マイクとエリックは、最新コレクションのリリースに伴い、ストリートファイター 5 がどのような立場にあるのかについて自分の気持ちを整理します。
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また一つの時代が終わりに近づいているような気がします。本日、ストリートファイター 5: チャンピオン エディションがリリースされました。これには、2016 年の発売以来、ゲームに追加されたすべてのキャラクター、コスチューム、微調整が含まれています。 『ストリートファイター 5』の発売はシリーズにとってつまずきであり、必要最小限のパッケージで 60 ドルのフルプライスタグが付けられました。それ以来、カプコンは戦闘機の改良に取り組んできました。
Champion Edition は、キャラクターの 4 年と 4 つのシーズンパスを経たカプコンの改善の目印です。サガットやブランカのような人気選手の復帰と、ルシアやメナトのような全くの新規参入者により、名簿は成長しました。 Champion Edition のリリースには、39 キャラクター、34 ステージ、200 着以上のコスチュームが詰め込まれています。
ただし、これらの数年間の変化はすべてストリートファイター 5 に優しいものではありませんでした。 Tier リストの変化に伴い、格闘ゲーム コミュニティにおけるストリートファイター 5 の地位も変化しました。それは依然としてストリートファイターであり、EVO 2020 のメインステージの快適な場所に座っていますが、大会の最終ゲームとしての地位は次のゲームに取って代わられました。大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate。 USgamer の格闘マニアである Mike Williams と Eric Van Allen が、ストリートファイター 5 の現状と将来についてのいくつかの質問に答えます。
『ストリートファイター5』は発売から回復したと思いますか?
マイク・ウィリアムズ:あまり。ストリートファイター 5 の機能を絞ったリリースは非常に残念でした。当時このゲームをレビューして、なぜまともな格式のある格闘ゲームの特徴がすべて欠けているのだろうと単純に疑問に思ったことを覚えています。当時のストーリー モードは精彩を欠いており、キャラクター固有のトレーニング モードはなく、チャレンジ モードはしばらくリリースされず、オンライン オプションもまばらでした。 60 ドルでストリートファイター 5 のローンチ版を手に入れるのは、ある意味ばかばかしいものでした。また、PS4 版のウルトラストリートファイター 4 が 1 年前に発売され、SF5 がリリースされるまでに素晴らしい状態になっていたこともおそらく役に立ちませんでした。
エリック・ヴァンアレン:それはありましたが、公の場では行われませんでした。ストリートファイター 5 の発売時の問題について聞いたほとんどの人は、早めに決断して次に進んだと思います。ストーリー モードがなかったり、オンライン プレイ以外にやるべきことがまったくなかったりすると、名前だけで SF5 を手に取るようなカジュアル プレイヤーを引き留めることはできません。しかし、熱心な人にとっては、最終的には良いところに到達したと思います。少なくとも、ストリートファイター ゲームがクリアすべきバーをクリアしました。おそらくゲームの寿命が終わりに近づく頃にしか到達できていないのは残念だが、遅いよりはマシだ。
ストリートファイター 5 は、より親しみやすい、または視聴しやすいゲームのように感じますか?
マイク・ウィリアムズ:全体的に見栄えの良いゲームになっていますし、新しいキャラクター デザインの多くも気に入っています?—SF4 のキャラクターの多くは奇妙に見えました?。体験を簡素化し、より攻撃的にしようとするストリートファイター 5 の目的は理解していますが、コミュニティを満足させるためには言うべきことがあります。 SF5 はキャラクターの粗いエッジを研磨しましたが、プレイヤーがそれらのキャラクターを利用するためのより興味深い方法のいくつかも削除しました。どの格闘ゲームでも重要なのは、初心者がプレイしやすいようにしながら、ベテラン プレイヤーがさらに活躍できるようにすることですが、SF5 はその点でつまずいたと思います。
エリック・ヴァンアレン:はい、いいえ。見やすさという点では、ストリートファイター 4 とほぼ同じです。見た目は良く、試合は一般に、観客にとって良いペースと誇大宣伝のレベルを持っています。親しみやすさに関しては、ストリートファイターはこの分野で他のほとんどのゲームに比べてまだ遅れているように感じます。基本的なコンボのチュートリアルはいくつかありますが、Mortal Kombat や Guilty Gear のような詳細なチュートリアル システムはありません。 V システムはまた、追跡すべき多くのことを追加しました (詳細については後ほど説明します)。十分に熟練すると、それらのいくつかにほとんど関与しないとしても、最終的にはあまりにも多くのオプションが提供されたと思います。
ストリートファイター 5 の名簿の中で傑出していたのは誰ですか?
