須田氏がグラスホッパー・マニファクチュアでのさまざまな役割を説明
須田剛一氏は、グラスホッパー・マニファクチュアのゲームコンセプトはほぼ彼のアイデアから来ているが、実際の実行となるとそれはゲームごとに異なると述べた。
スタジオで自身の役割を説明しながらTGS期間中は1UPまで, 須田は試合ごとにどの帽子をかぶるかについて説明した。たとえば、ロリポップチェーンソー、彼はエグゼクティブディレクターであり、ゲームのアイデアは彼のものでした。
悪魔のピッチと黒騎士の剣、それぞれのアイデアを思いついた後、彼はゲームを別のチームに引き渡しましたが、可能な限りフィードバックを提供しました。
Sine Mora は、Digital Reality がアイデアを思いついたという点で少し異なり、ここでも Suda がフィードバックを提供します。
「『ブラックナイト・ストーリー』の当初のコンセプトは(最終ゲームに)かなり色濃く反映されている」と氏は語った。 「主人公が死のうとして首を吊る男であるというビジョンがありましたが、彼は死ぬことができず、実際にこの霊的なものに取り憑かれてしまいます。
「だから本当は彼に世界三大珍しい食べ物を見つけるために世界を探検してもらいたかったんだけど、ゲームではそうはならない。それは監督が強く反対したから…そうはならなかったけど、それ以外はね」つまり、元のコンセプトにかなり近いということです。
「Diabolical Pitch、オリジナルのアイデアにかなり近く保たれていると思います。ランディ・ジョンソン、 右?私は彼が本当に好きです。当初はランディ・ジョンソンにモーションキャプチャーをしてもらいたかったし、(伝説的な日本の投手の)この投球スタイルも取り入れたかったのですが、実際にはそうなりませんでした。
「しかし、それ以外は、当初のコンセプトにかなり近づいていると思います。」
Grasshopper には現在約 120 人の従業員がおり、同社の山岡 明氏は現在、DeNA スタジオと同社の新しいソーシャル タイトルの開発に取り組んでいます。