EA はゲームの価格に柔軟に対応することを躊躇しません。
ゲーム業界のニュースをフォローしている人はおそらくすでにご存知でしょう。以前のレポートより、 それスター・ウォーズ:スコードロンフルプライスの 60 ドルのゲームではありません。
Motive のプロジェクトは開発にそれほど時間がかからず、秋に EA のラインナップを強化するのに最適な候補でした。戦隊に参加してください:マルチプレイヤーに焦点を当てた 40 ドルのゲーム。この低価格は本質的に、プレイヤーに大規模なゲームを期待すべきではないことを伝えており、それが実際に EA の意図でした。
EA の 2021 年度第 2 四半期決算後の電話会議で、パブリッシャーは、より一般的な両極端 (60 ドル、基本プレイ無料) ではなく、その価格にした理由を尋ねられました。
「ゲームにはそれぞれ異なるスケールがあり、現在当社のゲームのほとんどは巨大なスケールを持っています」とCOOのBlake Jorgensen氏は述べています。
「私たちは、消費者から聞いた最大の空想の 1 つであり、空を飛ぶことができるという消費者から聞いたことに焦点を当ててこのゲームを設計しました。Xウィング戦闘機、TIE-Fighter、空中戦など、当社のゲームの一部に比べ幅広さはありませんが、それでも素晴らしいゲームです。そのため、以下のゲームにもアクセスできるように、価格を少し低めに設定しました。スター・ウォーズのファンタジーを抱いたできるだけ多くの人たちに。」
ジョルゲンセン氏はまた、EAが大作ゲームの価格を60ドル以下に設定したのはこれが初めてではないとも指摘した。
「私たちは、Plants vs Zombies ゲームのようなもので価格を差別化しました。なぜなら、それらのゲームが若い視聴者に偏っていたり、Ultimate [チーム] やFIFAかマッデンか」と彼は付け加えた。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏はさらに、EAが適切な期待を設定することも重要であると説明した。
「これは非常に奥深く没入型のゲームで、ゲームの幅広さを考えると 40 ドルは適切な価格帯だと感じました。私たちがやっていることを非常に誇りに思っています」とウィルソン氏は語った。 「私たちは、そのファンタジーに深く没入できる、完全に自己完結型の体験にしたかったのです。」
『Star Wars: Squadrons』は PC、PS4、Xbox One で 10 月 2 日に発売予定です。