マイク・ウィリアムズ:トーナメントセットに関しては、ラシードがおそらくこの中で最高の新キャラクターであると間違いなく感じます。トーナメントレベルでは、ラシッドの興味深いプレーがたくさんあります。また、ネカリは非常に攻撃的なキャラクターなので、しばらくはとても楽しかったと思います。個人的に、私は Zeku の大ファンであり、たとえ完全に同じプレイをするわけではないとしても、私の男である Cody が『ストリートファイター アルファ 3』から戻ってくるのを見ることができてうれしかったです。実際、私はカプコンが今持っている名簿にかなり満足しています。
エリック・ヴァンアレン:新人の中で、ラシッドとメナトが私にとってすぐに傑出した人物です。ラシッドは本当に楽しく演じていて、キャスト全体と本当に調和しています。メナトはSF5の発売後のDLCの中で最も興味深いものであり、ファルケやエドのような他のDLCファイターよりもはるかに目立っていました。古いキャラクターのいくつかの改訂も非常に素晴らしかったです。マイクが言ったように、コーディは再び見ることができて素晴らしいですし、カリンやR. ミカのような他のアルファのクラシックも本当に名簿を活気づけています。
ストリートファイター 5 に追加された最高の新機能は何ですか?最悪?
マイク・ウィリアムズ:私は最悪の場合、ファイトマネーにだけ固執します。このアイデアは健全で、ゲームをプレイするだけでキャラクターやコスチュームのロックを解除する方法をプレイヤーに提供します。残念ながら、ファイトマネーを稼ぐのは大変な仕事なので、もっとシンプルなシステムを採用してほしいと思う。他の格闘ゲームでも機能することが証明されているため、私は個人購入とキャラクターパスのモデルを使い続けるつもりです。
現在カプコンが行っているように、プレーヤーがストーリー モードやチャレンジ モードを通じて他のコスチュームのロックを解除したり、他のコスチュームを販売したりできるようにします。人々は、鉄拳 7 のキャラクターにポップ 1 枚に 5.99 ドルを費やすことや、まったくのマイクロトランザクションの狂気を気にする人はほとんどいないようです。デッド オア アライブ 6。だから、キャラクターを売ってください。ファイトマネーはシステム全体をあまりにも濁らせ、満足のいくものにしません。
エリック・ヴァンアレン:私の意見では、ストリートファイター 5 で最も良かったことは、増分バージョンを廃止したことです。たとえ DLC ファイターと交戦したことがなくても、すべてのバランス アップデートが無料で受けられるのは素晴らしいことです。ゲームプレイの大規模な見直しにお金を払うのは時代遅れのモデルだったので、それがなくなってうれしいです。
そうは言っても、SF5 の基本プレイ無料オプション、別名ファイト マネーの実装方法がそれを引きずったというマイクの意見には私も同意します。戦闘機のロックを解除するためにゲーム内キャッシュを増やすのに何時間も費やしたくなかったので、結局パスを購入しました。パスに固執するか、無料アップグレードを計量アウトする他の方法を見つける方が良いと思います。
サービスのゲームモデルはストリートファイターでも機能しますか?
マイク・ウィリアムズ:格闘ゲームは全体として、サービス ゲーム モデルに非常にうまく組み込まれていると思います。ゲームが気に入っている場合は、通常、さらに購入してそのゲームをサポートしたいと考えます。格闘ゲーム コミュニティはキャラクター パス モデルをよく受け入れており、毎年 4 ~ 5 人のキャラクターのバンドルがゲームを存続させています。
結局のところ、誰もがデッド オア アライブの考え方に戻ったようです。つまり、人々はお気に入りのキャラクターのクールなコスチュームに大金を払うのです。そのうちのいくつかはゲーム自体の中でロック解除されるべきだと思いますが、テーマの衣装などはどうでしょうか?コミュニティは支払う用意があることを示しています。なぜストリートファイターがこれと異なる必要があるのかわかりません。
エリック・ヴァンアレン:私が上で言ったこととはまったく違います。これはまさに現時点ですべての格闘ゲームが進むべき道です。 Fortnite が登場するずっと前から、格闘ゲームは「永遠のゲーム」として選ばれていました。他のゲームはプレイしませんでしたし、別の格闘ゲームの 1 ~ 2 つを手を出すかもしれませんが、メインはメインでした。サービス モデルとプラットフォームはこれを採用し、プレイヤーに季節のコスチュームや報酬など、より多くのアップデートやクールなアップデートを提供できます。うまく実装されている限り (次回の記事でさらに改善されることを願っています)、このモデルはストリート ファイターで機能します。
V-System については全体的にどう思いますか?
