『Star Wars: Battlefront』は 2016 年度に 900 ~ 1,000 万本シフトすると予想

『Star Wars: Battlefront』は好調に売れるだろうが、今会計年度にEAはそれほど多くの利益を得るわけではないとパブリッシャーは警告している。

スター・ウォーズ:バトルフロントEAは今朝の決算発表後の電話会議で、これは単にお金を印刷するためのライセンスではないと強調した。

シリーズのこれまでの売上と、バトルフィールド 4, EAは、2016年3月31日までの2016会計年度中に900万~1,000万台の出荷を見込んでいます。シューターは11月にリリース、つまり、エンドユーザーへの販売ではなく小売業者のみに対するものであっても、これは短期間では非常に大きな販売目標となります。

EA はまた、次の事実にも言及しました。バトルフロントは PC であり、新世代は販売の可能性を制限するだけですが、スター・ウォーズについては、新しいコンソールでのみ可能である可能な限り最高品質の製品を提供したいとコメントしました。

ある勇敢な魂は、『バトルフロント』は、何よりも『スポア』の名前を落とすまでに悲惨なローンチをするのではないかと尋ねたが、EAは当時以来、良いローンチがたくさんあった(『バトルフィールド:ハードライン』はそれほど荒れてはいなかった)し、期待していると述べた。順風満帆。 DICE は、EA が最近の大規模なローンチに対して行う以上の特別な準備を行っていないことが救いです。

EA は今後 1 年の収益と予測についてかなり慎重でした。同社は何の困難も予想しておらず、懸念を表明したある電話者の数学的スキルについてかなり皮肉を言ったが、バトルフロントでディズニーに支払わなければならない莫大なロイヤルティがあるとコメントした。数日以内にトランスクリプトが公開されるときに正確な見積もりを再度確認する必要がありますが、EA はロイヤルティは最初の 700 万ユニットに適用されると言ったと思います。

アップデート:はい、いいえ、聞き間違いのようです。からの転写ザ・ストリート読みます:

「当社はこれまで100ベーシスポイントの粗利改善を目標に努力してきました。そして今年は約50ベーシスポイントと予想しています。そしてその多くはディズニーへのロイヤルティがあるという事実によるものです。そして、 1,000万台のレベルであれば、これは総生産に対するかなり大きなプレッシャーとなる。」