Titanfall 2 は今秋リリース、新作 Star Wars Battlefront は 2017 年に決定 - EA 2016 年度

スター・ウォーズ戦場前線エレクトロニック・アーツの最新財務報告書によると、2016年度には1,400万本以上が販売されたという。

Star Wars Battlefront は 1,400 万本出荷、Titanfall 2 は今秋発売

財務用語では、販売または出荷とは、小売業者に販売されることを意味します。販売済みは顧客の手にある数字を示します。

EAによると、スター・ウォーズ バトルフロント「EA エコシステムに初めて参加する」プレーヤーのベースも 15% 以上拡大しました。

第 4 四半期だけで、EA のバトルフィールド タイトル全体で 940 万人のユニーク プレイヤーが存在し、マッデン NFL モバイル プレイヤーは 2015 年の同四半期と比較して前年比 30% 増加しました。すべてのマッデン タイトルのダウンロード数は 50% 増加しました。

EAは投資家への電話会議の中で、未発表の新しいIPを開発中であり、それについては「間もなく」お知らせすると述べた。これがそうなのかどうかアクションタイトル、ジェイド・レイモンドの新スタジオ見られる遺跡の制作が進められている。

投資家への電話会議の中で、最高財務責任者(CFO)のブレイク・ジョルゲンソン氏は、同社がアクションゲームに取り組んでおり、リリースは2020年度か2021年度になる可能性があると述べた。これもレイモンドのスタジオが取り組んでいるアクションゲームであるかどうかは言及されていない。

ザ・シムズ 4プレイヤーベースは会計年度を通じて 3 分の 2 近く増加し、ザ・シムズモバイル上の FreePlay は、これまでの累計で 2 億インストールに達しました。

Mirror's Edge Catalyst は 6 月 7 日に 2017 会計年度の最初のゲームとしてリリースされ、続いて第 2 四半期に FIFA 17、Madden 17、NHL 17 がリリースされます。

この秋の第 3 四半期中に、タイタンフォール2が発売されるPC、PlayStation 4、Xbox One でプレイ可能で、ゲームプレイの初公開は 6 月の EA Play で公開されます。

「バトルフィールド 1」のトレーラーは約 2,320 万回視聴されました5 月 6 日金曜日のデビュー以来、同社は投資家向けの電話会議でこのことについて言及するほど興奮していました。

EAのCEOであるアンドリュー・ウィルソン氏は次のように述べています。バトルフィールド 1DICEのチームは、人々が馬に乗って戦争に参加し、潜水艦や戦車で出撃したという事実から、第一次世界大戦が勝負を仕掛けるのに最適な場所だろうと述べた。発表時にチームが述べたように、これは開発者にとって興味深い時代であり、戦争の革新性を示すことができる時代でした。

シューターもリリース同社の 2017 年第 3 四半期中、全世界で 10 月 21 日に開催

さらに多くの Star Wars バトルフロント ゲームが登場します。2015 年後半に以前に報告されたとおりそして再び2016年1月に。 CFOのブレイク・ジョルゲンソン氏は、「スター・ウォーズ」シリーズの新作が年に1回リリースされることを改めて認めた。EAはディズニーと10年契約を結んでいる思い起こせば、スター・ウォーズのタイトルを開発するためです。

リスポーンそして内臓ゲーム以前に報告されたように、フランチャイズのタイトルは両方とも開発中です。それぞれに『God of War』のスティグ・アスムッセンやアンチャーテッドのエイミー・ヘンニッグがそれぞれ付属。

EAはまた、今年はNBAタイトルとしてリリースせず、代わりに来年NBA Live 17をリリースすることを選択している。モバイル版は今年中にリリースされる予定です。

プレイヤーをコンソールで NBA Live 17 に参加させる新しい方法が現在開発中で、タイトルは 2017 年度第 4 四半期中にリリースされる予定です。

2017 年度第 4 四半期には、『Mass Effect: Andromeda』もリリースされる予定です。Bioware は本日リリース期間を確認しました

数字

2016 年 3 月 31 日までの第 4 四半期の純利益は、前年同期比 3 億 9,500 万ドルに対し、8 億 9,900 万ドルでした。デジタル純利益は、2015 年第 4 四半期の 6 億 1,400 万ドルに対し、7 億 1,500 万ドルとなりました。

パッケージ商品の収益は、前年同期の 5 億 7,100 万ドルに対して 5 億 9,300 万ドルとなりました。当四半期の完全な純収益は、前年同期の 19 億ドルに対して 13 億 1000 万ドルとなりました。

通期の純収益は 44 億ドルで、そのうち 55% または 24 億 1000 万ドルがデジタルでした。

同四半期に Xbox One と PlayStation 4 のタイトルは 4 億 6,800 万ドルをもたらし、Xbox 360 と PS3 のタイトルは 3 億 2,800 万ドルをもたらしました。

PC およびブラウザ ゲームは 2 億 2,100 万ドルを寄付しました (ページを参照してください。 16 PDF)。

EA の CFO ブレイク・ジョルゲンソン氏は、開発中の第 3 世代ゲームがほとんどないため、サイクル半ばのアップデートがあるとしても、コンソール間での互換性の問題に対応したものになると感じていると述べました。

Jorgenson 氏は、これは消費者にとって重要な問題であり、Microsoft は下位互換性機能でこれに耳を傾け始めていると述べました。同氏は、ソニーやマイクロソフトの計画について公に聞いた情報以外は同社がよく知っているとは言えないが、もし互換性があれば、やはり中間サイクルにおいて互換性が重要な部分を占めるだろうと述べた。