スパイダーマン 2 グッドメン: キーとコードを見つける方法

MJ がハンターの基地をこっそり通って、昔のフレネミーを救出するのを手伝ってください。

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マーベルのスパイダーマン 2のメインストーリーミッショングッドマンあなたがメリー・ジェーン・ワトソンの立場に足を踏み入れたとき、彼は放射能を帯びたクモの力を持たないのです。代わりに、MJ は物語の過程で遭遇する悪党の軍団を回避するために主にステルスに依存しています。ちなみに、まったく新鮮な気持ちでこの物語に入りたい場合は、ここからはネタバレに注意してください!

コナーズ博士を救出するために、MJ は閉じ込められている檻を開けるためのコードと鍵の両方が必要です。これらはどの順序で行っても構いませんが、約 90% の人と同じように私も右利きです。本能的に最初にコードに向かうので、それがこのガイドで説明するシーケンスです。こちらですスパイダーマン 2 のグッドメン ミッション中にキーとコードを見つける方法


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スパイダーマン 2 グッドメン: キーとコードを見つける方法

スパイダーマン 2 グッドメン: コードの入手方法

スパイダーマン 2 のグッドメン ミッションでコードを収集するには、MJ の開始位置から右に抜けて、こっそり階段を降ります。目の前にある囲いの鉄の手すりに向かい、遮蔽物があればどこでも隠れるように注意してください。

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MJ を囲いの左側にある木箱の後ろにしゃがませます。ハンターに彼女の位置を知らせるために何かをしない限り、彼女はここで発見されません。すぐ近くに 3 人のハンターがいます。2 人はたき火のそばで格闘しており、3 人目はコンピュータ機器を備えた緑の寄りかかる小屋の中にいます。

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たき火に向かって気を散らす物を投げると、寄りかかりに乗ったハンターがそこに行って調査することになります。

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これにより、彼女の小屋にあるコンピューターを調べる機会が得られます。これは必須ではありませんが、オプションで追加のストーリーが少し提供されます。覗いたら、リーントゥの右側に回り込み、その後ろにしゃがむと、安全に発見されないようになります。

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階段を上る間、3 人のハンターがその方向を調査していることを確認するために、たき火の向こう側に別の気を散らすオブジェクトを投げます。頂上に到着すると右側に誰かがすでに道を歩いている場合を除いて発見されるべきではないエリアがあるので、少し息抜きが必要な場合は遠くの隅にこっそり入ることができます。

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ただし、ある時点で、コードが入っている部屋が真っすぐ先にあるため、左に折れてさらに階段を上る必要があります。これはもう少しトリッキーです。なぜなら、このレベルの 3 人のハンターの真ん中が、聞こえる場所に注意をそらすものを投げると、階段を調査する可能性が非常に高いからです。

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正直に言うと、ここでの最も簡単な方法は、着地のどちらかの側に気を散らすものを投げて、2人のハンターが遠くの端に分散し、ハンターがあなたを撃つほど警戒メーターがいっぱいになる前に最後の1人をダッシュ​​で通り過ぎることです。

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コードルーム自体は安全な部屋です。つまり、ストーリー上の理由から、警戒した敵がここにあなたを追いかけることはありません。そのため、最後の部分でハンターの目に留まったとしても、彼はあなたが必要なものを手に入れるのを止めることはできません。

プロンプトに従って机を調べると、MJ は、便利な目立つポストイットにパスワードを書く人がもういないという事実を嘆くでしょう (笑)。その後、台本通りのイベントで女性ハンターに後ろから掴まれることになります。

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襲撃者にテーザー銃を撃つための必死のQTEの後、女性の無線から自分がマングースであると名乗り、ヴィカに最新情報を求める声が聞こえてくる。 MJは、他のハンターを騙して情報を漏らすためにヴィカを装うことを思いつきます。

収集する必要がある情報は次の 3 つです。

  • チームの割り当てを示すホワイトボードを操作して調べると、ヴィカがチーム エコーのキャプテンであることがわかります。
  • いくつかの書類が置かれた机の上でコールサインのリストを見つけ、マングースの本名がガリンであることを発見します。
  • 開いた本が置かれた別の机を調べると、ヴィカが完璧なシンカリアン語で書いていることがわかり、MJ に彼女の母国語に関する手がかりが得られます。素晴らしい幸運により、MJ は流暢に話すことができます。なぜなら、彼女とピーターはつい最近までシンカリアで休暇をとっていたからです (2 人のイベント中に不在だったと説明しています)スパイダーマン:マイルズ・モラレス)。
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これら 3 つをすべて完了したら、ラジオに向かい、Mongoose に話しかけて、エンクロージャ コードがホワイトボードに記載されていることを確認します。 (MJ があなたの代わりに話をしてくれるので、今わかったことをすべて覚えていることを心配する必要はありません。)

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チームの割り当てが書かれたホワイトボードの隣にある網で覆われたホワイトボードに移動します。これで、それを操作して、えー、網を脇に移動すると、エンクロージャのコードが最初からそこにはっきりと書かれていることがわかります。さらに侮辱的なことを言うと、コードは次のとおりです。0451

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入ってきたドアから部屋を出て、すぐに右に曲がり、警備員をすり抜けます。警備員は、あなたが上ってきた階段を思慮深く覆っています。つまり、このエリアから下に降りて離れていく別の階段はまったく問題なく移動できますあたり。

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ここでは、いくつかの囲いのバーをすり抜けて草が茂ったエリアに入ることができ、最初の場所に戻って鍵を入手する作業を開始できます。

