スターフィールドは Xbox が第 1 四半期に記録的なゲーム収益を達成するのに貢献しましたが、良いニュースばかりではありません

Bethesda の RPG と Xbox Game Pass は好調でしたが、ハードウェアはそれほどではありませんでした。

画像クレジット:VG247/ベセスダ

Microsoftは2024会計年度の開始セグメントの財務結果を発表し、その数字はハードウェアの売上がわずかに減少したものの、Xboxの四半期全体でゲーム収益を記録することを示している。

によるとデータ(ありがとう、ユーロゲーマーXbox を運営する同社が発行した記事によると、同社のゲーム部門は 7 月 1 日から 9 月 30 日までの期間に 39 億ドルをわずかに超える収益を上げ、ゲーム収益全体としては前年比 9% の増加を記録しました。これにより、Xbox の第 1 四半期は史上最高収益となり、その数字は次のように認められています。記録破りの

Microsoftは、収益増加の主な要因として、ファーストパーティタイトルとXbox Game Passの好調な業績を挙げた。第 1 四半期に登場した前者の中で最も注目すべきものは、スターフィールド、Microsoft CEO サティア・ナデラ氏と (感謝、ザ・ヴァージ) 結果発表後の投資家向け電話で、この RPG が発売時に「1 日に追加された Game Pass サブスクリプションの最多記録を樹立した」ことを明らかにしました。

先月、ベセスダは述べたリリース後最初の数週間でプレイヤー数が1,000万人を突破したことを記念するソーシャルメディア投稿で、このゲームは史上「最大のローンチ」だったと述べた。

Xbox の第 1 四半期のコンテンツとサービスの収益は、Game Pass のパフォーマンスに影響される数字で 13% 増加したと伝えられていますが、ハードウェア収益は前年比 7% 減少しており、すべてがバラ色だったわけではありません。

Microsoftは四半期決算でコンソール売上の具体的な数字を明らかにしていないが、今四半期に販売されたXboxコンソールの数が以前の実績よりも少ないと言及した。

同社は今月初めに687億ドルでActivision Blizzardを買収する契約を締結したが、その買収がゲーム収益に具体的な影響を与えるのは、さらにその先に。 Xbox のボス、フィル スペンサー最近確認されたおそらく、ActiBlizz ゲームは表示されないでしょう。コール・オブ・デューティそしてディアブロシリーズは、2024 年まで Game Pass で配信されます。

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