癌の増殖のようにディスクに押し込まれた別のゲームであり、Yager のチームが心血を注いで作成したエクスペリエンスの最も優れた部分を破壊する恐れがあります。」
Davis は、ゲームにマルチプレイヤーを導入するという 2K の決定に不満を感じていましたが、パブリッシャーに対して多大な敬意を払っています。
「彼らは、他のパブリッシャーなら引き受けることのできなかったであろうこのプロジェクトで、非常に多くのリスクを負った」と彼は語った。
私たちはこの件について2Kに意見を求めました。
Spec Ops: The Line は PC、PlayStation 3、Xbox 360 で利用可能です。3 つのプラットフォームすべてで Metacritic 平均は 75 を超えています。