『スターフィールド』の寡黙な主人公には声が与えられそうになったが、ベセスダはそれをやめた
ベセスダの今後の宇宙 RPG の主人公は、いつもそれほど静かだったわけではありません。
まだ聞いていない場合は、スターフィールドの主人公は冒険中ずっと沈黙しますが、ベセスダはこれが最初の決定ではなかったと共有しています。
間のインタビューでスターフィールドのリードデザイナー - Emil Pagliarulo - とポリゴン、RPGの声のない主人公は次のような批判と関係があるかどうか尋ねられた。フォールアウト4以前に受け取っていました。
「直接的なことではありませんが、それが影響を与えたのは確かです」とパリアルロ氏は語ります。 「ゲームの初期段階では、声のある主人公がいました。プリプロダクションでは、主人公に声を付ける計画でした。私たちは俳優を雇い、声を獲得し、彼の話を聞いて、この人は具体的すぎると思いました。」
つまり、スターフィールドの主人公にはもともと彼らに寄り添う声があったのですが、それが適切ではなかったようです。開発中にベセスダは、おそらくこれがプレイヤーの体験を向上させるのではなく、実際に制限するものであることが明らかになりました。
パリアルロ氏は続けます。「では、選択肢は何でしょうか?いくつかの RPG には 4 つの声が含まれていますか?私たちの意見は一つですが、もっと都合の良い人を雇うべきでしょうか?しかし、[スターフィールドでは]あらゆる異なるタイプの人を作ることができます。それを本当に実現し、プレイヤーがなりたい人物になれる唯一の方法は、声のない主人公を登場させることだと私たちは気づきました。」
Starfield のリード デザイナーは続けて、AAA 業界が時間の経過とともにどのように変化したか、そしてそれが Starfield の作成に関して Bethesda の決定にどのような影響を与えたかについて語ります。うまくいけば良いのですが、それを判断するのはほんの数日以内です。
「業界では、すべての主人公に声が付けられていた時代がありました。それはAAAのものでした。私たちは、もしかしたらそうではなく、もしかしたらファンは実際にゲームをもっと楽しめるかもしれないことに気づき始めました…」とPagliarulo氏は詳しく述べています。
次に、Pagliarulo 氏は次のように詳しく述べています。「Fallout 4 やその他の RPG で、プレイヤーがセリフやプレイヤーの反応を読むのを好まず、それをクリックすると [別のセリフ] が表示される場合、大きな議論になります。しかし問題は、それを読んでクリックし、相手が同じことを言うのを待たなければならないことです。したがって、それも理想的ではありません。それで、ちょうどテキストを送信したらどうなるかということに行き着いたのです。そしてそれは本当に自由でした。」
全体として、声のある主人公は決して悪くないし、時代遅れでもありません。しかし、ベセスダは、スターフィールドで声のある主人公をフィーチャーすることが、実際にはプレイヤーの体験、特に私たちベセスダファンの多くが時々思いつきたがるヘッドカノンを制限する可能性があることに気づいたようです。
Pagliarulo 氏は、Starfield の主人公に関する質問を「音声付きの主人公がいなかったため、これほど大きな世界を作ることができました。」と締めくくりました。 9月1日に最終的に宇宙に進出したときに、これがどれほどうまく着陸するかがわかると思います。
スターフィールドを心待ちにしている間、もっと忙しくするために、ポッドキャスト エピソードをご覧ください。ベセスダのゲームではない最高のベセスダのゲーム、 そしてお住まいの地域でスターフィールドがロック解除されると。準備をしておくのがベストです!