「私たちは皆、いつかスター・ウォーズのゲームを作れるようになることを夢見ています」ユービーアイソフトはどのようにして『スター・ウォーズ アウトローズ』のスター・ウォーズ・ライセンスをロックダウンしたか
Ubisoft Massive の次の AAA ゲームはすべて E3 2018 での会話から生まれました
スター・ウォーズの無法者たち『』はユービーアイソフトとマッシブのカタログに新たに追加されるエキサイティングな製品になると期待されているが、クリエイティブディレクターのジュリアン・ゲライティ氏によると、その存在はE3 2018でのたった1つの会話から生まれたという。
執筆者gamesindustry.biz の Christopher Dring 氏ゲライティにインタビューしたとき、会話はオーフィウム シアターのディビジョン 2 ショーケースの近くのカフェで行われました。ユービーアイソフト・マッシブのマネージング・ディレクターであるデイビッド・ポルフェルト氏は、両社の間にビジネス関係を築くことを期待してディズニーと「雑談」をしていた。
Gerighty 氏は GI.biz に対し、「彼らは一緒に仕事をしたい開発者の候補リストを持っていて、偶然にも Massive がそのリストに載っていました。[...] David もその関係に非常に熱心でした。」と彼は続けます。私たちが『スター・ウォーズ』に取り組むことになるかどうかはわかりませんでした。他のディズニー施設だったかもしれません。しかし、私たち一人ひとりの心の中には、いつかスター・ウォーズのゲームを作れるようになることを夢見ています。だからそこが原点だったんだ」
Gerighty 氏は、この種の会合が E3 の主な強みの 1 つであると指摘しています。E3 は、主要スタジオのあらゆる種類のゲーム開発者が 1 つのスペースに一堂に会するイベントです。そこでは、『スター・ウォーズ アウトロー』の制作につながったような会話が自然発生的に起こる可能性があり、ドリングはその記事の中で、同様の会議が行われてディズニーとレアの間で『パイレーツ・オブ・カリビアン』のクロスオーバーが生まれたのはわずか1年後だったと記している。
Gerighty 氏は、「町のこの端に 1 人がいて、この町の端にこの人がいるというよりも、全員が同じ場所に集中していることです。[...] E3 を悼むのは、このような瞬間がないからです。もう。"
最近では E3 の代わりに Summer Game Fest が開催されています。これは規模は小さいものの同様のイベントで、同じ夏の場所でロサンゼルスで開催されます。ロサンゼルスコンベンションセンターからは20分もかからないE3が開催された場所。この種の会談は確かに今でも行われているが、おそらく過去に比べて程度は低いだろう。
そしてそれらは重要です。このパートナーシップと Star Wars Outlaws の結果、Massive は大幅に成長することができ、執筆時点で最も期待されている AAA ゲームの 1 つ。これは、何と言っても、ビデオ ゲーム開発の世界におけるネットワークとこれらの大きなゲーム イベントの力を示すものです。