スターフィールドは、たとえ「万人向けではないかもしれない」としても、「多くの点で、これまでに作った中で最高のゲーム」だとベセスダのデザインディレクターは語る
「私たちは全く違うものを作るために自分自身を追い込みました。」
ベセスダのデザインディレクター、エミール・パリアルロ氏の見解では、スターフィールドは、たとえ「万人向けではないかもしれない」と認めたとしても、多くの意味で、このスタジオがこれまでに作った最高のものの1つである。
はい、大々的に宣伝されている Shattered DLC では、今解き放たれた、おそらくゲームで最も興味深い - 少なくとも理論上 - 派閥 - パリアルロの会話を適切に味わうために、全員にヴァルンカイへ旅行するチャンスを与えます。ゲームレーダーベセスダのビッグスペースベイビーについて、それが IP としてどのような状況にあるのか、そしてスタジオが達成したことの一部について彼がどのように見ているかについて語ります。
ゲームの作り方についてお決まりの冗談を言った後、彼に次のことを教えました。エルダースクロールズ6これは人々が非常に好むものだと開発者は言いました。「いろいろな意味で、スターフィールドこれはベセスダがこれまでに行った中で最も難しいことです。
「私たちは、まったく違うものを作るために自分自身を追い込みました。誰もが想像できる最大規模で最も豊かなスペース シミュレーション RPG を Xbox に詰め込むだけです。私たちがそれをやり遂げたということで、『スターフィールド』は技術的に驚異的なものになりました。また、多くの点で、私たちがこれまでに作った中で最高のゲームですが、私たちにとって最も重要なことは、スターフィールドには独自の個性があり、今ではフォールアウトとエルダースクロールのすぐ隣にあります。」
パリアルロ氏は「これは万人受けするものではないかもしれないが、それは何だろう?」と付け加え、「私たちは新しい IP を一から作成し、コンソールでは絶対にユニークな体験を提供しました。そして、スターフィールドの方が優れていると言っているわけではありません」と付け加えた。あるいは他のどのゲームよりもひどい - 私たちが提供するものが違うだけで、没入感、アクション、RPG が融合した奇妙なベセスダです…しかし、ベセスダの他の RPG とも異なります。」
開発者とスタジオが危険を冒して新しいことを試すために対決するのを見るのは良いことですが、安全策をあまりにも頻繁に行って歴史的に作られてきたものを地面に埋め込む可能性があるだけではなく、スターフィールドが実際に座るのに十分なほど着地を固定したかどうかという問題はベセスダの二大シリーズと並んで、満員の部屋に質問したらさまざまな答えが返ってくるだろう。おそらく少なくとも 1 人は、その部屋が実際の友人を招待したパーティーだと仮定して、一体何を話しているのかと尋ねるでしょう。
私の見解はおそらく私たちの見解と似ているでしょうスターフィールドのレビューこれは、多くの人の観点から、このゲームがひどいゲームではないという評判を得たものの、その傑作の宣伝に見合っていないという評判を獲得した理由を非常によく分析していると思います。
スターフィールドに対するパリアルロの判決とその影響に同意しますか? Shattered Space DLC はどうやって見つけましたか?以下にお知らせください。