ソウルキャリバー 4 の恐ろしいスター・ウォーズのゲストキャラクターを擁護する

ヨーダ、ダース・ベイダー、そして嫌な名前のスターキラーはそれほど悪くはなかった…よね?

リンクが世界観に合ってますねソウルキャリバー。エルフのような小さなイケメンは、剣を振り回すファンタジーのヒーローと同じように名簿に適合し、マキャベリのフランス人ラファエル、非人間的な地獄のスポーンのアスタロト、またはエッチなギンプのヴォルドなどと対峙します。ゼルダの伝説ゲスト キャラクターはぴったりです。武器、美しさ、動きのセット…すべてがソウル キャリバーのキャンプ ハイ ファンタジーの世界に溶け込んでいます。たとえ神が知らない場所から巨大な爆弾を取り出し、ステージ全体に投げつけているときでもです。ぴったりです。

でも、何が合わないのか知っていますか?ライトセーバー。いくら SF 推理や魔法を使ったり、魔法使いのせいにしたりしても、ヨーダ、ダース・ベイダー、そして (えーっ) スターキラーを『ソウルキャリバー』の戦争で引き裂かれたヨーロッパとシルクロードの舞台に適合させることはできない。ただ追跡しないだけです。では、なぜバンダイナムコがこのトリオを第 4 作『ソウルキャリバー』に投入することにしたのかは謎のままだ。それは両方のブランドに損害を与え、規範的には意味がありません、そして何よりも、それはただ少し安っぽいだけです(またはそれはTakiであるべきですか?)

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それでも、私は彼らが好きです。全員です。スターキラーとその愚かな 00 年代アクション ゲームの主人公でさえも直面します。格闘ゲームのゲスト キャラクターとしては、彼らは楽しいです。ハードルは驚くほど低いですが、つまずいて下の地面に激突することがよくあります (こちらがあなたを見ています、ニーガン)。

プレイアブルキャラクターとして、戦闘機はコアのソウルキャリバーキャストとはまったく異なるものを提供しました。ゴンを思い出してください鉄拳3– 誰も攻撃できず、投げることもできず、遠距離の火攻撃を持った小さな恐竜ですか?まあ、明らかに教訓を学ばなかったため、バンダイナムコはヨーダ (そもそも Xbox 360 専用キャラクター) に関しても同じ間違いを繰り返しました。この小さな緑色の野郎は、明らかに伸縮性のある攻撃判定のおかげでばかばかしいほど攻撃を当てるのが難しく、多動のジャック・ラッセルのように気まぐれにステージ中を飛び回ることができました…威厳のあるジェダイ・マスターではありませんでした。

集中力が持続しない場合、ヨーダはプレイするのは楽しいですが、対戦するのはまさに悪夢です。オンラインでヨーダ プレイヤーと対戦すると、いつもうめき声が上がりました。たとえ最強のヒルデでも、ライトセーバーとグリーン スキンの嵐を相手に有意義なコンボを決めることはおそらく不可能だろうということを知っていました。唯一の利点は?イライラした老人は、アリーナの隅から隅へばかばかしい跳躍をした後、しばしば自分自身を呼び鳴らした。ミディ・クロリアンが何人いても、それからあなたを救うことはできないでしょう?

やるかやらないか、無い…パリィ?

PS3にはダース・ベイダーがありました。ジェムのライトセーバー戦闘スタイルの達人です。つまり、アナキンはゲームの他のキャラクターよりも攻撃が若干遅かったのですが、その見返りは途方もないダメージでした。彼はソウルキャリバーよりもサムライスピリッツのキャラクターのように感じました。彼の実際に役立つコンボのほぼすべてからフォースイラプション/フォースキャノンのメガムーブを繰り出すと、敵の体力の3分の1を簡単に引き裂くのに十分です。次に、ダークボルテックスがあります。非常に速い一連のガード破壊攻撃で、最終的には必ず相手のガードを貫通することになる。

初心者にとって、つまり、表紙にスターウォーズのガンプがあるという理由だけでソウルキャリバーゲームを手に取るようなプレイヤーにとって、ベイダーは使いやすかったです。彼の特殊攻撃は入力がシンプルで、メーターもそれほど消費しませんでした。彼は格闘ゲームの悪い習慣を教えてくれました。そして、彼は自分が何をしているのかを実際に知っているプレーヤーに対して脅威となるための突撃と低攻撃ユーティリティをほとんど持っていませんでした。

そしてそれが彼の面白いところでした!彼は愚かで、壊れていた。ベイダーとヨーダは、格闘ゲームの観点から完全に破産したため、非常に早い段階で競技プレイから追放されました。彼らの話はばかばかしいものでした(ベイダーは帝国の力を強化するためにソウルキャリバーとソウルエッジを使用しました、ゴーフィギュア)。格闘ゲームにおけるパワー ファンタジーという観点から見ると、これは素晴らしいものでした。そしてそれは当然のことです。ライトセーバーを剣の戦いに持ち込むと、それが得られます。

アイドル状態の(軽い)サーベルのガタガタ以上のもの。

そして、一歩下がって、GCSE レベルの最高の批判帽子をかぶれば、スター・ウォーズとソウルキャリバーのクロスオーバーの背後にある考えをほぼ正当化することもできます。どちらのシリーズも、光と闇のテーマが大好きで、これまで両作品が関わってきたあらゆる物語のほぼすべての要素をこのテーマで支えています。宿命の敵であるヨーダとベイダーは、別の世界に転送されているにもかかわらず、この不毛な競争に運命づけられており、ある種の倒錯した感覚を持ち、イライラするほどエレガントな方法で両方の宇宙のルールに従います。

ソウルキャリバーシリーズは、格闘ゲームに関して言えば、ゲストキャラクターの砦のようなものでした(スポーンを無視すれば)。ソウルキャリバー 5 のエツィオ アウディトーレでさえ、彼なりのやり方でぴったりでした…あのくだらないクロスボウの動きにもかかわらず。最近では、2B とゲラルトが登場しました。どちらもファンタジーにぴったりで、見た目も役立っています。ヘイハチとデビル ジンは、多かれ少なかれ同じエンジンで作られており、それぞれソウルキャリバー 2 と 5 の名簿に追加されました。たとえ彼らが原田を幸せにするためだけにそこにいたとしても。

フォース、解放される。

スター・ウォーズのキャラクターは、ソウルキャリバーのゲストキャラクターの低迷期にありましたが、それでも格闘ゲーム全体において楽しくて紛れもなくユニークな製品を代表していました。ディズニーがスター・ウォーズに企業の爪を立てた今、このようなことが再び起こるのを見る可能性は非常に低いです。 IP は、より責任ある方法で保護されるようになりました (考慮しない限り)クアンティック・ドリームのこと全体…) より厳選され、思慮深い所有権が得られると、このような実験的で奇抜なクロスオーバーが少なくなりますが、それは常に残念なことになります。

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