予測不可能 |ケイティは、スプラトゥーン 2 のシングルプレイヤー キャンペーンを少しプレイし、おそらく史上最高のマーベル映画であるスパイダーマン: ホームカミングを鑑賞しています。
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
Unpredictable は、最近のゲームやメディアの世界で賑わっているその他の出来事についての Caty McCarthy によるコラムです。今週はゲーム「スプラトゥーン 2」と映画「スパイダーマン:ホームカミング」を特集します。
ビデオゲームにおける賭け金は常に天文学的に高くなります。世界を救い、王女を救い、その間にいるすべての人を救います。より低い賭け金のゲームもあり、通常はより壮大なゲームの間に点在するゲームもあります。二ノ国では、あなたは母親を死から取り戻す方法を見つけようとしているただの少年です。ねこあつめでは、あなたの唯一の目標は、猫のために素敵な家を育てることです。より大きな紛争に挟まれて横たわっている人もいるが、後者のような実際にはそうではない人もいる。
しかし、ほとんどの場合、私たちは世界を救うよう求められています。いつも。例えば、ペルソナ5地に足の着いた方法で始まります。ペルソナ4一度そうなったが、最後に向かって「冗談だよ、世界を救え」という典型的なJRPGのカーブに突入する。 『二ノ国』にも、元のクエストが終了すると、それまでのすべてが無効になる最後の 10 時間ほどがあります。スプラトゥーン 2 のシングルプレイヤー キャンペーンは、ゲーム内世界のインコポリスを救うという原作の短くて甘いストーリーをそのまま再現したもので、内容はほぼ同じですが、ひねりが加えられています。今回は中心となる謎があります。はるかに地に足が着いた、個人的なものです。
最初の Splatoon では、ゲームを起動するたびに挨拶してくれる 2 人の Inkling ポップ スターである Callie と Marie と穏やかに対話します。カリーとマリーは、現在どの段階が循環しているかを知らせながら、常に新鮮な気持ちを保つよう伝えてくれます。彼らはゲーム内で温かく愛らしい存在です。実際には肉付けされていませんが、その必要はありませんでした。
スプラトゥーン 2 ではすべてが変わりました。カリーがいなくなってしまった。新しいポップスター(好奇心旺盛なオクトリングを含む)が台頭しました。マリーは一人取り残されます(オリジナルのゲームの衣装とは大きく異なる、印象的な伝統的な衣装を着ています)。私たちがカリーの姿を実際に垣間見たのは、スプラトゥーン 2 キャンペーン ポスターに映った彼女の不気味なシルエットだけです。 (ふーむ。)
スプラトゥーン 2 のキャンペーンでは、今回はマリーがクエスト入札を行っています。彼女は、匿名の物言わぬあなたに、カリーを探してほしいと勧めています。しかし、途中で魚を救い、オクトリングと戦う前はそうではなかったと思います。賭け金は個人的なものであり、インコポリスの差し迫った破滅は、カリーに何が起こったのかを明らかにするための背景にすぎません。私がこれまでシングルプレイヤー キャンペーンでプレイした数時間の物語の流れ (そして世界中で見つけられる収集可能な伝承) は最小限ですが、オリジナルのものよりもはるかに魅力的です。今思うと原作ではラスボス戦以外何が起こったのかすら思い出せない。
任天堂にとってここ数年で初めてのピカピカの新しい IP の 1 つである初代スプラトゥーンでは、シングルプレイヤー キャンペーンは二の次だと感じられました。それはまだ洗練されていましたが、ひどく過小評価されており、マルチプレイヤーから 3D プラットフォームに予期せぬひねりを加え、浮遊した抽象的なレベルに移しました。しかし、ストーリー、浮島から浮島へと広がるレベル自体、ボス (最後のボスは別として) などは、最終的には信じられないほど忘れられるものになりました。さわやかな 6 時間ほど、とても楽しい 6 時間でしたが、もっと何かが欲しくなりました。もっと充実したもの。
幸いなことに、少なくとも今のところ、スプラトゥーン 2 はそれを実現しているようです。たとえ瞬間的にはあまりにも馴染みすぎているように感じることもあります。レベルはよりダイナミックで、泳いで横切るための表面や、オリジナルのスプラトゥーンのマルチプレイヤー マップのほとんどには通常欠けている探索のための垂直性が備わっています。この一か八かのドラマに夢中になり、収集品の形で集めた伝承を読みながら、哀れなカリーに何が起こったのかを解明することに少しずつ近づいています。
