辞任したばかりのアイドス・モントリオール創設者ステファン・ダストゥー氏は、スクウェア・エニックスは昨年会計年度に自社の開発人材を活用できなかったと述べた。
スクウェア・エニックス昨年の会計年度はかなり悲惨な時期を過ごしたトゥームレイダーなどのトリプルAタイトルを多数リリースしているにもかかわらず、ヒットマン: アブソリューションそしてスリーピングドッグス。
と話すポリゴン, ダストゥスは、スクウェア・エニックスがゲームの品質を販売の成功に結びつけることができなかったと述べた。
「我々は、もっと売れたかもしれない素晴らしいゲームを抱えている状況にある」と同氏は語った。
「彼らはそれを非常に真剣に攻撃する必要がある。昨年はホームランシーズンになるはずだったが、ホームランは1本も打てなかった。おそらく二塁打か三塁打はあったかもしれないが、それらはホームランではなかった。」
パブリッシャーは「ゲームの販売方法について学ぶべきことがいくつかある」と同氏は指摘した。
「彼らは素晴らしい、素晴らしいフランチャイズを持っています。私の本の内容は王様です」と彼は言いました。 「私は開発者側のことにはかなり自信を持っています。」
ダストゥス氏は、スクウェア・エニックスの経営陣はチームともっと連携し、コミュニケーションをとる必要があると述べた。
「本社から何らかの情報が出てくるまでにかなりの時間がかかった。スタジオの上級スタッフが新しい戦略計画にあまり参加しなかったのは残念だった」と同氏は語った。
「私の経営スタイルは、大手企業に新しい戦略計画の構築に参加してもらうことです。しかし、そうではなく、私たちのデスクに上がった計画に賛同してもらうのは非常に困難でした。そうではありませんでした」私が働いていたであろう方法。
「コミュニケーションが非常に不足している」と彼は付け加えた。
同氏は現在、少なくとも9月まで休暇を取る予定で、金曜日のエイドス・モントリオールからの出発は慎重に計画されたものであると述べた。
「ここ数カ月間、議論が続いている。私は3月以来、自分の懸念を真剣に伝え、提案や勧告を伝えてきた。かなり緊張した状況だ」と同氏は語った。
D'Astous はスクウェア・エニックスについてもっと言いたいことがたくさんありました。彼の考えをさらに詳しく知りたい場合は、上のリンクをクリックしてください。