Steam Deck の価格を適切に設定することは、デバイスを設計する際の Valve の主な目標の 1 つでした。
のスチームデッキ 正式に発表されました続く木曜日にいくつかの漏れ今年の初めに。 Valve は Steam Deck の 3 つのエディションを明らかにしましたが、ストレージ容量と速度を除けば機能的にはすべて同様です。
Steam Deck に高性能コンポーネントを搭載することが Valve の最優先事項でしたが、同社は価格性能比にも細心の注意を払っていました。とのインタビューでIGN, Valveのボス、ゲイブ・ニューウェル氏は、このバランスを適切に保つことが「モバイル分野における重要な要素の1つ」であると述べた。
「これを手に取って、『ああ、すべてうまくいく。すべてが速い。すべてが…』と言いたいのですが、価格は二の次で苦痛でした」とニューウェル氏は語った。 「しかし、最初に重要なのはパフォーマンスと経験であり、それがこれを推進する最大かつ最も根本的な制約でした。」
「価格が非常に重要であることは分かっていたので、[...]最初からそれを念頭に置いて設計し、現在の価格を達成するために非常に懸命に働きました。」と Valve のハードウェア ディレクターは述べています。 、シュレヤ・リューが別のインタビューで明らかにした。
Newell 氏は、Valve の目標は、同社や他の企業が何年にもわたって構築できる新しい製品カテゴリーをエコシステム内に確立することであると付け加えた。 Steam Deck は、ゲーム開発者だけでなく消費者にとっても、PC の領域をハンドヘルドに拡張することに価値があることをテストするものでもあります。
「私たちの見解は、これが正しく行えば、これらを数百万台販売することになり、明らかに私たちや他の PC メーカーが参加できる製品カテゴリを確立することになるでしょう。それは私たちにとって長期的な利益となるでしょう」とニューウェル氏は説明した。
「この価格帯で今後はこれが理にかなっていると考えています。提携率はありません。『ああ、じゃあ、それぞれのゲームを 8 本売らなければならない、そうでなければ販売できない』とは言いません。意味がありません。』私たちの計算は、「これは適切な製品なのか、また、ゲーム プレーヤーとゲーム開発者の両方にとって、PC エコシステムをこの方向に拡張することに多大な価値があるという仮定をテストする素晴らしい方法なのか?」ということです。それが何よりも本当の試練だ。」
Steam Deck は 12 月に出荷を開始します。