エリック・ヴァンアレン:興味深い選択ではありましたが、最終的には、V システムが廃止されるか、少なくとも将来的には大規模なオーバーホールが行われるのを見たいと考えています。初心者にとっては2メートルを管理しなければならないため非常に複雑ですが、上位レベルでは通常、ラウンドごとに戦闘機を強化するためのインストールに頼ることができます。ストリートファイターで複数のバーを管理する他の試みとは異なり、V スキルや V トリガーによって多様性が増すとは思えず、代わりに一部のキャラクターのプレイスタイルにあらかじめ決められた目的地が設定されているように感じました。少なくともオーバーホールが必要です。
SF5をシリーズ内で何位にランクしますか?
マイク・ウィリアムズ:100%正直に言うと、私にとって『ストリートファイター アルファ』シリーズは今でも『ストリートファイター』の最高峰です。おそらく奇妙に思う人もいるとは思いますが、崇高なワールド ツアー モードを追加した PlayStation 版のストリートファイター アルファ 3 を除けば、おそらく『ストリートファイター アルファ 2』がシリーズの中で私のお気に入りのタイトルです。その後はおそらく『ストリートファイター 3: サード ストライク』、『ウルトラ ストリートファイター 4』、『ストリートファイター 5: アーケード エディション』、そして『ストリートファイター 2 ターボ: ハイパー ファイティング』になると思います。 (オリジナルをプレイしに戻るのが嫌いなだけです。)
エリック・ヴァンアレン:『ストリートファイター 3: 3rd Strike』は今でも私の個人的なお気に入りですが、どのストリートファイターにも独自の味があります。 Alpha は、似ているようで異なる方法でプレイできるさまざまなバージョンがあった 2 とは異なるように感じられます。
他のゲームのように、ストリートファイター 5 に頻繁に戻りたいとは思わない。なぜなら、ストリートファイター 5 は、次の大きなストリートファイターの進化に向けた中間ステップであるかのように、過渡期のように感じられるからである。そしてそれは興味深いものになると思います。カプコンがスト 5 の開発から学んだであろう教訓とは別に、他の格闘ゲームも同様に急速に進化しています。しかし、私は今でもノスタルジックに 3rd Strike を起動したり、ストリートファイター 2 マシンにいくつかの四半期を投入したりするでしょうが、5 年後もわざわざストリートファイターをプレイし続けるとは思いません。
PlayStation の独占性がストリートファイター 5 に役立ったと思いますか、それとも悪影響を及ぼしたと思いますか?
エリック・ヴァンアレン:それが最終的に『ストリートファイター 5』にそこまで大きなダメージを与えたかどうかはわかりません。 Xbox 360 が SF4 で最も人口の多いハブであるように感じられましたが、この最後の世代のコンソールでは PlayStation が明らかに最有力候補でした。実際、SF5 が PS4 に登場したことで、最終的にジャンルがその方向に傾くのに役立ったのかもしれません。今では、『グランブルーファンタジー ヴァーサス』のような新しい格闘ゲームは PS4 のみに配信され、トーナメントの標準は Xbox ではなく PlayStation になりました (Killer Instinct をプレイしている場合を除く)。どちらかといえば、Xbox に損害を与えただけだと思います。
マイク・ウィリアムズ:PlayStation 4 と Xbox One のコンソール競争において、ストリートファイター 5 はそれほど大きなダメージを受けなかったという意見には私も同意します。状況が変わるのは、Nintendo Switch を方程式に加えたときです。ストリートファイター4を例に考えてみましょう。オリジナルのリリース340万個を販売『スーパー ストリート ファイター 4』はさらに 190 万本売れ、『ウルトラ ストリート ファイター 4』は 140 万本売れました。そして最後に、3DS でのみ発売された『スーパー ストリートファイター IV 3D エディション』があり、130 万本を売り上げました。
したがって、弱いポータブルコンソールでのキャストオフリリースは、追加バージョンとほぼ同じくらい売れました。さて、ストリートファイター 5 が Switch に登場すると想像してみてください。ストリートファイター 5 の PlayStation 独占性がコンソール側で少し傷ついたのはそこだと思います。
『ストリートファイター 5: チャンピオン エディション』は本日 PlayStation 4 および PC (Steam) で発売されます。