Splitgate PlayStation playerbase has increased in wake of Halo Infinite launch

The Loadout とのインタビューを通じて、Ian Proulx が Halo の Splitgate への影響、2021 年のシューターの人気、そして将来の目標について語ります。

SF シューティングゲームの寿命を心配している人たちへスプリットゲートをきっかけにハロー・インフィニットは昨年末にリリースされましたが、ご心配なく!ザ・ロードアウトのインタビューで, 1047 Games の共同創設者である Ian Proulx 氏は、PlayStation コンソールでのゲームのプレイヤー数が実際に増加していることを明らかにしました。ハローの打ち上げ。

このインタビューでは、2021 年のゲームの記念碑的な成功、新年に向けたゲームの将来など、さまざまなトピックが取り上げられており、特に 1047 Games とそのゲームのポジティブなイメージが描かれています。実際、イアンは Halo Infinite の成功について過度に肯定的な見解を支持し、今後は両方のゲームが共存できると信じています。

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「[Halo Infinite] がリリースされて本当にうれしいです」と彼は言います。 「正直に言って、長期的には Halo Infinite とスプリットゲートお互いに助け合うでしょう。今はとても騒がしく、バトルロワイヤルがたくさんあるので、[これら 2 つのゲーム] が人々をアリーナ シューティング ゲームのジャンルに引き込んでいると思います。」

「Halo をプレイしたことがない子供たちはたくさんいますよね? Quake や Unreal Championship をプレイしたことがない子供たちはたくさんいます。彼らはこの種のゲームをプレイしたことがありません。そして、彼らにそれを知ってもらうことは、このジャンル全体にとって良いことだと思います。」

PlayStation プラットフォームでの数の増加は全体的なプレイヤーの増加を意味するわけではないことは注目に値します。また、プレイヤーの増加が目立っているのは PlayStation プラットフォームだけであるため、Halo Infinite がもたらした影響については推測しか残されていません。ゲームの Xbox と PC の人口について。

そうは言っても、これは皆さんが見たい前向きな姿勢であり、1047 Games のような小規模なデベロッパーが、業界を揺るがす大規模なメーカーがタイトルを次々と発表していく中でも、これほどうまくやっているのを見るのは素晴らしいことです。 Xbox Series X/S の計画、スタッフの採用推進、2022 年に予定されているさまざまな新コンテンツの投入などを考えると、Splitgate がすぐになくなるわけではないようです。

去年、ドラーニは座ってスプリットゲートをプレイしました最初に注目を集め始めたとき、「完璧ではありませんが、競争力のある Halo 離脱症状を和らげてくれて、堅実なアリーナ シューターに戻ることができて気分が良いです。」と書いていました。 9月に遡ると、イアン・プルクスは、ゲームはまだ 25% しか完了していないと述べたさらに多くのアップデートが予定されています。