実際、モーション コントロールはかなりうまく機能しますが、『スター フォックス ゼロ』には他の領域でまだ改善すべき点が残っています。
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最初は気難しく不快に感じるモーションコントロールのせいで、多くの人が『スターフォックス ゼロ』を最初から見捨てるだろうと推測する。もしそうなら、それは残念なことです。スターフォックスゼロ伝説的な Nintendo 64 シューティングゲームの後継機に私が期待していたすべてがあったわけではないかもしれませんが、それでもこのシリーズが長い間見てきた中で最高のゲームです。
もちろん、『スターフォックス 64』以来のこのシリーズの平坦ではない歴史を考えると、それはある種の裏返しの褒め言葉かもしれない。結局のところ、荒削りな Star Fox Command や (明らかに過小評価されている) Star Fox Assault を上回るのはそれほど難しいことではありません。どちらもシリーズの最初の 2 つのゲームの劣った後継者とみなされています。前者は中途半端なタッチスクリーン操作と満足のいかないミッションに悩まされ、後者はナムコに委託され、最終的には大いに非難された徒歩シューティングに大きく依存することになった。これらの 2 つのゲームと同様に、『スター フォックス ゼロ』にも欠点はありますが、どちらのゲームよりも優れた高みにも達しています。
Platinum Games と共同で開発された Star Fox Zero は、フランチャイズのルーツ、具体的には Star Fox 64 への回帰を表しています。有名な前作から多大な借用をしているため、時折ギリギリのリメイクのように感じることもあります。しかし、それが愚かな焼き直しのように感じ始めたとき、敵やスターフォックス64のシーンを取り出して完全にひっくり返して自分自身を取り戻します。特に後半はそういう場面が多くて、本当に笑ってしまう場面もいくつかありました。
これは主に、スター フォックス ゲームで伝統的に操縦するのに最も満足のいく乗り物であるアーウィングにゲームの後半が大きく依存しているためです。これまでのゲームと同様に、レール上での射撃とアリーナでの戦闘を切り替えることができ、Arwing ではレーザー、ホーミング ショット、ノヴァ ボムの標準的な組み合わせを使用できます。初期のミッションでは、ウォーカー変換などの概念の導入に多くの時間を費やします。しかし、中間点あたりで、『スターフォックス ゼロ』は少し緩み、実際にはかなり難しくなります。ゲームの後半には、エキサイティングな艦隊の戦い、ヴェノムへのスリル満点のデス・スターの塹壕走のようなレース、スターウルフとの1対4のドッグファイトが含まれており、そのすべてが非常に楽しいことがわかります。スター フォックスは、アーウィングにおいて最も速く、最もエキサイティングで、最も創造的です。スター フォックスの本質がスペース ハリアーやギャラガとそれほど遠くないシューティングゲームであることを考えると、驚くことではありません。強みを発揮したときに最高の状態になります。
残念ながら、シリーズの以前のゲームと同様に、スターフォックス ゼロは、フォックスが提供されている他の乗り物に飛び乗ると勢いが失われる傾向があります。スターフォックス ゼロでは、アーウィングは完全な VF ヴァルキリーになり、メカに変身することができます。これは、完成したがスーパーファミコンでリリースされなかったスターフォックス 2 への敬意を表しています。ウォーカーは、通常は狭い場所での機動手段として、いくつかのミッションで重要な役割を果たします。そして、その役割には十分ですが、スターフォックスが従来の射撃をより慎重なアプローチに置き換えるため、アクションが大幅に遅くなります。ウォーカーをフィーチャーしたミッションでは、ぎこちないプラットフォームと非常に狭い廊下が混在することが多く、空で得られる自由と比較すると閉所恐怖症に感じられます。
これは、ゲーム内で間違いなく最悪のミッションであるゾーンの主役となるジャイロコプターの場合は 2 倍になります。ジャイロコプターはウォーカーよりもさらに遅く、アクションの多くは小さなロボットを使って狭い空間にアクセスし、スイッチを作動させることを中心に展開しており、その言葉どおりエキサイティングです。 Zoness はゆっくりとしたステルス ミッションで、ゲームの他の部分と完全に乖離しているように感じられ、正直プレイするのが苦痛です。これだけでも、他のミッションを合わせたよりも『スターフォックス ゼロ』のリプレイ性を損なう。
幸か不幸かはあなたの視点に応じて異なりますが、このミッションと他のいくつかの弱いレベルはほとんどが前倒しされています。最初はぎこちないモーションコントロールと組み合わせると、新しいプレーヤーを完全にオフにするのに十分な場合があります。ただし、私が言いたいのは、それを貫いてください。どんどん良くなっていきます。はい、モーションコントロールもです。
おそらくこれが、スターフォックス ゼロの最も物議を醸した追加作品、そしておそらくあなたが最初にこのレビューを読んでいる理由を私にもたらしたと思います。モーションコントロールは機能しますか?はい、そう思います。初期段階では、特にウォーカーを操縦しているときは非常に迷惑です。いいえ、実際にオフにすることはできません。これらはデザインにほぼ組み込まれているためです。それらを理解するのは早ければ早いほど良いのです。
『スターフォックス ゼロ』のモーション コントロールは、ゲームの画面である Wii U のセカンド スクリーンをもっと活用したいという任天堂の願望に根ざしています。存在理由。飛行中は、自分の船がテレビに表示され、Wii U ゲームパッドにはコックピット ビュー (またはその逆 - 切り替えることができます) が表示され、そこからモーション コントロールを使用してショットを調整できます。オールレンジ モード (レールから外れて完全に自由に動けるアリーナのようなモード) では、ゲームパッドのジャイロスコープで狙いを定めながら、上部のカメラで敵をロックオンして追跡することができます。スターウルフとのドッグファイト時に役立ちます。