率直に言って、これは最初のゲームではうまくいかなかったタイプのストーリーです。明らかに、私たちが最初にスプラトゥーンをプレイしたとき、表面レベルの個性を備えたゲームであり、それ以上のものはあまりなく、ゲームはまだ補助キャラクターを確立していませんでした。このゲームには、4回目の壁破りのシーンでのみ知り得るキャラクターがいて、それ以上は何もありませんでした。私たちは SplatFest イベントや、ゲームにログインするたびに表示されるミニイントロを通じて彼らのことを知りました。スプラトゥーンがアップデートで範囲を拡大し、Miiverse がファンアートで賑わうにつれて、その気の利いた文章はますます強くなりました。もしその声高な (そして小規模な) ファン層がいなかったら、私たちは今日スプラトゥーン 2 を目にすることさえなかったでしょう。
私はスプラトゥーン 2 の残りのキャンペーンを進め、カリー失踪の背後にある真実を発見し、あらゆる場面で新しい武器を発見し、微妙な柵で囲まれた門の後ろに隠された秘密を見つけ出すことを楽しみにしています。スプラトゥーン 2 は、まさに最初のゲームが提供したもの、つまりより多くのスプラトゥーンを提供したものです。少なくとも今回は、風変わりなキャラクターの陰謀に挟まれているそしてレールに沿って進む素晴らしい音楽。 (それ自体はちょっとしたことですが、おなじみ。)
///
私がスパイダーマン映画シリーズの 3 番目のリブート版であるスパイダーマン: ホームカミングに惹かれたのも、賭け金の少なさでした。この映画には、本物の十代のピーター・パーカーが主演しており、かわいい女の子の前でぎこちなく手探りしたり、全体的に不器用なところがあります。ピーターは、他の映画化作品とは異なり、このスパイダーマンでは真のバカのように感じます。彼は亡くなったベンおじさんの記憶ではなく、生きている指導者であるトニー・スタークの記憶に悩まされています。
嘘はつきませんが、私はこれまでマーベル映画を楽しんでいなかったので、『スパイダーマン:ホームカミング』は好きになれないだろうと予想していました。歳。(興味がある方のために言っておきますが、私が最後に気に入ったのは『キャプテン・アメリカ:ウィンター・ソルジャー』です。)マーベル・シネマティック・ユニバースは、ここしばらく本当に活気がないと感じていました。まるで、数百万ドルの企業がアクション映画や商品に見せかけたお金を印刷しているようなものです…オタク的な映画。マーベルは、すべてが平凡で、すべての中心にあまり心を込めていない、大げさな大ヒット作を売り出してきました。しかし『スパイダーマン:ホームカミング』では、すべてが変わったようだ。
『スパイダーマン:ホームカミング』は、過去のマーベル映画に比べて著しく劣っているように感じられる。ピーターは世界を救おうとしているわけではありません。いや、彼はニューヨーク市を救おうとさえしていない。彼は自分が有能な英雄であることを証明しようとしている。潜在的な復讐者。そんな中、街路から危険な武器を遠ざけようとすることに巻き込まれる。彼の宿敵も巨大な悪役ではなく、同情的です。彼は家族を養おうとしている労働者階級の男性です。彼は、スパイダーマンの映画化作品の中で最高の悪役だったノーマン・オズボーンがかつてそうであったように、同情的だ。
たとえば、侵略してくる宇宙人それが『スパイダーマン:ホームカミング』をとても新鮮に感じさせた理由の一部だ。それは、マーベルの Netflix シリーズ (名前を付けてはいけないシリーズを除く) を素晴らしいものにしている理由でもあります。ヒーローたちは自分たちの近所をより安全な場所にしようとしているだけで、世界全体は二の次にすぎません。
おそらくこの地に足のついたものは、マーベルの新たな方向性の表れなのかもしれない。次のマイティ・ソー映画の統治をニュージーランド生まれのタイカ・ワイティティ監督(素晴らしい『What We Do In The Shadows』、『Boy』、『Hunt for the Wilderpeople』を手がけた映画監督)に託すことで、私はマーベルとスーパーヒーローの未来に期待しています。長い間陳腐化した映画。今後も『スパイダーマン:ホームカミング』と同じくらい楽しいものになることを願うばかりだ。