Eurogamer の寄稿者 Matt Edwards が、格闘ジャンルの偉大な人物の 1 人であるオノ、キリアン、そして SF4 コミュニティとの 5 年間を振り返ります。
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初めて『ストリートファイター 4』をプレイしたときのことを今でもはっきりと覚えています。これは、私がゲーム雑誌に書いた最初のレビューの 1 つとなるものでした。
それは、2008 年にハマースミスにあるカプコンの旧オフィスでこのゲームが日本のアーケードで発売される直前のことでした。それは 1 台のアーケード キャビネットで実行されており、英国の格闘ゲーム コミュニティのメンバーも数名参加していたので、長い午後はすぐに全員がウルトラへのコンボを試みる勝者常駐形式に変わりました。このゲームは、私がこれまで見た中で最も見事なスプライトからポリゴンへの適応の 1 つであると思いました。また、フォーカス アタック システムの表面をかろうじてなぞったばかりでしたが、その多用途性は明らかでした。最終的に、『ストリートファイター 4』は 9 点満点でした。
それは私が常に部分的に後悔してきた決断です。試合の早い段階で最初の10発を放つのは正しくないと思われた。 『ストリートファイター 4』が長時間のプレイに耐えられるかどうかは完全にはわかりませんでしたし、キャラクターの 1 人 (おそらく特定のムエタイ ファイター) が圧倒されるかどうかを知る方法もありませんでした。結局のところ、いくつかの疑問を抱いていたのは私だけではありませんでした。
「2006 年の開発開始間近に『ストリートファイター 4』をプレイしました」とソニーの主任ゲームデザイナーで元カプコンのコミュニティマネージャーであるセス・キリアンは回想します。 「そのため、ゲームが存在することに興奮していましたが、最初の印象はあまり良くありませんでした。部分的にプレイ可能な形式の 2 人のキャラクターがありましたが、3D モデルへの移行は非常に困難でした。しかし、私たちは、リリース前にコミュニティにはそれを試す機会がたくさんありましたが、2009 年にリリースするまでに、ストリートファイター 4 には人々を再びストリートファイトさせるのに必要な魔法があると誰もが確信していました。」
多くの意味で、これはストリートファイター 4 シリーズの最高の成功でした。 『ストリートファイター 2』で育った熱心なファンに受け入れられ、まったく新しい視聴者にドラゴン パンチとスーパー キャンセルの世界を紹介しました。 「2D スプライトが好きだったので、最初は反対していましたが、一度ゲームに座ってみると、とても楽しくなり、マシンから立ち上がるのが嫌になりました」と米国のプロゲーマー、ジャスティン ウォンは思い出します。そして英国は、ロンドンのトロカデロ アーケードで『ストリート ファイター 4』を初めて体験すると、すぐにファンを獲得しました。
「ストリートファイター 4 がロンドンのゲームセンターに置かれたことで露出が増えました」と、このゲームがロンドンの格闘ゲーム コミュニティに与えた影響について尋ねられた英国のトップ ストリート ファイター、ライアン ハートはこう振り返ります。 「これまでの格闘ゲームにはなかったような、新しい顔ぶれが登場し、多くの人がアーケードに戻ってきました。トロカデロでプレイするのは 1 ポンドで高価でしたが、それが唯一のゲームだったので、私たちは参加せざるを得ませんでした」初期の頃にストリートファイター 4 をプレイする場所です。」そして 2009 年 2 月、ストリートファイター 4 がコンソールで世界的にデビューし、水門が開きました。
ストリートファイター 4 のコンソール版は、このジャンルにとって非常に重要な瞬間だったので、すべてを大局的に捉えるのは困難です。みたいな優れた格闘ゲームとは違います。バーチャファイター5と鉄拳5: Dark Resurrection はまだ Xbox 360 と PlayStation 3 を活用していませんでしたが、愛すべきストリート ファイターの伝統が物事をオーバードライブにすることに成功しました。突然、150 ポンドのアーケード スティックが MadCatz が作るよりも早く完売し、ミニ トーナメントが左、右、中央で開催されました。 「ストリートファイター 4 には、長年にわたる燃えるような情熱が注ぎ込まれ、ガソリンが注がれました」とキリアンは言います。
