ドゥブロヴニクで開催されたゲーム業界のイベント、Reboot Develop で、私たちは遍在する RPG ライターの Chris Avellone とチャットする機会を得ました。その間、私たちは彼をだましてすべてを明らかにさせるために全力を尽くしました。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダーの秘密。
私たちにとって残念なことに、彼の精神はあまりにも強力すぎますが、Respawn が秘密のゲームの開発にどのように取り組んでいるかについて興味深い洞察が得られました。
「私はかつて Ghost Story Games の制作スタッフの 1 人と仕事をしていましたが、その後彼は Respawn に移籍しました」とアベローネ氏はフリーランスの仕事に就いた経緯を回想しながら説明した。 「突然彼は私にラインを落としてきて、『ねえ、ここにあなたが興味があるかもしれないプロジェクトがあるよ』という感じでした。彼らが『スター・ウォーズ』の仕事をしているとは知らなかったが、入社してみたら『クソ野郎』のような気分だった。」
しかし、アヴェローネは一人ではありません。リード ナラティブ デザイナーは、『マフィア 3』のナラティブ デザイナーであるアーロン コントレラスで、ゲームのリード ライターであるビル ハームズ、執筆チームのエド ファウラーとチャールズ ウェッブと協力しました。
アベローネとコントレラスには、他の 4 人の物語デザイナーも参加しています。これを大局的に考えると、Avellone 氏によると、Arkane's Prey のようなプロジェクト (環境に関するストーリーテリングが詰め込まれた多層の没入型シム) には、約 3 つの要素が含まれていました。
「(6人の脚本家が)公開にリストされていることを願っています。なぜなら、私がうっかり『これで終わりました』と言ってしまったからです。でも、他にも脚本家はいますし、私は主役ですらないのです」とアベローネは説明した。 「Respawnにとってストーリーは非常に重要でした。彼らはすでにゲームにさまざまな物語のレイヤーをうまく導入していると思いますが、ストーリーはスター・ウォーズのゲームであると彼らが認識しているものの重要な部分であると考えています。それが私が Respawn を好きな理由の 1 つです。なぜなら、彼らはそのようなことに取り組むとき、何が重要なポイントなのかを理解しているからです。」
実際、その理解こそが、そもそもアヴェローネにこの仕事のオファーをもたらした理由であり、彼の『Knights of the Old Republic 2』での経験があればすぐにでも始めることができると考えたからです。 「彼らが私を連れてきたのは、私にはかなり強い『スター・ウォーズ』の血統があり、おそらくすぐに飛び込むことができるだろうからだと思います。そして私はそうでした。それは良かったです」と彼は語った。 「大量の新しい研究は必要ありませんでした。」
修正: この特集の以前のバージョンでは、アーロン・コントレラスが『マフィア 3』のストーリーを主導したと言及されていました。コントレラスは、リードライター兼ストーリークリエーターのビル・ハームズと協力したナラティブデザイナーでした。必要な変更を加えました。