初期の頃、私は主に三人称視点でゲームをプレイしていました。それが私が慣れていたことだったからです。しかし、時間が経つにつれて、特にウォーカーとランドマスターの場合は、一人称視点でゲームをプレイする時間が増えました(そうです、ランドマスターも戻ってきました)。一人称視点で入ってくる銃撃を避けるのはより困難ですが、その代わりにモーション コントロールの違和感はかなり軽減されます。また、敵の弱点にビーズを当てるのも簡単になります。これは、後のレベルの一部では不可欠です。そして慣れるとかなり気持ちいいです
結果的にはモーションコントロールに慣れることができ、ある程度好きになることができました。しかし、そうは言っても、それらが実際に良い追加であるかどうかについては、私はまだ迷っています。 2 番目の画面駆動のロックオン メカニズムは、レベル デザインにかなり広範囲の影響を及ぼします。特に、すべてのボス戦をオールレンジモードのアリーナバトルにします。それ自体は悪いことではありません - 私は『スターフォックス ゼロ』のいくつかのボス戦が本当に好きです -でも、『スターフォックス 64』のレール上で繰り広げられる本当に複雑な戦闘も懐かしいです。。現状は堅実ですが、以前の計画がすでに非常に優れていたときに、任天堂が車輪の再発明をしなければならなかったのかどうかはわかりません。
そういうわけで、『スターフォックス ゼロ』に対する私の気持ちは複雑なようです。それは確かにメリットがあり、コントロールは最初に想像していたよりも問題がありませんでしたが、このゲームには何かが欠けているように感じます。スターフォックス64を年に1~2回くらいプレイしている私としては、全惑星クリア後にメインキャンペーンをリプレイする気力が特に感じられないのが不思議な気がするのかもしれない。理論的には、ここでアーケード モードが登場します。メイン ゲームをストレートにプレイして、ハイスコアを獲得するチャンスです。しかし問題は、ライラット システムを通じて奇抜なコースを計画する実際の方法はないということです。メインルートの分割はかなり明確に定義されているため、長期的にはリプレイするのがあまり面白くありません。さらに悪いことに、恐ろしいジャイロコプターのレベルをスキップする方法はありません。
『スターフォックス ゼロ』の名誉のために言っておきますが、本作はいくつかの点で予測不能になるように努めています。いくつかのレベルには別の出口があり、少なくとも 1 つは、第 1 レベルのボスのより難しくて興味深い変種が登場します。さらに、一方の道を進むと、ウルフが現れて非常に難しい 1 対 1 の空中戦に挑戦するなど、もう一方の道で何か興味深いことが起こる可能性があります。あなたがそのようなことに興味があるなら、見つけて収集するメダルもたくさんあります。各レベルには少なくとも 5 つの隠されたメダルがあり、その中には十分な数の敵を倒すことで見つけることができるものと、レベル自体の中に隠されているものがあります。つまり、あなたが強迫観念的な完了主義タイプであれば(私は違いますが)、しばらくは忙しくなるでしょう。
個人的には、『スターフォックス ゼロ』をもうすぐ終わります。シリーズの新作を 10 年以上待った後に言うのは奇妙に感じますが、それでも否定するのは難しいです。 『スターフォックス ゼロ』、特に後半は楽しかったですが、読み終えた今では持続力があまりないような気がします。このゲームにはその名の通り、競争力のあるマルチプレイヤー モードさえありません。これは、ロックオンの仕組みが実際の人間のプレイヤーとどのように相互作用するか、またはスター フォックス 64 でそのモードを誰もプレイしなかったという事実に関係しているのかもしれません。残念です。なぜなら、スターフォックスの空中戦は、いくつかの追加マップ、もう少し船、そしてより多くのプレイヤーがあればかなりきれいになると思うからです。
いずれにせよ、『スターフォックス ゼロ』の最大の問題は結局のところモーションコントロールではなかったことが判明した。それには瞬間がある。しかし、『スターフォックス 64』に忠実にパターン化することで、主にそれ自体の欠点を強調する役割を果たしています。
インタフェース実際、コントロールは慣れてしまえば非常にうまく機能します。ただし、ショットの位置を合わせるためにコックピット ビューを使用することを忘れないようにしてください。多少の練習が必要ですが、最終的にはできるようになります。
永続的な魅力『スターフォックス ゼロ』には、隠された出口やその他の秘密がたくさん組み込まれていますが、その直線性によってリプレイ性が損なわれています。すべてのレベルのロックが解除された後でも、スターフォックス ゼロに大きな持続力があるとは想像するのは難しいです。
音『スターフォックス 64』のキャストは昔の役を再演し、『スターフォックス ゼロ』にも同様の安っぽい楽しさを与えている。しかし、奇妙なことに、音声はゲームパッドからのみ出力されるため、スターフォックス ゼロをストリーミングするのはほとんど面倒になります。
ビジュアルスターフォックス ゼロは、そのビジュアルデザインでスターフォックス 64 を彷彿とさせますが、それでも、それ自体のメリットでスタイリッシュで魅力的に見えるようにしています。
結論モーションコントロールはまともで、いくつかの素晴らしいレベルがありますが、スターフォックスゼロにはリプレイ性がありません。これは、熱心なプレーヤーがおそらく1日以内にクリアできることを考えると、問題です。それでも、レベルデザインにはメリットがあり、特にゲームの後半は、スターフォックスがいかに偉大であるかを思い出させてくれます。 『スターフォックス ゼロ』は多くの点で不十分だ。しかし、良くも悪くも、このシリーズがここ数年で見た中で最高のゲームであることに変わりはありません。
3.5/5.0