1 フレームのリンクやしゃがみテクニックだけではなく、ゲームへの愛が他の形でも表れていました。 「ストリートファイター 4 のリリースにより、ブランドは再び重要なものになりました」と、俳優であり監督であり、ストリートファイターの生涯のファンでもあるジョーイ・アンサーは熱狂的に語ります。 「その点で、私は世界がきちんとした実写のストリートファイターを消費する準備ができていることを知っていました。その後、春麗の伝説が登場しました。私の心の一部は死にましたが、私の復讐心に火がつき、人々を地獄に送るために責任を持って正義を貫こう。『ストリートファイター レガシー』は報復の第一段階だった。」そして、アンサーは今後『ストリートファイター:アサシンフィスト』で豪鬼を演じる予定で、「フェーズ2として宇宙のバランスを取り戻す」ことを望んでいる。
『ストリートファイター:アサシンフィスト』や『ストリートファイターX』などのファンプロジェクトロックマンも 1 つのことですが、ストリートファイター 4 シリーズを競争力のある主力に押し上げた重要な点はオンライン機能でした。 「インターネットの出現のおかげで、プレイヤーはオンラインでお互いに挑戦したり、ゲームをデジタルで配信したり、イベントやトーナメントへの前例のないアクセスを楽しむことができるようになりました。」とストリートファイター 4 プロデューサーの小野義則氏は語ります。 「これらすべての進歩がプレイヤー自身の興奮と混ざり合って、まったく新しいシーンを生み出しました。」このシーンは定期的に新しいテクノロジーと戦略を開発するだけですが、Evolution Championship シリーズの厚意による独自の奨学金プログラムさえあります。
ウォンとハートはどちらも元エボリューションチャンピオンであり、格闘ゲームの世界で最も大きな賞金を目指して競い合ってきました。それに比べて、私はかつてイギリスの地元の映画館で開催されたミニトーナメントで、箱入りのストリートファイター 4 アクションフィギュア 2 体を獲得したことがあります。このアクションフィギュアは後に 40 ポンド (66 ドル) という安さで販売されましたが、そのうちの 1 つが箱の裏に印刷ミスがあり、国名の「o」が抜けていることに気づきました。
それ以来、私はさらに手ごわい競争相手とプレーしてきました。ある者は私に10試合連続で殴りかかる者もいれば、より平等な挑戦を提供する者もいます。しかし、私は午後のカジュアルマッチを喜んで楽しみますが、他の何千人もの人々と同様に、Twitch や YouTube で最新のストリート ファイター トーナメントを視聴する趣味を発見しました。私は、Daigo、Xian、Infiltration、PR Balrog、Santhrax、Mike "Fourth Place" Ross のような人たちに実際に直接会ったことはありませんが、誰がアーケード スティックを操作しているかを知るために画面上の名前を見る必要はありません。通常、プレイスタイルだけで十分です。
これはストリートファイターのファンだけではなく、Evil Geniuses や Empire Arcadia などのプロ e スポーツ チームのスポンサーになるプレイヤーが増えています。 「過去 5 年間、e スポーツ イベントの主催者はストリート ファイターとそのコミュニティに対して非常に親切であり、これが数多くの e スポーツ イベントにおけるストリート ファイターの現れの大きな部分を占めてきました」とハート氏は説明します。 「さらに、最も名誉ある年次イベントであるラスベガスのエボリューション世界選手権でストリートファイターが取り上げられることで、ストリートファイターの世界的な認知度が高まり、プロゲーム界での地位がさらに高まります。」
ストリートファイター 4 シリーズの名声とその尊敬のレベルについて語るとき、同じくらい尊敬に値する他の格闘ゲームのことを忘れてしまいがちです。ストリートファイター 4 のない世界について尋ねられたウォン氏は、「ストリートファイター 4 とマーベル vs カプコン 3 には多くのプレイヤーが集まったため、格闘ゲームのコミュニティはこれほど強力ではなかったと思います」と語った。は素晴らしいゲームを生み出しましたが、何らかの理由で、誰もがカプコンファイターに引き寄せられます。」これは否定できない真実ですが、2D 格闘ゲームでも 100 万本以上売れる可能性があることを証明したことで、ストリート ファイター 4 はモータル コンバットやスカルガールズなどへの道を切り開くのに役立ちました。
