Stalker 2 でそれができるなら、どんなゲームでもシリーズ S への移植を成功させることができるでしょうか?
ストーカー2プレビューが公開され、GSC World での開発者へのインタビューも一部公開されています (ちなみに、私たち自身のインタビューは本日 10 月 17 日の後半に公開されます)。そんなあるインタビューで、Windows Central によって実施される、開発者は Xbox シリーズ S に取り組み、その開発に取り組んだことで、どんなゲームでもコンソールのメモリ制限に達する可能性があることを確信させました。
「最初、私たちは Stalker 2 を Xbox Series S に持ち込むのは不可能かもしれないと考えていました。私たちは非常に多くのメカニクスと膨大な量の要素を備えた非常に大きなゲームを持っています。これは不可能に違いないと感じました。しかし、その後、最適化を開始します。 、ストリーミング情報の新機能を追加する Unreal Engine には、このための機能がたくさんありますが、私たちのゲームでは、できる限りすべてのシステム コンテンツからすべてのメガバイトを絞り出す必要がありましたが、今それを実行しました。
「この経験を経て、どのゲームでも Xbox Series S のメモリ制限に達する可能性はあると思います。そして、すべての開発者、すべてのスタジオに、Xbox Series S 向けに最適化する機会や追加の時間が与えられるわけではありません。私たちはそうしなければなりませんでした。最適化面での専門知識を強化し、PC の構築にも役立ち、最新のゲームに対する最小 PC 要件が大幅に向上しました。
「Xbox シリーズ S では、30 FPS にこだわっています。ただし、多くの場合、60 FPS に達することができましたが、シリーズ X ほど安定していません。しかし、Xbox シリーズ用のパフォーマンス モードを検討しています。 S、60 FPS にすることは可能だと思います。」
Xbox Series S の話題は、一部のゲーム開発者の間で議論の難しいトピックであることが判明しており、ハードウェアの明らかな制限が困難であることが判明しています。例えば、Dune Awakening の CPO は Gamescom で、シリーズ S バージョンを作るのは「難しいだろう」と語った。。ですから、この前向きな姿勢は確かに新鮮です。たとえ 60FPS で動作しないとしても、Stalker を搭載した安価なコンソールは多くの人にとって恩恵となるでしょう。
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