Star Wars: Battlefront 2 devs constantly ask themselves what if the game hadn't launched the way it did

スター・ウォーズ: バトルフロント発売報道が収益化の問題の話題に独占されていなかったら、『2』は今は違った状況にあったかもしれない。

『Star Wars: Battlefront 2』は、2017 年の発売バージョンから大きく変更されました。開発者の DICE は、ゲームに不可欠な戦利品ボックスを避けるために進行状況を徹底的に見直し、装飾的なコンテンツを RNG の一部としてではなく直接購入できるようにしました。

チームがゲームの基本的な再構築に要した時間の間に、新しいコンテンツが見つからないまま数か月が経過しました。ほぼ2年が経った今、多くの人が異論を唱えるだろう。『バトルフロント 2』は今まで以上にプレイする価値があります。しかし、DICE は「もしも」を問い続けることを決してやめませんでした。

デザインディレクターのデニス・ブランヴァル氏は、「『もし私たちがこのようにルートボックスをローンチしていなかったら』と考えずに一週間は経たない」と、デザインディレクターのデニス・ブランヴァル氏は認めた。ゲーム産業

「我々は別の場所にいただろう、それは確かだ、なぜなら我々はこのゲームが『バトルフロント1 であり、バトルフロント シリーズの伝統を受け継いでいます。」

ブランヴァル氏は、ファンと批判的な反発を受けてチームがゲームに加えた根本的な変更は、ユービーアイソフトがレインボーシックス シージで運命を好転させたことに匹敵すると語る。

「私たちは本当に一歩下がって家の掃除をする必要がありました。レインボーシックス シージと完全に異なるわけではありません。彼らは望んでいたようには立ち上げられませんでしたが、今では順調に進んでおり、私たちも同じような軌道に乗っていると思います。 」とブランヴァルは言った。

DICE はバトルフロント 2 に取り組むことで、世論を変えることに成功しました。それだけでなく、ブランヴァル氏は、EAが新しいコンテンツに継続的に投資しているのは、ゲームの活発なコミュニティへの反応であり、過去であればいずれにしても同社が続編の製作にゴーサインを出すことを止められなかったであろうことを明らかにした。

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「バトルフロント 1 は、発売前にバトルフロント コンテンツの終了日がわかっていたため、続編の移行段階にいるように感じました。そのため、最初のゲームで動作しない可能性のあるシステムがあった場合は、それを修正することを優先できました。続編です」とブランヴァル氏は説明した。

「このゲームでは、私たちが期待していたほどうまくいっていないシステムの大規模な見直しに挑戦します。なぜなら、これがこれであり、これが私たちが取り組むつもりのゲームだからです。そのとき、それはより漸進的であるように感じられます - - クライアントには毎月パッチがあり、新機能が追加されていますが、バトルフロント 1 では四半期ごとに大規模な DLC でパッチを適用していましたが、とにかくほとんどが有料ユーザー向けでした。」

今週のゲームズコムでDICEが明らかにしたコンテンツのロードマップこれには、新しい協力モード、古典的なバトルフロントのインスタント アクション ソロ モードの復活、新しいユニット、マップ、ライズ オブ スカイウォーカーのコンテンツが含まれており、すべて年末までにリリースされる予定です。

Brannvall 氏は、今年はゲームの初年度よりも多くのコンテンツが『バトルフロント 2』に登場すると述べていますが、これは 2 年前のゲームでは珍しいことです。