このゲームは現在 MOD をサポートしていないため、作業が簡単ではないようです。
背後にあるチームスターフィールド公式パッチではまだ解決されていないゲームの問題の修正を提供することを目的とした改造プロジェクトであるコミュニティ パッチは、ゲームの改造サポートの欠如がこの作業をより困難にしていると主張しています。
とのインタビューでユーロゲーマー, Timothy 'Halgari' Baldridge - プロジェクトの企画を担当したモッダーの 1 人 - は、これまでの作業がどのようなものであったかを垣間見せてくれました。チームはすでに最初のいくつかのバージョンをリリースしているにもかかわらず、コミュニティパッチMOD, Baldridge 氏は、ベセスダからの MOD 化に関してコミュニケーションと優先順位が欠如していることが事態を困難にしていると示唆しています。
「私たちが改造できる唯一の理由(スターフィールド) すでに同じエンジンを使用して他のゲームを改造しており、何をすべきか分かっているからです」と Baldridge 氏は言いました。「しかし、他のゲームに比べて多くのことが本当に壊れています。」
その一例は、主要な Skyrim モッディング ツールである xEdit である「高度なグラフィカル モジュール ビューア/エディターおよび競合検出機能」を Starfield に導入するプロセスであり、モッダー ElminsterAU は初期バージョンを入手するのに 400 時間以上の作業を費やす必要がありました。意図したとおりに動作しています。
モッダーはまた、現在 432 件という膨大なオープンチケットを誇る MOD の問題リストに追加されたバグが、すでに Bethesda のパッチ適用の対象となっているかどうかに関する混乱について概説しました。その場合、モッダーが別のことに焦点を当てたほうが有益かもしれません。
「企業は対話するが、ベセスダは対話しない。それが最も奇妙なことだ」とボールドリッジ氏は主張し、さらに次のように付け加えた。 )。」
Halgari 氏はまた、CD Projekt Red による Starfield の改造サポートに似たものを Bethesda がリリースするのを見たいとも示唆しました。よく知らない方のために説明すると、CDPR の REDmod はこれらのモッディングを提供します。サイバーパンク 2077MOD の作成、インストール、共有を支援するように設計された、完全に統合された無料のツール セットを使用します。
Starfield は現在、おそらく Bethesda RPG に提供される通常の作成キットの形で公式モッディング サポートを受ける予定です。2024年のどこかの時点で。
Starfield のモッディングが現在どのようなものであるかについて詳しく知りたい場合は、必ずチェックしてください。トレインウィズのインタビュー、すべての船をきかんしゃトーマスに交換するために必要な作業について説明しました。また、最新の記事もぜひチェックしてください。パッチそして必須のMOD。