また、すでに完成したテンプレートを改良する多数の更新にも対応できるように設定されています。 「ゲームにはまだ多くの中核的な問題が残っていると思いますが、『ストリートファイター 4』シリーズは時間の経過とともに改善されてきたと信じています」とハート氏は言います。 「Arcade Edition ver.2012は、以前のバージョンのバフと弱体化により、これまでで最高のバージョンです。今では、ゲーム全体でよりバランスの取れたラインナップが提供され、ユーザーにほぼすべてのキャラクターで競争力のあるゲームプレイの機会を提供します。」これは、T.ホークとブランカ、ガイルとM.バイソンのようなひどい対戦がいくつかないという意味ではありませんが、春麗、ユン、ケンのショーがサードストライクバージョンであったのと比較すると、 2012 年はオリンピックの体操選手のようにバランスが取れています。
ストリートファイター 4 のオリジナルのアーケード版にはプレイアブル キャラクターが 17 人しかいなかったと考えるのはクレイジーです。そして今、ウルトラ ストリート ファイター 4 の登場により、カプコンとディンプスはその数字を組み合わせたゲームでその数字を吹き飛ばす準備ができています。 「マーベルシリーズの名簿の規模に達することは、かなり大きな成果だと思いますね?」とオノは当然のことながら誇りに思っています。そして、個々のキャラクターを超えた根本的なシステムの変更を考慮すると、ウルトラはすでにスーパーよりも大きな進化のように見えます。
ウルトラストリートファイター 4 についての感想を聞かれた際、ウォン氏は「変更点、特に起床の遅延が気に入っています」と答えました。「私はスーパーボルテックスのキャラクターの大ファンではありませんが、彼らが昔ながらのスタイルを取り入れているのは気に入っています」ストリートファイタースタイルの要素がゲームに戻ってきます。デュアルウルトラシステムは試合次第であり、レッドフォーカスは間違いなく私がたくさん試してみたいものです。」ヒューゴ、ポイズン、ロレント、エレナに加わる5人目のキャラクターの謎の正体もあります。伊吹の友人、黒沢サライが賢いお金の持ち主のようだが、小野がパンくずリストのように落としてきた手がかりは、さらに正体不明の人物を示唆しているようだ。
たとえそれが別のショットクローンであることが判明したとしても、カプコンがゲーム界の最も強固な基盤の 1 つをどのようにして台無しにすることができるのかを理解するのは困難です。 「西山さんの『ストリートファイター』への取り組み、西谷さんの『ストリートファイター2』への取り組み、そして貞本氏が『ストリートファイター3』を実現させていなかったら、私たちに築くべき基盤はなかったでしょう」と小野氏は断言する。 「私たちは彼らが何をしてきたかを見て、分析し、彼らに敬意を表するために最善を尽くしました。[...]私が生きている限り、そしてカプコンにいる限り、私はこの努力を続けてストリートファイター 4 をさらに良くしたいと思っています。少なくとも、新しい番号付きの続編が発売されるまでは!」
現時点では、『ストリートファイター 4』シリーズを狂わせる可能性があるのは『ストリートファイター 5』だけのようだ。古い習慣が消え去るのを目にすると、『ウルトラストリートファイター 4』が最後の作品になるとは誰が言えるだろうか? 5 年間にわたって選手名簿の再編、激しいトーナメント、ファンの献身が行われてきましたが、スーパー ターボとサード ストライクが現在も競技的にプレイされていることを考えると、ストリートファイター 4 が 10 周年を迎えても引き続き好調である可能性は十分にあります。 。結局のところ、Evolution はそれなしでは同じではありません。
同じことは、ジョイスティック 1 つ、ボタン 6 つで無限の結果が得られるゲームであるストリートファイター 4 を、それ以上のものに変えたプレイヤー、ストリーマー、コメンテーター、主催者、クリエイター、パーソナリティーにも当てはまります。キリアン、ウォン、ハート、アンサー、オノがシリーズへの影響について熱心に話し合ったという事実は、世界の戦士たちがどれほどの情熱を呼び起こし続けているかを浮き彫りにしています。他の格闘ゲームには、より多くのキャラクター、より派手なコンボがあり、より多くの誇大宣伝を提供しますが、ストリートファイター 4 シリーズを関連性のあるものにし続けているのは、格闘ゲーム コミュニティのたゆまぬ努力です。最高点に値する人がいるとすれば、それは彼らです。