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スパイダーマン 2 グッドメン: キーの入手方法

最初にコードを取得することを選択した場合、スパイダーマン 2 のグッドメン ミッションでは、キーを取得するルートは実際には非常に簡単です。緑のリーンツーが隣にある石の壁の隙間に到達するまで、草が茂ったエリアを黄色の目標マーカーに向かって進み続けます。

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リーントゥと壁の間にしゃがみ、近くの生い茂った円形のプランターに向かって気を散らすものを投げて、小屋の警備員からあなたの匂いを嗅ぎつけてください。

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これにより、ヘリコプターでそのエリアをすり抜けて侵入するのに十分な時間が確保されます。驚いたことに、このエリアの左側の境界線に張り付いているだけでは、警備中のハンターに発見されることはないようです。

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ヘリコプターには近づきすぎず、大きなたき火や公園のベンチの近くの外壁に張り付き、遮蔽物が必要な場合は大きなコンクリートプランターの後ろにしゃがみ、登るべき階段に誰よりも早く近づくことができます。あなたの存在に警告されます。

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階段を一番上まで進み、プランターの後ろ、鳥小屋とライオンの巣の囲いを示す標識の近くにしゃがみます。このレベルの 1 人のガードに気を散らすオブジェクトを投げます。

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彼は物体がどこから来たのかを調査するので、彼があなたの前を通り過ぎていく間、階段の一番上にある樽の後ろに隠れてください。

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それから、次の目的地がある建物につながる次の階段を急いで登ります。

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この部屋は、エンクロージャーコードのある部屋とは異なり、安全なエリアではなく、実際にはハンターで満たされています。ただし、MJ が入ってくるとすぐ目の前にあるコンピューターを操作すると、左側に「カモフラージュ フィールド」がアクティブになり、MJ が後ろに隠れることができます。

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カモフラージュフィールドの後ろを反対側まで歩くと、やがてハンターがやって来て、近くのラップトップで何かをします。投げられる気をそらすものを使って迷彩フィールドの MJ 側に彼を誘い込み、彼が隅を見ているまで近くの木箱の後ろに隠れます。

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その後、MJ はテーザー銃を使って(とされる)ステルステイクダウンを実行できるのですが、何という幸運でしょう! — この男が手錠の鍵を持っている男であることが判明し、彼女はそれを自動的に略奪することになります。

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このエリアを離れる最善の方法は、入ってきた道をこっそり戻ることです。目的を達成したら、このエリアの他のハンターがさらに巡回するため、海岸が空になるまで、これらのボックスを再び隠れ場所として使用してください。 — 正直に言って、私はあのとんでもなく騒がしい「ステルス」テイクダウンを非難します。


スパイダーマン 2 グッドメン: コナーズ博士を解放する方法

これは、Good Men ミッションの中で、目的物と対話する前に完全に発見されないようにする必要がある唯一の部分です。そのため、コナーズ博士がいるエリアの中心に向かうときは、特に卑劣になる必要があります。檻の中に閉じ込められた。

発見を避けるために私が見つけた最も簡単なルートは、上記のヘリコプターエリアの周囲を辿って、このミッションを開始した階段の一番上まで戻ることでした。ここから、再び左側の階段をこっそり下りて、パトロール中のハンターと道を横切ることなく、コナーズの囲いの端にある壁に近づくことができます。

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コナーズが捕らえられている檻の前にはハンターが 1 人だけ警戒しているので、囲いエリアの端から近くのトンネルに気を散らす物を投げ込んでおびき寄せるだけで済みます。

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あなたがこれをしている間、上のレベルを巡回しているハンターがあなたを見つけるかもしれませんが、彼らはあなたを見つけるのが遅いので、あなたは檻の反対側に隠れて彼らの警戒心が弱まるまで待つことができます。

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海岸に人がいない場合は、ケージのドアに近づき、ドアと対話してこの MJ セクションを終了します。

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『Good Men』のステルスセクションに関する一般的なアドバイス

「グッドメン」の敵は毒矢で武装しており、MJを発見すると矢を発砲します。 MJ は最初のヒットをタンクすることができますが、2 番目のヒットでノックアウトされます。通常、これは非常に素早く連続してヒットするため、猶予期間はあまり意味がありません。その後、最後のチェックポイントにリセットされ、再試行できます。

MJ はテーザー銃を持っていますが、ゲームのこの段階では、何らかの理由でスクリプト化されたイベント以外でそれを使用することに消極的です。つまり、このミッション中の彼女の最大の武器は、敵をすり抜ける前に、投げられるオブジェクトを使用して敵の進路を取り除くことです。ただし、これに問題がある場合、または単に退屈している場合は、心に留めておくことができることがいくつかあります。

まず、ミッションのこの部分を開始する動物園の入り口の部屋は安全な部屋のようです。つまり、敵がそこに追いかけてくることはありません。見つかったら、悪党たちが MJ のことを忘れるまでこの部屋に避難するのが、警戒心をリセットする最善の方法のようですが、それには 1 分かかります。

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ただし、正直に言って、テンポの良いゲームで MJ のミッションがどうしても苦手な場合は、このセクションではゲームの難易度をフレンドリー ネイバーフッドまで下げることをお勧めします。この最も簡単な難易度では、キャラクターが戦闘中にノックアウトされることはありませんが、ありがたいことに MJ も含まれており、彼女の 2 ヒット制限を無限に延長します。特定のミッション目標を完了するには、依然として発見されないようにする必要がありますが、少なくとも発見されるたびに再起動する必要はありません。


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