スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーは私が思っていたようなゲームではありませんでした - ありがたいことに、より良くなりました。
ビデオゲームのプレビューは、古くからある面白いビジネスです。ゲームの途中で数時間、ほとんどバラバラなプレイをすることは、何かを体験して理解するための最良の方法ではないことは明らかですが、多くの場合、それは発売前に得られる最良の機会です。時々、まれに、ゲームの理解を本当に適切に高めるプレビューが表示されることがあります。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーもそのような機会の一つです。さらに興味深いことに、私は最終リリースに対してまったく異なる期待を抱いてプレビューを終えました。それもすべてポジティブなものでした。
つまり、Star Wars Jedi: Fallen Order は、God of War の同窓生である Stig Asmussen が監督した三人称視点のキャラクター アクション ゲームかもしれませんが、このゲームにはその説明が示唆する以上の意味がたくさんあります。 Respawn のメンバーは、ゲームの開発が「ライトセーバー ファースト」で行われ、常に最優先事項は象徴的なレーザーソードの振り心地を確実にすることであったと繰り返し述べています。それはそうです。しかし、それはより大きな全体の一部でもあり、私を本当に興奮させるのはゲームの他の部分です。
それで、それは何ですか?そうですね、還元的な類似性の観点から言えば、『Jedi: Fallen Order』はメトロイドに少し似ています。ダッシュがありますダークソウルイベントに参加した多くの人が、戦闘の感覚が SEKIRO に似ているとつぶやいているのを聞きました。いくつかの瞬間では、ゲームはゼルダやトゥームレイダーのようなパズルに大きく傾きます。また、自由で楽しい心を持っており、ある意味、BioWare のスター ウォーズや SF ゲームのエコーを持っています。基本的に、満足のいくライトセーバー戦闘でストームトルーパーを切り倒すことになりますが、それ以外にも多くのことを行うことになります。重要なのは、他の要素が全体の体験を向上させるのに役立つ可能性があることです。
この他のものを「他のもの」と同じくらい還元的に呼ぶのはほとんど不公平です。私にとって、それは 3 時間の実践の中心でした。その中で、私は主人公のカルを惑星に案内し、古代文明を熱心に研究していたジェダイ・マスターの足跡をたどります。ネタバレを避けるため、ストーリーの詳細については触れませんが、簡単に言えば、彼の研究は帝国との戦いに役立つ可能性のあるマクガフィンにつながる可能性があるということです。これは現時点でスター・ウォーズの正典に含まれています。その威力の高さ。
このミッションは、より典型的なアクション ゲームの方法で始まります。エリアからエリアに移動し、敵と戦い、軽いプラットフォーム操作や戦闘間の移動を行います。戦闘は気持ちいい。重量感もあり、ライトセーバーを優先した開発は明らかにうまくいっている。単純なストームトルーパーのような基本的な敵は、解体武器にふさわしいように、一撃で倒されます。タイミングよくブロックボタンをタップしてブラスターボルトを受け流すと、装甲の弱い敵に向かって猛スピードで送り返し、一発で倒すことができます。他のプレイヤーはブレードを通さない武器を持っており、ゲームをフロムソフトウェアの最高級アクション RPG に似た、ブロック、パリィ、スタミナの緊張感のある往復に変えます。
また明らかにこれらのゲームから借用した休憩システムもあり、カルは特定の場所で瞑想して健康と回復力を補充することができます。瞑想ポイントでは、フォース、ライトセーバー、サバイバルの 3 つの主要な柱に分岐する広範なスキル ツリーにスキル ポイントを費やすこともできます。瞑想ポイントで休むと、ソウルと同じように世界の敵が復活します。殺した敵が死んだ場合、失われた経験値を取り戻すためにターゲットにされなければなりません。これはすべて非常によく知られています。単にストーリーを体験したい人向けに、しっかりと調整可能な難易度オプションがあり、難易度 (ストーリー モード、ジェダイ ナイト、ジェダイ マスター、ジェダイ グランド マスター) によって、パリィのタイミング、受けるダメージ、敵の攻撃性という 3 つの主要な領域での挑戦が強化されます。
「フロム・ソフトウェアの最高級アクション RPG を彷彿とさせる、ブロック、パリィ、スタミナの緊張感のある往復」
