Undead Labs は、なんと 20GB のパッチをリリースしました。崩壊の状態 2長い問題リストに対処するために。
『State of Decay 2』の発売が少々難航したことは周知の事実です。多くのレビュー洗練されていないことと、異常な頻度でバグ、グリッチ、クラッシュが発生することを嘆いていました。
イライラするよりも面白いものもいくつかありますが、大部分は体験を大きく妨げます。特に協力プレイは、私を含め、多くのプレイヤーにとってうまく機能するのが困難でした。
開発者のUndead Labsは、発売以来ゲームの最初のパッチに取り組んでおり、週末にリリースされました。 20GB パッチには、クラッシュと協力プレイが最も注目を集めているものの、修正リストは控えめです。
パッチ 1.2 の完全な変更ログについては、以下のリストを参照してください。
ゲームプレイ
- 手榴弾が引っかかって、投げているときにクライアントキャラクターの顔の前や頭の後ろで爆発することがなくなりました。
- クライアントが爆発物を使ってホストの非アクティブなコミュニティメンバーにダメージを与えるインスタンスを修正
- 懐中電灯の光線がプレイヤーのキャラクター モデルに影を落とすことはなくなりました (影のちらつきが発生していました)。
- マルチプレイヤーで懐中電灯を使用するときにキャラクターが「セルフシャドウ」しなくなりました
- ドアが現在の状態とは逆に表示される問題を修正しました
- 乗り物に乗るときにカメラがプレイヤーのキャラクターから切り離される可能性がある状況を解決しました
- クライアントが乗り物に乗っているときに武器を交換すると、乗り物から出るときに武器が切り替わらない問題を修正しました
- Warlord のレガシー アークの完了を妨げる可能性があるまれなバグを修正しました
- Sheriff レガシー アークの開始をブロックする可能性があるまれなバグを修正しました
- バックパック全体がサプライロッカーに預けられるまで、プレイヤーの戦利品が時々見えなくなる問題を修正しました
ネットワーキングとマルチプレイヤー
- ネットワーク帯域幅と CPU の多数の改善
- クライアントがインターネット接続を失ったときに、ゲームがより速くメインメニューに戻るようになりました。そのため、ポップアップを閉じた後にプレーヤーがハングすることがなくなりました。
- マルチプレイヤー ゲームにおけるネットワーク車両のインタラクションを改善し、奇妙な「ラバーバンディング」や物理的な問題 (空中に飛び出す車両など) に対処しました。
- マルチプレイヤー中にホスト施設がクライアントに表示されなくなりました
ゾンビとキャラクターの動作
- ゾンビはアサルトキックの影響を受けなくなりました
- 生存者が移動中に支柱に飛び出すのを防ぐため、段差の高さを低くしました。
HUD
- NPCがゾンビによって処刑された後にプレイヤーのHUDが消える問題を修正
- コミュニティのアドバイスリストが地図上のビネットの下に表示されなくなりました
環境と衝突
- 3 つのマップすべてでプレイヤーまたは車両が立ち往生していた多数の衝突スポットを修正しました
- プレイヤーが無限の自由落下アニメーション ループに陥っていた 3 つのマップすべてにわたる多数の衝突スポットを修正しました
- 夜間走行時に現れる白線の解消
- プレイヤーが登れるはずだった小道具を乗り越えることができなかった世界のさまざまなスポットに対処しました
- さらなる磨きをかけ、LOD ポッピングを軽減
- 追加の照明調整パス、光る小道具の削減
その他の修正
- さまざまな一般的なクラッシュバグに対処しました
- 以前に英語でハードコードされていた多数の文字列を更新しました。
- オーディオミックスの最適化