Spector "a little scared" over potential production costs associated with future-gen

スペクターは将来世代に関連する潜在的な生産コストについて「少し怖がっている」

ウォーレン・スペクター氏は、将来のゲーム機の生産額が高くなると、企業の損益分岐点が妨げられるのではないかと少し心配していると述べた。

と話すデジタルスパイ, スペクター氏は、テクノロジーよりもデザインに興味があるものの、「インタラクティブ性を備えたピクサー品質のグラフィックス」が実現されれば、ゲームの開発費が2億ドル以上かかる可能性があることに「少し怖い」と述べた。

「正直に言うと、私はハードウェアにはあまり興味がありません」とスペクター氏は言いました。 「任天堂のゲームは世界最高のゲームの一部であり、よりグラフィカルな観点から見ると、PS3 や 360 でできることは Wii にはできません。それはデザインの問題であり、私にとって技術の問題ではありません。正直に言って、私はそうです。楽しみというよりも、次に何が起こるのかが怖いです。

「ピクサー品質のグラフィックスをインタラクティブ性を備えてリアルタイムでレンダリングできるようになると、ゲームの制作費が 2 億ドルかかることがわかり、突然、採算を合わせるために大量のゲームを売らなければならなくなるので、少し心配しています」誰かがそれをするだろう。

「誰かがお金を使うだろう...そうですね、すでにゲームに1億ドルを費やしている人がいます。それはもはや狂気の沙汰ではありません。2億ドル、3億ドルのゲーム、それについては少し怖いです、これを行う企業は多くありません。そこまで費やすリソースや勇気はあるので、その点に関してはちょっと混乱していますが、何が起こっても、そのプラットフォームで動作するゲームを作るだけなので、ハードウェアについてはあまり考えていません。」

スペクター氏は、プラットフォームの力が視聴者の規模を上回り始めており、ゲームに150ドルを請求するには高すぎると述べた。

「ゲームに 2 億ドルを費やし、2,000 万本売れて 60 ドルの利益が出ているとしたら、まあ、待ってください、基本的に史上最も売れたゲームであれば、損をしていることになりますよね? 私はそうではありません」ビジネスがどのように機能するかはもうわかりません、それが問題です」と彼は言いました。

「ゲームを作るのにすでに 3 年かかります。突然、さらに高いレベルの品質のアセットやさらに高いレベルのアニメーションを作成するとなると、どうすればよいのかわかりません。私たちはそれを解決するだろうが、今は自分の置かれている状況に満足している」

Epic Mickey 2 は、Mac、PC、PS3、Wii、Xbox 360 向けに秋にリリースされます。「Power of Illusion」というサブタイトルが付いた 3DS バージョンも開発中です。