ただし、すぐに戦闘が他のものと交差します。オープンエンドのゾーンと色分けされたドアを備えた 3D ホログラフィック マップの探索があり、メトロイドからそのまま出てきたような気分になります。マップ全体に点在するチェストには、驚くほど奥深い外観カスタマイズのためのオプションのロック解除が詰まっています。あなたはフォースの力を使って環境を操作し、その横断を支援します。このゲームでは、現在のマップの完了率と、まだ見つかっていない宝箱や秘密の数のカウンターが表示されるため、探索が促進されます。ストーリーに沿ってこの惑星を訪れる間に、すべてを手に入れることはできないかもしれませんが、特定の通路のロックを解除するには、別の惑星からのフォースパワーまたはドロイドのアップグレードが必要になる場合があります。メトロイドスタイルのバックトラックテンポを再び受け入れます。
すぐに、あなたのクエストはカルを実際の適切なダンジョンに引きずり込みます、そしてここでゼルダまたはトゥームレイダーの雰囲気が頭をもたげ始めます。もちろん戦闘はまだあります - ダンジョンにはクールな古代のオートマトンがいて、一緒に戦わなければなりません - しかし、ゲームは変化し、主にパズル主導型になります。この例では、パズルは風と物理学に関するもので、カルがスイッチをフリックして部屋の周りの気流の方向を変え、オブジェクトを押して経路を作成します。ダンジョンの後半で、彼はフォース プッシュのロックを解除し、崩れた壁を打ち破ることができるようになり、マップ全体に新しい可能性が広がります。このすべての流れは驚くべきものだと感じます。停滞したり緩んだりすることはなく、別の何かが出現するために休憩が与えられる前に、個々の要素が歓迎を超えることはありません。明らかに、これを 1 つの 3 時間チャンクで維持することは、ゲーム全体で行うよりも簡単ですが、Respawn がそれを成功させるという大きな期待が残っています。
『Jedi: Fallen Order』は洗練されており、高価な印象を受けます。スターウォーズの映画みたいな感じですね。ある時点で、このゲームは私をインペリアル・ウォーカーのコックピットに放り込み、ゲームを一瞬シューティングゲームに似せます。これはプレイヤーのコントロールも備えた素晴らしい映画のようなストーリーのセットピースですが、その後、別の異なる世界の探索に戻ります。 、別の惑星にある同様に大きなマップ。初めての惑星洞窟探検の質の高さは、私がこの 2 回目の探検を始めたときも同じように興奮していたことを意味しました。
最後に、そして最も重要なことは、物語です。レプソーンはこれについて大きな試合について話している。プレビューイベントの冒頭で、開発チームのメンバーは、スター・ウォーズを何らかの形で根本的に変える、「伝説の中で永遠に生き続ける」ものを作る特権を手にしたことを熱く語った。しかし、プロットビートよりも重要なのはトーンです - そしてこのゲームは、EAの以前の取り組みよりもその点ではるかに優れた試みであるように感じます。
スターウォーズ楽しかったですバトルフロント2 のキャンペーンは十分に充実していましたが、私はそれがかなり冷淡で深刻であると感じました。これはスター・ウォーズの世界を舞台にしたミリタリーシューターで、皆さんが期待するような軍事的な雰囲気を持っています。これはスター・ウォーズの時間軸の中でおそらく最も暗い時点に設定されているにもかかわらず、フォールン・オーダーは楽しいです。カルとあなたが乗る惑星の船の乗組員とのやりとりは素晴らしいです。指導者的存在のセレには悲劇的な裏話があるが、エイリアンのパイロット、グリーズの皮肉によってそれが台無しになることがよくある。これらはすべて、映画『スター・ウォーズ』に非常に忠実に感じられます。ゲームの世界では、私は最愛の旧共和国騎士団を最も思い出します。非常に好ましい比較です。実際、ミッションの合間に船を軽く一周走ったり、時間をかけて友達と話したり、ライトセーバーをいじったりする行為は、RPG とはあまり似ていないにもかかわらず、ポジティブにバイオウェア的だと感じます。
おそらく言うまでもないことですが、『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』の 3 時間はとても気に入りました。しかし、これは私が予想していた結果ではありませんでした。実際にプレイする前は、私にとって Fallen Order は優先度が低く、必ずプレイすべき作品でした。おそらく私は値下げや取引を待つか、EA Access に登場するのを待つと思います。実際に体験してみると、それはもう選択肢ではないことが分かりました。できるだけ早くプレイしたいです。プレビューから得られるすべての結果の中で、これがおそらく最良の結果です。私は今、ゲームの残りの部分が私がプレイした 2 つの惑星に匹敵するものであることを願っています。
開示: このプレビューは、交通費と宿泊施設が提供されるパブリッシャー EA のイベントで行われました。